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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi
(The Black Goat of the Woods, Die Schwarze Ziege der Wälder, La Chèvre Noire des Bois)
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Recensore: El-DoX (08 Gennaio 2009)
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Voto del recensore:          (7)
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Goblin Score:          (6.81 - Voti: 33)
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Letture ad oggi: 5064
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Marca o Produttore: Fantasy Flight Games / Nexus / Heidelberger Spieleverlag (2008)
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Link al sito ufficiale: Sito Ufficiale
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Autore: Kevin Wilson, Daniel Clark, Michael Hurley, Tim Uren
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Tipo di gioco: Giochi da tavolo
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Lingue: tutte
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Giocatori: 1-8
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Durata media: 2-4 ore
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Difficoltà: Medio (maggioranza dei giocatori)
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Espansione di: Arkham Horror
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Ambientazione: Horror
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Meccaniche: Cooperazione
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Argomenti: Combattimento, Mostri/Non morti, Avventura, Esplorazione |
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Premi/Riconoscimenti: non disponibile |
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Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web |
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Chi ha questo gioco: 88 utenti |
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Contenuto: 90 Carte Investigatore (11 oggetti Unici e Comuni, 4 Incantesimi, 16 corruzione verdi e rosse, 8 "membri del culto", 24 incontri del culto), 88 carte Grandi Antichi (36 Arkham, 24 Mondo Esterno, 23 Mito, 5 Difficoltà), 1 Araldo, 9 segnalini Mostro e il regolamento.
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Descrizione
Ambientazione
Black Goat of the Woods è la quinta espansione per Arkham Horror e appare nel formato “ridotto”, ovvero sole carte e qualche meccanica inedita. Gli Investigatori avranno a che fare con una pericolosa setta esoterica che adora il Capro dei Boschi (i Cuccioli Oscuri e Shub-Niggurath saranno gli ospiti d’onore), dedita a rituali e sacrifici di sangue.
Il Gioco
La novità principale consiste nella possibilità di prendere parte al Culto attraverso incontri nella Foresta, l’Isola Inesplorata oppure la Caverna Oscura. Generalmente occorrerà superare una prova e, una volta diventati “Uno dei Mille”, avrete accesso al mazzo incontri del Culto apposito. Qui gli incontri spaziano un po’ ovunque, dal prendere denaro, oggetti, incantesimi, ma anche aumentare il terrore, una sorgente di mostri, perdere alleati: insomma non sempre sarà gustoso. Di norma però cadrete pian piano nel vortice della Corruzione, ovvero carte da aggiungere al vostro personaggio che se da una parte garantisce ulteriori benefici, dall’altra porterà inevitabilmente alla distruzione del gruppo di gioco.
Le carte Corruzione sono di due colori (nelle istruzioni c’è un errore di stampa, dovrete mettere tutte e 16 le carte verdi sopra quelle rosse) e indicano una sorta di limite temporale, raggiunto il quale (esaurimento del mazzo) il Grande Antico si sveglia direttamente, a garanzia che i giocatori non dovrebbero abusarne. Le Corruzioni verdi sono blande (per modo di dire), vanno dallo scambiare un mostro sulla mappa con uno in periferia, il non perdere oggetti o denaro, perdere sanità, ma guadagnare 2 Indizi e molto altro. Questi restano operativi fintanto avrete la carta, il problema giunge quando la carta Mito coincide con simbolo e colore sopra stampato, “triggerando” uno spiacevole effetto secondario (all’esempio sopra accennato perdere la metà degli oggetti), di norma vi farà pescare altre Corruzioni. Non ci si libera facilmente di queste carte, ma seguiranno l’iter dei mostri quando si chiude un Portale, chiudete un Portale con il simbolo sulla Corruzione e la scarterete. Il mazzo non si rimescola, ma peggiora quando diventano rosse: ad esempio un trigger potrebbe farvi arrestare direttamente, farvi diventare Maledetti, saltare la fase di Mantenimento, far perdere sanità a tutti i giocatori che possiedono almeno una Corruzione e così via.
Meno corposo l’equipaggiamento ma potente. Gray’s Anatomy incrementerà la robustezza di un punto ad uno dei vostri trofei durante uno scambio, la Zampa di Coniglio vi permetterà di pescare una nuova carta incontro. Tra gli oggetti unici segnalo lo Specchio Ancestrale che, se usato, rimuoverà una carta mito Ambiente o il Latte di Shub-Niggurath che porterà tutti i mostri in gioco in un solo punto della mappa, cioè dove vi trovate voi e vi manderà pazzi nel sanatorio. Sacrificio ultimo per permettere ai vostri amici di raggiungere i Portali senza intoppi sul loro percorso. Se poi amate la follia (o disperazione) con un po’ di fortuna troverete l’unico incantesimo Richiama il Grande Antico: a costo X pari al numero di trofei mostri/portale che scartate, perdete X sanità e modificatore al lancio pari a –X per risvegliare direttamente l’Antico in gioco in caso di successo. Ma toglierete X segnalini Fato dalla sua track!
Belline anche le carte Mito, in cui troviamo i soliti portali che saltano e una marcata tendenza a far accadere Sorgente di Mostri. Cattivissima (forse troppo) la One Thousand Young, un rumour che manda in game over il gioco (tutti divorati) se non lo si risolve, basta un numero di mostri pescati pari agli investigatori +1 per farli perdere!
Chiudono la scatola un po’ di mostri da mettere nella coppa (attenzione al Druido Oscuro che fa muovere ulteriormente i mostri già presenti) e l’Araldo, il famigerato Capro Nero dei Boschi. Questo enorme Cucciolo Oscuro introduce un nuovo meccanismo nel gioco, dovrete in setup separare tutti i mostri con l’esagono e metterli in una coppa separata. Tutte le volte che si aprirà un portale andrà messo un mostro pescato da ambedue le coppe. I mostri con l’esagono non rientrano nella coppa se si chiude il rispettivo Portale e tutte le volte che si menano con successo si terranno come trofeo, ma in omaggio (obbligatorio) si pesca una carta Corruzione. I Cuccioli Oscuri si muoveranno come mostri normali (!) e ogni Sorgente di Mostri aggiungerà oltre al solito un bel segnalino Fato sulla track dell’Antico.
Spendo due ultime parole sulla variante della Difficoltà iniziale di gioco, agendo sul setup. Utile per chi gioca a tornei e per mettere alla prova la vostra reale abilità in Arkham Horror, incrementando il punteggio finale. Partendo da uno “sconfortevole” +1 segnalino indizio nelle locazioni di partenza e un +1 in ogni locazione dettata dalla carta Mito, sopravviverete all’estremo Ultimo Male Cosmico che parte con il Terrore a 5, il Negozio Generale chiuso, -5 Alleati e ogni volta si risolvono 2 carte Mito?
Considerazioni
BGotW propone una discreta quantità di materiale ma le opzioni extra al regolamento appaiono sotto tono e stritolate nelle meccaniche base. Per diventare membri del Culto e provare il rischio della Corruzione i giocatori sono obbligati ad incontri in quattro specifici luoghi che possono distrarre e far perdere tempo alla condotta naturale di gioco in maniera pericolosa. Prendetelo piuttosto come fattore casuale visto che le probabilità sono remote: a parte i Boschi con due, c’è solo una carta su quattro che vi farà entrare nel Culto, ovvero nel mazzo dell’Associazione degli Storici, Isola Inesplorata, Caverna Oscura. Inoltre il mazzo Corruzione è fisso per numero indipendentemente dal numero di giocatori, rendendo superfluo la fine dello stesso e il risveglio immediato dell’Antico con un calo di tensione almeno su questo aspetto. Se devo muovere un ulteriore parere, non è che sia poi così conveniente diventare membri del Culto, in termini di utilità i benefici saranno appetibili, ma il rovescio della medaglia è piuttosto malevolo. Di ben altro impasto gli equipaggiamenti, potenti, carini e divertenti. Superfluo la variante setup per la difficoltà, le carte sono a doppio lato visibile così non si può pescarle almeno a caso. Potevano benissimo metterle come regole opzionali scaricabili dal sito ufficiale, come i tanti scenari già ad oggi disponibili. Così sembra una aggiunta dell’ultimo minuto. Come sempre consiglio di usare il Capro Nero al massimo in combina con una seconda espansione e non più, anche se le aggiunte sono marginali e non alterano eccessivamente il gameplay. Nel caso, evitate di usare tutte le carte incontro nei luoghi interessati, ad esempio, togliete quelle del base o non diventerete mai membri del Culto. |
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Pregi
Discreto prodotto consigliato per i fan sempre alla ricerca di cose nuove da provare in "Arkham Horror" e garanzia di essere sempre supportati dal produttore. Come prassi ci sono tante cosine come carte di ogni tipo, mostri, l’immancabile Araldo. Il Capro Nero troverà soddisfazione nel mettere nei guai gli Investigatori attraverso carte Mito e incontri decisamente perfidi. |
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Difetti
Diventare “Uno dei Mille” per trarre benefici e rischi della Corruzione si rivela difficoltoso trattandosi di carte incontro la cui probabilità di prenderle è molto bassa, dovrete investire tempo che in questo gioco significa mettere a repentaglio la partita. C'è altro materiale e non lo metto in dubbio, ma la variante principale rimane questa. Manca una reale sinergia con Shub-Niggurath se pescata come Antico. Le espansioni precedenti le ho trovate più ispirate. |
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da morris il 12 Aprile 2013 - Giochi votati da questo utente: 102 (recensiti 0, commentati 102) Mio Voto:          (7)
buona espansione
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da miki76 il 20 Marzo 2013 - Giochi votati da questo utente: 290 (recensiti 0, commentati 290) Mio Voto:          (6)
Nulla di che, meglio le altre.
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da Totem il 10 Marzo 2013 - Giochi votati da questo utente: 44 (recensiti 0, commentati 44) Mio Voto:          (7)
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da el_demo il 19 Febbraio 2013 - Giochi votati da questo utente: 19 (recensiti 1, commentati 18) Mio Voto:          (7)
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da tugurio77 il 04 Settembre 2012 - Giochi votati da questo utente: 103 (recensiti 0, commentati 103) Mio Voto:          (6)
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da condomOnionFlavour il 23 Luglio 2012 - Giochi votati da questo utente: 15 (recensiti 0, commentati 15) Mio Voto:          (7)
dicono che l?araldo sia il più tosto, io non ho ancora provato sul campo le varie parti dell'espansione. è quella che promette di meno quindi da comprare se collezionisti o se giocatori assidui . aspetto la stagione autunnale per aggiornare il voto, o almeno spero
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da Pino75 il 27 Giugno 2012 - Giochi votati da questo utente: 60 (recensiti 0, commentati 60) Mio Voto:          (7)
Mi sembra una buona espansione. Ha un buon seguito di carte e buone varianti. L'araldo rende la partita abbastanza tosta...Valutazione Discreta
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da Ho3 il 16 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 24 (recensiti 0, commentati 24) Mio Voto:          (4)
Personalmente l'espansione più scialba della saga. Non vi cambia la vita, anzi. Solo per i collezionisti.
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da mamart il 19 Marzo 2012 - Giochi votati da questo utente: 87 (recensiti 4, commentati 83) Mio Voto:          (7)
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da shaka il 09 Marzo 2012 - Giochi votati da questo utente: 128 (recensiti 2, commentati 126) Mio Voto:          (8)
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da AndrewPrime il 27 Febbraio 2012 - Giochi votati da questo utente: 8 (recensiti 0, commentati 8) Mio Voto:          (6)
Espansione poco ispirata, le modalità introdotte non sono il massimo e le trovo proibitive.
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da dracolich il 08 Febbraio 2012 - Giochi votati da questo utente: 50 (recensiti 0, commentati 50) Mio Voto:          (7)
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da yriel il 31 Gennaio 2012 - Giochi votati da questo utente: 4 (recensiti 0, commentati 4) Mio Voto:          (8)
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da belegnar il 30 Gennaio 2012 - Giochi votati da questo utente: 9 (recensiti 0, commentati 9) Mio Voto:          (7)
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da anomanderrake il 04 Novembre 2011 - Giochi votati da questo utente: 198 (recensiti 0, commentati 198) Mio Voto:          (6)
Nuovi tipi di carte ed un araldo davvaro impegnativo da affrontare.
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da Avi85 il 16 Ottobre 2011 - Giochi votati da questo utente: 12 (recensiti 0, commentati 12) Mio Voto:          (7)
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da antorto il 04 Agosto 2011 - Giochi votati da questo utente: 32 (recensiti 0, commentati 32) Mio Voto:          (7)
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da flatulo il 20 Giugno 2011 - Giochi votati da questo utente: 211 (recensiti 0, commentati 211) Mio Voto:          (6)
Ce l'ho per puro collezionismo e adorazione del gioco padre, ma non se ne sentiva la mancanza
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da Darkan_Drake il 31 Marzo 2011 - Giochi votati da questo utente: 45 (recensiti 0, commentati 45) Mio Voto:          (8)
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da cortomaltese il 03 Marzo 2011 - Giochi votati da questo utente: 18 (recensiti 0, commentati 18) Mio Voto:          (7)
Tutto il nuovo materiale (carte mito, portale, incontro e oggetti) è molto interessante e, assieme alla manciata di segnalini mostro da aggiungere alla riserva, aumenta la variabilità delle situazioni di gioco.
Le nuove dinamiche proposte invece (araldo, setta con possibilità di essere "corrotti") non sembrano particolarmente oliate: l'araldo riversa mostri sul tabellone inficiando ogni tipo di strategia e ai giocatori non conviene praticamente mai diventare membri del nuovo culto.
Aggiunge materiale e varietà per i giocatori assidui che conoscono quasi a memoria le carte del gioco base. Spesso la utilizzo assieme ad un'espansione di tabellone più ampia (Innsmouth o Dunwich).
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da dylandog il 21 Febbraio 2011 - Giochi votati da questo utente: 162 (recensiti 0, commentati 162) Mio Voto:          (8)
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da MindbendeR il 26 Gennaio 2011 - Giochi votati da questo utente: 37 (recensiti 0, commentati 37) Mio Voto:          (10)
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da Falcon il 10 Dicembre 2010 - Giochi votati da questo utente: 442 (recensiti 80, commentati 362) Mio Voto:          (6)
Brutta rispetto alle altre espansioni "leggere" di Arkham, di certo meno interessante e curata. Aggiunge poco e appare meno legata all'ambientazione. Insomma, qualche regola/variante fatta solo per aggiungere roba.
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da Huma il 15 Ottobre 2010 - Giochi votati da questo utente: 49 (recensiti 0, commentati 49) Mio Voto:          (8)
Incrementa il livello di difficoltà e da nuovi stimoli quando il base lo si è ormai consumato
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da Herenvarmo il 12 Luglio 2010 - Giochi votati da questo utente: 46 (recensiti 0, commentati 46) Mio Voto:          (8)
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da armand72 il 01 Aprile 2010 - Giochi votati da questo utente: 146 (recensiti 0, commentati 146) Mio Voto:          (7)
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da giocattolo67 il 26 Febbraio 2010 - Giochi votati da questo utente: 158 (recensiti 0, commentati 158) Mio Voto:          (7)
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da Sargon il 16 Gennaio 2010 - Giochi votati da questo utente: 703 (recensiti 99, commentati 604) Mio Voto:          (5)
Non mi piace questa espansione che non da nulla di nulla. L'araldo è solo un vomita mostri che vi corrompono quando li uccidete rendendo il gioco al massacro un gioco stupido. Le nuove carte aggiungono pochino e davvero se devo spender soldi anche patito di Lovercraft non me la sento di consigliarvi questo acquisto. Molto meglio le altre espansioni uscite prima di questa.
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da lobo il 18 Novembre 2009 - Giochi votati da questo utente: 1170 (recensiti 280, commentati 890) Mio Voto:          (6)
Aggiunge veramente pochino...
Giocato: poco
Grafica/Materiali: 4
Longevità: 2
Divertimento: 2
Originalità: 2
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da Boba il 27 Ottobre 2009 - Giochi votati da questo utente: 94 (recensiti 0, commentati 94) Mio Voto:          (7)
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da Jones il 09 Marzo 2009 - Giochi votati da questo utente: 434 (recensiti 44, commentati 390) Mio Voto:          (4)
Io sarò cattivo e critico, va bene, ma il recensore mi sa è stato troppo buono a definire questo prodotto "meno ispirato"... Il "meno" presuppone una parte ispirata: quale sarebbe? Forse la decina di oggetti nuovi (intendo magie, comuni e rari) che sono effettivamente carini, molto carini... peccato che mischiati nelle altre 602 carte la possibilità di tirarli fuori sia come quella di vincere al superenalotto.
Di sicuro non definisco ispirata tutta la parte del culto, che dovrebbe essere il piatto forte, e che invece mi pare abbastanza ridicola: perché dovrei entrare a farne parte quando l'80% della carte corruzione che mi arriveranno addosso sono solo fregature? Mah...
Sembra carino il nuovo araldo che rende le cose difficili... ma una volta usato vi renderete conto che butta solo una camionata di mostri in più in mappa quindi o giocate in modalità ninja schivando tutto oppure in modalità rambo-masochista dato che ogni mostro dei suoi ucciso è una corruzione che vi arriva addosso...
Lasciamo perdere ogni commento sulle famigerate nuove carte difficoltà che sono una delle cose più inguardabili mai viste, degne delle omonime non-bilancianti di Doom ad opera del solito autore.
Insomma: a me più che poco ispirata pare utile come il due di picche quando la briscola è fiori... ma forse sbaglio io a pretendere che la FF abbia idee migliori quando cerca di espandere i suoi prodotti.
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Arkham Horror: Il Capro Nero dei Boschi Postato da EvanielToreador il 25 Gennaio 2009 - Giochi votati da questo utente: 166 (recensiti 0, commentati 166) Mio Voto:          (7)
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