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Agon

 

Recensore: gnimsh (12 Maggio 2008)

Voto del recensore: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)

Goblin Score: Voto: 6.73Voto: 6.73Voto: 6.73Voto: 6.73Voto: 6.73Voto: 6.73Voto: 6.73Voto: 6.73Voto: 6.73Voto: 6.73 (6.73 - Voti: 13)

Letture ad oggi: 4392

Marca o Produttore: Indie Press Revolution (2006)

Link al sito ufficiale: sito ufficiale del gioco

Autore: John Harper

Tipo di gioco: Giochi di ruolo

Lingue: Inglese

Giocatori: non rilevante

Durata media: non rilevante

Difficoltà: Semplice (giocatori occasionali)

Espansioni: non disponibile

Ambientazione: Mitologia

Meccaniche: non disponibile

Argomenti: Mostri/Non morti, Influenza/Fama, Avventura

Premi/Riconoscimenti: non disponibile

Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web

Chi ha questo gioco: 12 utenti

Agon

 

Contenuto: manuale in formato PDF di 117 pagine scaricabile dal sito, o manuale cartaceo di 120 pagine acquistabile esclusivamente da www.lulu.com (viene stampato su ordinazione)

 

Descrizione

Ambientazione
Agon è un gioco di ruolo competitivo ambientato in una versione fantasy dell’antica Grecia. Competitivo non significa però che i giocatori debbano ammazzarsi l’un l’altro, come può accadere in altri giochi di ruolo più blasonati, al contrario, la competizione è sana, proficua, e spinge i giocatori alla giusta tensione tra collaborazione e successo personale.
E il Master? Si chiama Antagonista, e non è onnipotente: in base alla complessità dell’avventura e al numero di giocatori, ha un budget da spendere per generare mostri, difficoltà e pericoli.
Tutto questo, unito a un buon sistema di creazione delle avventure, consente di produrre praticamente ogni cosa contenuta nei vari compendi di mostri, artefatti o trappole di "diendiana" memoria.
L’ambientazione è volutamente scarna e semplificata, in modo da lasciare la massima libertà possibile alla creatività e alla voglia dei giocatori di inquinare l’età ellenica con quanto Hercules, Xeena, God of War e 300 essi vogliano.

Il Gioco
Entriamo in dettaglio. Dopo una breve introduzione su ambientazione e spirito di gioco, il libro spiega le regole base e lo standard di gioco.
La campagna tipica si sviluppa per quest (ovvero missioni). Cosa c’è di più semplice di un Dio che scende sull’isoletta della Grecia e ti dice (non chiede, ordina!) cosa fare? La Quest è quindi l’obiettivo principale della partita, quella che rende punti Gloria. Gli obiettivi secondari sono ignoti, ma i giocatori dovrebbero procedere per intuito e raggiungerli tutti, con l’aiuto dell’Antagonista.
Mi rivolgo ai Master. Siamo sinceri: l’abbiamo fatto tutti e ci hanno risposto che non si possono costringere i giocatori con certi mezzucci, che ci devono essere validi agganci per i personaggi all’interno di una storia, che “ci siamo accorti del trucco, e adesso ti roviniamo la partita!”
Agon presuppone che i giocatori siano instradati dall’inizio alla fine e vadano in giro per soddisfare gli dei. La cosa meravigliosa è che i giocatori lo trovano gradevole, grazie al regolamento appositamente creato.

La creazione del personaggio consiste di sei semplici passi che inquadrano il gioco, la mentalità e le regole base. Molta importanza è data al nome, che è il mezzo con cui perpetrare la Leggenda di un Eroe. Vengono poi la scelta di una Caratteristica Eroica, un Dio prediletto, le Abilità, le armi (spada, giavellotto, lancia, arco e scudo) e quindi l’armatura.

Fatto questo, ogni giocatore sfida gli altri in un conflitto a scelta. In questo processo simile al conflitto introduttivo di "Cani nella Vigna" (altro famoso gioco indie), si stabiliscono scene passate condivise dai personaggi, il che aiuta a dipingere (o meglio “schizzare di rosso le pareti”) il background dei singoli personaggi e possibilmente del gruppo, introduce le regole e crea una rete di debiti tra i giocatori. I Debiti sono fondamentali, perché possono essere chiamati durante la partita per ottenere aiuto, oppure concessi come promessa di futuro soccorso.
Il personaggio è pronto! Assieme ad altri eroi si reca su un’isola della Grecia, dove gli dei parleranno e assegneranno una Quest al gruppo.
Una nota importante e particolare di questo gdr è che solo quando l’Eroe raggiunge il suo Fato Ultimo, può morire! La sconfitta, prima di allora, significa solamente raccogliere le forze e combattere ancora.


Le Regole
Il gioco si basa sui conflitti, che possibilmente devono essere chiamati dai giocatori per risolvere le situazioni a loro favore, guadagnare Gloria e ricevere Vantaggi (dadi bonus) momentanei.
I Conflitti semplici sono i classici tiri di Abilità.
Le Battaglie possono essere fisiche quanto mentali o sociali, e sono insiemi di conflitti semplici.
L’antagonista sceglie l’Abilità chiamata in causa, ma sono i giocatori che devono proporre quanti più Conflitti possono per raggiungere obiettivi e guadagnare Vantaggi sul nemico o nella situazione corrente.
Così il gioco decolla e si ha la giusta atmosfera “olimpica”: “Io sono il più grande arciere di tutti i tempi!”, “Nessuno di voi può competere con la mia voce melodiosa!”, “Vediamo se riesci a raggiungermi, Ateniese!”.
Più Sfide vinte significa più Gloria accumulata. Gli eroi possono decidere anche di aiutarsi l’un l’altro, oppure usare abilità creative per potenziare il proprio tiro. Anche qui, ottima flessibilità, sia sul tiro, che sull’influenza esercitata sul gruppo.

Ma i dadi?
Ogni personaggio ha un nome, delle Abilità, delle armi, e possibilmente dei bonus guadagnati durante il gioco.
Ognuno di questi valori è espresso in dadi, che vengono tirati al momento del conflitto.
Il valore più alto ottenuto deve battere un’Opposizione, anch’essa tirata dall’Antagonista.
Più alta è la differenza, più imponente è la vittoria ottenuta.
Ogni Sfida vinta fa guadagnare gloria. Il tiro più alto tra i giocatori rende punti gloria extra.
Ogni Sfida fallita causa la perdita di una “taglia” di dado (da d8 a d6; da d6 a d4, ecc.).

Il combattimento è brillante. Si svolge in Scambi, durante i quali tutti possono attaccare, usare tattiche di battaglia, muoversi. Alla fine di ogni scambio ci si può ritirare, cambiare arma, fuggire o chiamare la tregua.
Gli avversari si muovono su una griglia, che rappresenta tutti i tipi di terreno (immaginate il disegno di una scala a pioli stilizzata). Fissata la distanza di partenza in base alla situazione, chi ha l’iniziativa può muovere se stesso o un altro (con iniziativa peggiore) avanti o indietro sulla griglia.
Questo simula la confusione di un conflitto, l’aprirsi di spazi, la relatività delle posizioni.
Ogni tipo di abilità può essere usato in combattimento e conferisce bonus momentanei, a seconda della genialità del giocatore.

La sezione successiva tratta di cose come i Debiti di Sangue, il Favore Divino (la versione Agon degli Hero Point/punti fato/punti destino/punti eroe, chiamateli come volete), gli Interludi (dove si guarisce, si recuperano le abilità e il Favore Divino), ed il Fato del personaggio, che rappresenta la sua Ascesa verso la leggenda. Ma badate bene, solo se la Gloria accumulata sarà sufficiente, potrà la Leggenda dell’Eroe rimanere intatta nei secoli! Per i vigliacchi e i pigri, solo l’infamia attende dopo la morte!

L’ultima parte, quella più utile per l’Antagonista, insegna a costruire una partita ad Agon secondo lo spirito del gioco. Si crea un’isola, vi si mettono nemici, amici, pericoli e obbiettivi. Si mescola tutto con gusto artistico o This-Is-Sparta a piacere, ed ecco almeno tre serate di divertimento.
Ottime le regole di creazione dei nemici e dei loro tirapiedi, praticamente infiniti. Per ultimo si apprende come spendere il budget per rendere difficile la vita dei giocatori: aumentare le difficoltà dei tiri, creare nemici e tirapiedi adatti alla situazione, simulare il vantaggio territoriale o “l’ignoranza” degli eroi.
In appendice vi sono i nomi greci, le schede, gli schemi riassuntivi e tutto quanto serve ai giocatori.

Considerazioni
In Agon, che l’autore stesso definisce “My take at D&D”, non troverete liste infinite di oggetti, mostri, poteri, ma solo l’occorrente per crearli e proporli in gioco in base al vostro gusto.
Per apprezzare quindi questo titolo occorre fare uno sforzo mentale e dissociare l’impatto epico di uno scontro dal concetto di “secchiello di dadi”, o di 9999 hp.
Grazie al minimalismo del sistema, la portata, la grandiosità delle azioni degli Eroi traspare in pieno attraverso le decisioni e l’entusiasmo dei giocatori, non più obbligati ad un triste “il mio secchiello è più capiente del tuo”.
Leggendo, mi sono commosso perché è praticamente quello che ho sempre fatto da piccolo, senza saperlo. Ci sono tre divinità che desiderano qualcosa, e vogliono che gli Eroi vi si dedichino. Vi è un percorso da seguire o stravolgere, grazie alla più amata delle nostre abilità, la flessibilità. Vi è una serie non infinita, soprattutto non arbitraria, di nemici, che possono esser utilizzati come si desidera, e l’immancabile Boss di fine livello.
Praticamente ogni mia avventura compreso "Exalted" (escludendo "Vampire", "Mage" e poco altro), ma ben strutturata!
La semplicità, il divertimento e l’impianto “giocoso” di Agon lo rendono un gdr da provare, sia per una serata, sia per una campagna più lunga.

Esistono infine molte espansioni non ufficiali che ne permettono l'uso in ambientazioni diverse, come quella dei vichinghi con le divinità del nord e molte altre.

N.d.R. Recensione scritta in collaborazione con "maleduktor"

 

Pregi

- Semplicità e flessibilità delle regole.
- Tanta libertà per l’Antagonista nel creare le quest, ma ben imbrigliata in regole efficienti.
- Una volta ingranato, il regolamento aiuta i giocatori a portare avanti la “loro sfida” a chi si dimostrerà l’eroe più glorioso.

 

Difetti

- Per rendere davvero funzionale Agon, occorre navigare in rete in cerca di patch, F.a.q. e altro per vari forum (consiglio quello di Gente che Gioca, dove si è parlato a fondo di questo gioco), perché sono presenti buchi e incertezze ben visibili già dalle prime partite.
- L’Antagonista deve adattarsi a “costruire” i vari ostacoli per i PG, non essendo prevista una lista da cui attingere.


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Agon
Postato da El_Rethic il 05 Luglio 2011 - Giochi votati da questo utente: 7 (recensiti 0, commentati 7)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Il gioco è di una innovatività incredibile, quanto a meccaniche e a rivoluzioni sul piano delle responsabilità e competenze di gioco. Davvero una pietra miliare per quei giochi che spingono sulla competizione e sull'agonismo tra giocatori per vedere chi è il più bravo a gestire il proprio personaggio.
Ha a mio parere due difetti, uno di avere poco mordente per la narrativa, ossia ti spinge poco a raccontare cose, molto più a tirare dadi (difetto di anzianità, succede quando si sperimentano nuovi campi)
Il secondo difetto è l'assoluta approsimazione nella spiegazione delle regole e nella presenza di bug... Il classico esempio di cosa succede se si fanno le cose di fretta... Un anno più di playtest e avremmo un capolavoro da 9 (10 se risolvesse anche il difetto del poco mordente)... Ma invece finisci con l'irritarti perché non puoi rincorrere le regole in giro per la websfera... Per questa delusione da un potenziale 9 scende a 7 (voglio comunque premiare l'innovazione che sta dietro e che va sottolineata)...


Agon
Postato da mirkolino il 04 Luglio 2011 - Giochi votati da questo utente: 2 (recensiti 0, commentati 2)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Bel gochino mi ha insegnato molto, a me piacciono molto le meccaniche ma hanno il difetto di potersi troppo astrarre dalla narrazione perdendo la connotazione tipica di un GDR.

Giocabile!


Agon
Postato da Arioch il 13 Agosto 2010 - Giochi votati da questo utente: 8 (recensiti 1, commentati 7)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Un gdr semplice e veloce, senza troppe pretese ma molto divertente!


Agon
Postato da Galdor il 23 Aprile 2010 - Giochi votati da questo utente: 354 (recensiti 26, commentati 328)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Ottimo gioco Gamista senza Regola Zero!!
E' solo solo Gamista, però: niente Narrazione


Agon
Postato da Falcon il 17 Aprile 2010 - Giochi votati da questo utente: 442 (recensiti 80, commentati 362)
Mio Voto: Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5 (5)
Questo gdr non sarebbe affatto male (da 7 se non 8)... se solo l'autore avesse scritto le regole con decenza. Mille e mille sono i buchi, che vengono fuori man mano che si gioca, alcuni insospettabili finché non ci si sbatte la faccia. Certo, grazie a FAQ, appassionati e "commenti da forum" si rattoppa molto, ma non mi pare una scusante sufficiente.
L'idea è di un gdr divertente, gamista in maniera eccellente, anche se forse un po' povero nell'aiutare ad aggiungere colore... peccato che la resa è pessima. Davvero pessima.


Agon
Postato da diobrando il 07 Aprile 2010 - Giochi votati da questo utente: 40 (recensiti 1, commentati 39)
Mio Voto: Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5 (5)
La prima partita può anche divertire, la seconda ti rendi conto che oltre che gamista è un gioco privo di reale scopo... I personaggi vanno per la maggior parte del tempo per i fatti loro, dietro a quest senza senso, nemmeno nei videogiochi più beceri son così stupide... Certo se ci pensi puoi rifare le Argonautiche, per affrontare in gruppo le sfide, ma il problema è che le Argonautiche presuppongono spesso la morte di alcuni elementi mentre Agon rifiuta la morte dei protagonisti, che poi sono i principali punti di riferimento per le quest... Presupposto questo, e il fatto che la morte abbia un ruolo marginale nel gioco fino al compimento del destino eroico, il gioco non è altro che uno skirmish in una grossa arena, con regole da gioco da tavolo o di miniature.... Preso in quest'ottica, ovvero come una versione tamarra e antica di Heroquest, a me va benissimo e si beccherebbe pure di più, tipo 8... Ma la pretesa di essere un gdr è talmente aberrante in certi punti che non lo si è usato che per giocate sporadiche come fosse un boardgame... Ci fosse un videogioco tipo World of Warcraft sulla mitologia greca, potrebbe essere una valida alternativa...


Agon
Postato da il_roggianese il 25 Gennaio 2010 - Giochi votati da questo utente: 27 (recensiti 1, commentati 26)
Mio Voto: Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9 (9)
meccaniche innovative perfettamente inserite nell'ambientazione, altrettanto pregevole.

Semplice da spiegare e coinvolgente.

Assolutamente da provare.

Una nuova sensazione GdR.

Peccato non esista in italiano


Agon
Postato da kairos2005 il 03 Gennaio 2010 - Giochi votati da questo utente: 676 (recensiti 0, commentati 676)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
una delle mille piacevoli sorprese di indie rpg...una vera chicca...un gioco che viene fuori dal gruppo di the forge...


Agon
Postato da crotalo il 03 Gennaio 2010 - Giochi votati da questo utente: 96 (recensiti 0, commentati 96)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
bellissimo GDR gamista veramente ben fatto


Agon
Postato da Khoril il 11 Novembre 2009 - Giochi votati da questo utente: 126 (recensiti 1, commentati 125)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Gioco di ruolo innovativo. Solo per pionieri del genere. Da provare e digerire.


Agon
Postato da Nathaniel il 27 Novembre 2008 - Giochi votati da questo utente: 8 (recensiti 0, commentati 8)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Nessun commento


Agon
Postato da giordano il 27 Maggio 2008 - Giochi votati da questo utente: 54 (recensiti 2, commentati 52)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
E'un buon prodotto che scardina le meccaniche classiche di un gioco di ruolo: il master non è onnipotente, i personaggi non sono obbligati a collaborare fra loro e, cosa ancora più importante, non possono morire. La meccanica è intuitiva ma allo stsso tempo ben articolata.
Detto questo però bisogna aggiungere che il gioco non raggiunge le enormi possibilità che si intravedono tra le righe del manuale: l'ambientazione è inesistente, i personaggi non sono veramente liberi di agire come vogliono, ogni volta sparati di qua e di là a fare i picciotti del dio di turno, la ricerca spasmodica dei punti gloria rischia di trasmormare una partita in un lancio di sfide continue senza senzo.
Il gioco è figlio dei nostri tempi: tutto è veloce, rapido e immediato ma l'introspezione dei personaggi dov'è? E l'immedesimazione? Entrambe sono rimaste in una condizione embrionale che si intravede appena.
Agon è l'ideale per quei giocatore che ricercano nei GdR la trasposizione dei loro giochi per PC preferiti, l'ideatore stesso nel manuale spesso e volentieri ne mette in luce la simmetria.
In una sola parola lo definirei ACERBO


 

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