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Call of Cthulhu: The Card Game
(Call of Cthulhu LCG, Richiamo di Cthulhu LCG)

 

Recensore: El-DoX (30 Aprile 2009)

Voto del recensore: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)

Goblin Score: Voto: 7.62Voto: 7.62Voto: 7.62Voto: 7.62Voto: 7.62Voto: 7.62Voto: 7.62Voto: 7.62Voto: 7.62Voto: 7.62 (7.62 - Voti: 15)

Letture ad oggi: 6271

Marca o Produttore: Fantasy Flight Games (2008)

Link al sito ufficiale: Sito Ufficiale.

Autore: Eric Lang, Nate French

Tipo di gioco: Giochi di carte

Lingue: Inglese

Giocatori: 2

Durata media: 30-60 minuti

Difficoltà: Semplice (giocatori occasionali)

Espansioni: Mountains of Madness, Ancient Horrors, Conspiracies of Chaos, Dunwich Denizens, Spawn of the Sleeper, Horror Beneath the Surface, Antidiluvian Dreams, Terror of the Tides, Thig from Shore, Path to Y'ha-Nthlei

Ambientazione: Horror

Meccaniche: Gestione risorse, Pesca e gioca

Argomenti: Mostri/Non morti, Combattimento, Mistero/Assassinio, Magia/Alchimia

Premi/Riconoscimenti: non disponibile

Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web

Chi ha questo gioco: 33 utenti

Call of Cthulhu: The Card Game

 

Contenuto: 165 carte, 1 mappa di gioco, 36 segnalini successo/ferita, 6 miniature controllo Domini, 1 regolamento.

 

Descrizione

Il gioco di carte di Cthulhu comincia la sua avventura nel 2004 grazie alla collaborazione di Fantasy Flight con Chaosium, editore di giochi di ruolo conosciuta, ai più, proprio per "Il Richiamo di Cthulhu" e il famoso D100 system (medesima collaborazione che convoglierà nella riedizione di "Arkham Horror" l'anno successivo). Nella scheda presente porteremo all'attenzione questo importante prodotto passato nel 2008 dal tradizionale formato collezionabile ad uno con i booster a tiratura fissa, chiamato per l'occasione Living. In pratica gli starter set e le espansioni contengono tutte il medesimo numero e tipo di carte. Niente più comuni, non comuni, doppioni e rare introvabili che solitamente fanno spendere un sacco di soldi (a noi, ma anche all'editore). Vedremo nelle conclusioni dove stanno i pro e i contro. Per cominciare è bene precisare che i due formati sono ancora compatibili (eccetto le solite restricted imposte nei regolamenti da torneo e le errata ora corrette) così come le meccaniche. Il gioco esiste anche in italiano, ma per il momento è ancora collezionabile. Questa edizione si presenta in modo boxato dimensioni standard Fantasy Flight contenente il set base di 165 carte, una serie di segnalini, un tabellone piccolo per ospitare le storie e sei miniature in plastica raffiguranti un esemplare di Prole Stellare.

Nel gioco vi sono sette fazioni principali:

L'Agenzia: composta prevalentemente da agenti di polizia, investigatori, protettori della legge. Generalmente votati al combattimento. Colore blu.
Miskatonic University: i cosiddetti topi da biblioteca, dispongono di armi non convenzionali come riti ed evocazioni. Colore oro.
Il Sindacato: l'underground della società fatta di killer, criminali, giornalisti. Colore nero.
Cthulhu: la guest star per eccellenza, cultisti e mostri. Colore verde.
Hastur: la pazzia è la parola chiave del Re in Giallo e trova forza nei suoi adepti psicopatici e artefatti bizzarri. Colore giallo.
Yog-Sothoth: poteri transdimensionali e manipolazione sono l'ordine del giorno. Colore viola.
Shub-Niggurath: la forza bruta delle sue bestie sono molto temibili. Colore rosso.
Neutrali: senza una specifica collocazione attingono dall'universo Lovecraftiano oggetti, personalità, luoghi caratteristici.

Nel set base ci sono venti carte per fazione. A meno di non avere qualche espansione si devono prendere due fazioni (a caso o a scelta) e qualche carta Neutrale (ricordo che in torneo il mazzo deve essere almeno di cinquanta carte). Si mescola il mazzo e si pescano otto carte. Si dispone il tabellone, si pescano tre storie, si preparano i tre Domini posizionandovi una carta su ciascuno dalla mano iniziale e si rimane così con cinque carte. Si può partire: il turno è alternato tra i due giocatori e suddiviso in fasi distinte da percorrere in sequenza.

-Refresh
I personaggi esausti diventano pronti mentre un singolo personaggio impazzito può tornare esausto.

-Pesca
Si pescano due carte. Se in qualsiasi momento (quindi anche in fasi successive alla pesca) un mazzo termina, quel giocatore perde immediatamente la partita. Solo nel primo turno il giocatore pesca una carta e non può commissionare personaggi alle storie. Questo per bilanciare l'esser il primo a giocare.

-Risorsa
In questa fase è possibile assegnare carte dalla propria mano nei vari Domini, ricordandosi che una volta posizionata non potrà più essere usata per altro.

-Operazioni
Fase in cui si giocano le carte dalla propria mano. All'inizio del gioco si hanno a disposizione tre Domini da cui attingere i punti necessari per pagare i costi di lancio. Ci sono alcune semplici restrizioni ovvero un singolo Dominio si può usare per una carta alla volta e, salvo eccezioni, stampate su di essa almeno un punto deve corrispondere al colore della carta giocata. Le carte sono di vario tipo, sono personaggi, eventi e supporto (equipaggiamenti, luoghi).

-Storia
Per vincere la partita è necessario chiudere tre storie. Per far ciò si devono commissionare i propri personaggi che non devono essere esausti, prima l'attaccante, poi il difensore. Una volta impiegati i personaggi diventano esausti. Un singolo personaggio può esser commissionato in una storia per volta, chiaramente se si ha la possibilità si possono intraprendere più storie. Ora occorre affrontare quattro sottofasi: Terrore, Combattimento, Arcano e Investigazione. Ogni personaggio ha stampato alcune di queste icone. Semplicemente si sommano queste icone di volta in volta e in ordine e si confronta il risultato, in caso di parità non succede nulla.
Terrore: il perdente deve mettere nella condizione di impazzito uno dei propri personaggi commissionati alla storia, se possibile. Solo quelli con la caratteristica Willpower o con l'icona non possono mai impazzire.
Combattimento: il perdente deve assegnare una ferita. Generalmente se i personaggi non hanno la costituzione aumentata da abilità, basta una ferita per ucciderli e farli finire negli scarti.
Arcano: il vincitore può mettere nella condizione di pronto uno dei propri personaggi commissionati nella storia, ciò fa sì che, comunque, vi resta commissionato (in pratica l'attaccante potrà usare quel personaggio in difesa nel turno successivo).
Investigazione: il vincitore può mettere un segnalino indizio sulla storia in cui è stato commissionato. Se vi sono cinque segnalini indizio, la storia viene chiusa e chi c'è riuscito la reclama. Altrimenti se ne posiziona una nuova dal mazzo e si continua.

Alla fine di queste sottofasi se vi sono ancora dei personaggi da ambo le parti e la storia non è stata precedentemente chiusa, si determina il successo effettivo sommando i vari punti skill stampati sui personaggi e il vincitore mette un segnalino indizio sulla storia. Se vi sono cinque segnalini indizio, la storia viene chiusa e chi c'è riuscito la reclama. Altrimenti se ne posiziona una nuova dal mazzo e si continua.

Una storia può essere risolta solo nel momento dell'acquisizione, basterà seguire il testo, ma solo se il vincitore (e solo lui) lo desidera. Il primo che arriva a completare tre storie vince immediatamente la partita, altrimenti il turno finisce e si ricomincia dal successivo giocatore. Il gioco è discretamente vario, ci sono carte con determinate abilità (attraverso parole chiave) che possono essere attivate pagando il loro costo oppure sempre disponibili, giocabili tra le varie fasi e così via. Le combinazioni sono tra le più disparate e alcune, a prima vista,potenti possono creare qualche grattacapo anche a chi le ha giocate se non è stato attento a proteggersi. L'aspetto stuzzicante è, quindi, trovare i giusti equilibri tra le fazioni. Ad esempio se si sa che una fazione è più orientata al combattimento sarebbe opportuno evitare di associarne un'altra simile perché potreste non riuscire a far impazzire gli avversari o a investigare rapidamente le storie.


Conclusioni:
Nonostante la marea di giochi di carte collezionabili, Cthulhu ha una sua identità e non sfigura grazie a un sistema solido in grado di generare molteplici combinazioni tramite la sinergia delle varie fazioni e ce ne sono ben sette, garanzia per una enorme rigiocabilità. Se usato con gli amici per provare qualcosa di alternativo, andrà benissimo il semplice starter pack. Il formato Living garantisce la sopravvivenza (il gioco è venduto, ma non vanta certo volumi di concorrenti come Magic o Yu Gi Oh!) attraverso nuove espansioni a prezzi abbordabili e mantenendo alto l'interesse della community attraverso iniziative come tornei organizzati dalla stessa FFG, anche in Europa, come nel 2008 presso il castello di Stahleck in Germania o premiare i vincitori delle convention americane con carte speciali (http://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Cthulhu_Collectible_Card_Game). Anche in Italia grazie al supporto della Nexus troviamo un calendario organizzato.
Tornando ai difetti viene a mancare l'importante customizzazione del proprio mazzo combinando più copie di una carta per generare strategie letali oppure preparare il terreno per le carte che fanno la differenza. In effetti ci sono 155 carte (più dieci storie) ma sono tutte diverse. Si avverte la mancanza fisica di un discreto ventaglio di possibilità che ogni fazione può offrire non solo in termini di background, ma, soprattutto, perché, a seconda del tipo, non esistono contromisure essenziali come riuscire a rimuovere un luogo o fermare un effetto che ogni turno vi danneggia (ancora peggio trovarsi con personaggi senza Terrore o troppo votati all'Attacco). Insomma come accennato lo starter pack è fortemente introduttivo in grado di avvicinare senza traumi i novizi, ma chi vuole cimentarsi con maggiore attenzione o buttarsi nei tornei, dopo poche partite dovrà rimpomparlo con le espansioni.

 

Pregi

Il Living Card di Cthulhu non smarrisce l'impostazione su cui poggiava il gioco collezionabile, visto che regolamento e meccaniche sono le stesse per chi già lo conosce. In pratica, si tratta solo di proporre al pubblico il gioco in pacchetti a singole carte, eliminando di fatto i surplus comuni/non comuni che materialmente significano gestione e costi che minavano la sopravvivenza del gioco stesso. Sono stati riveduti termini ed errata, nonché insolite statuine cthuloidi per rappresentare i domini, segnalini e un tabellone pieghevole. Per i nuovi arrivati ci si trova di fronte a un bel prodotto, fluido, armonioso e abbastanza veloce, inoltre la scatola base offrirà una bella panoramica sulle possibilità strategiche garantendo una buona base di partenza. Precisamente uno sguardo sulla soglia della porta che aiuterà gli appassionati a decidere se attraversarla o meno. Ottimamente illustrato (se conoscete "Arkham Horror" andate tranquilli le illustrazioni sono medesime), altamente evocativo, discretamente supportato da publisher e community attiva dei giocatori, è consigliato per i fan degli orrori siderali made in Lovecraft.

 

Difetti

Il rovescio della medaglia risiede, malinconicamente, nel formato in cui ora viene reso disponibile. Innanzitutto va a monte il mercato collezionistico a discapito di chi ha investito per costruirsi il proprio mazzo. Difatti questo genere di giochi danno soddisfazioni a patto di concedere un minimo di studio e tali mazzi vengono preparati poggiandosi su un minimo di struttura e combinazione che solo più copie di una carta possono alimentare. Così capita, sovente, che una carta giocata da un vostro avversario non si possa contenere o eliminare, semplicemente perché non c'è antidoto nelle fazioni scelte o l'unica che avevate è sotto un vostro dominio o scartata. Ad esempio è fine a se stesso buttare giù Shub-Nigghurath la quale spawna un Cucciolo gratis a turno se poi nel mazzo ce ne sono solo tre, così come svenarsi per calare Cthulhu in persona quando avere un certo numero di Cultisti frutta sconti sul costo di lancio dell'Antico. Oppure l'alternanza della meccanica giorno/notte, non vi sono carte per vederla all'opera. Pertanto se volete esplorare questo oscuro universo, dovrete inevitabilmente ripiegare su qualche espansione.


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Call of Cthulhu: The Card Game
Postato da warkyen il 18 Gennaio 2013 - Giochi votati da questo utente: 32 (recensiti 1, commentati 31)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Un ottimo gioco strategico per nulla banale il fatto che sia diventato LCG lo ha reso pure migliore ... giocabile anche con poche espansioni comprate, un neo che FFG si sia inventata pure l'ottava fazione ... giocato a livello amatoriale mi piace molto ...


Call of Cthulhu: The Card Game
Postato da vellu82 il 12 Dicembre 2011 - Giochi votati da questo utente: 126 (recensiti 1, commentati 125)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Gran gioco. Un po' vecchio come game design tra gli LCG, ma di sicuro avvincente e ben ambientato. Regole semplici e velocità di gioco (30 minuti massimo per una partita) sono ottimi ingredienti per un ottimo Card Game.


Call of Cthulhu: The Card Game
Postato da roy68 il 11 Dicembre 2011 - Giochi votati da questo utente: 45 (recensiti 0, commentati 45)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
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Call of Cthulhu: The Card Game
Postato da LordDrachen il 01 Dicembre 2011 - Giochi votati da questo utente: 91 (recensiti 0, commentati 91)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
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Call of Cthulhu: The Card Game
Postato da deamorrygan il 15 Febbraio 2011 - Giochi votati da questo utente: 112 (recensiti 0, commentati 112)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
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Call of Cthulhu: The Card Game
Postato da Bigabuster il 25 Ottobre 2010 - Giochi votati da questo utente: 18 (recensiti 0, commentati 18)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Buon prodotto: il formato LCG lo rende molto più appetibile dei "cugini" TCG/CCG, sempre più orientati verso un pubblico d'élite (o quantomeno un pubblico disposto a impegnarsi economicamente nella costruzione di un mazzo).
I contenuti della scatola potevano comunque essere migliori: le statuette raffiguranti Cthulhu sono pressoché inutili e aiutano di sicuro a far lievitare il prezzo della confezione; mentre le carte, ognuna presente in singola copia, non fanno altro che spingere l'acquirente a bramare di possedere almeno due o tre Asylum Pack di espansione.
L'ambientazione Lovecraftiana è resa bene, anche se tutto sommato vedere i Grandi Antichi scendere personalmente in campo potrebbe lasciare qualche purista con l'amaro in bocca; le dinamiche sono curate, divertenti e tutto sommato originali.
Ottimo per tutti i fan più accaniti di Lovecraft, ai quali consiglio vivamente l'acquisto.


Call of Cthulhu: The Card Game
Postato da Lheannan il 01 Agosto 2010 - Giochi votati da questo utente: 11 (recensiti 0, commentati 11)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
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Call of Cthulhu: The Card Game
Postato da Sargon il 31 Gennaio 2010 - Giochi votati da questo utente: 703 (recensiti 99, commentati 604)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Mezzo voto in più per i pupazzetti di Cthulhu... Il gioco merita, ma già il CCG aveva un bel meccanismo, qui si riprone il meglio con qualche limatura dovuta al nuovo formato e alla maggiore diffusione. Il LCG mi sa comunque di fregatura, è un collezionabile che crea dipendenza per bassi costi e per frequenza esagerata, non si riesce a star dietro senza dover spendere un capitale. Interessante il meccanismo delle storie e il gioco non appare pesante ne rindondante. Della stessa serie è meglio A Game of Thrones.


Call of Cthulhu: The Card Game
Postato da giordano il 16 Ottobre 2009 - Giochi votati da questo utente: 54 (recensiti 2, commentati 52)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
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Call of Cthulhu: The Card Game
Postato da zerro73 il 06 Ottobre 2009 - Giochi votati da questo utente: 111 (recensiti 7, commentati 104)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Quoto quanto detto in precedenza.
Ottimo prodotto per fattura e metodo di gioco. Sul sito FF disponibili anche le FAQ per i dubbi che rimangono da lettura del regolamento.



Call of Cthulhu: The Card Game
Postato da anomanderrake il 02 Settembre 2009 - Giochi votati da questo utente: 198 (recensiti 0, commentati 198)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Sono molto favorevole al passaggio da ccg a lcg perchè di sicuro le tasche dei giocatori ci guadagnano. Detto ciò questo core set mi sembra essere un pò scarno a numero di carte (a differenza dell'altro lcg A game of thrones che allo stesso prezzo contiene un numero doppio di carte divise in 4 mazzi ottimamente bilanciati e può perciò considerarsi già un prodotto "finito") e pur essendo un ottimo punto di partenza (che in fin dei conti è quello che vuole essere) la necessità (e la voglia) di avere nuove carte per implementare e personalizzare i mazzi si fa sentire subito dopo le prime partite. Inoltre trovo un pò imbarazzante che in questa scatola base (e a questo prezzo) non ci siano 6 carte che fungano da domini ma occorra "abbassarsi" ad utilizzare il retro delle carte inutilizzate degli altri mazzi.

Nonostante quanto detto sopra proprio non riesco a scendere sotto l'8 perchè il gioco ha un meccanica davvero originalissima ed avvincente e sa ricreare benissimo le atmosfere lovecraftiane. La componente strategica è alta ed il primo impatto può sembrare un pò ostico per i neofiti ma una volta assimilati i meccanismi le partite scorrono che è un piacere. A mio parere uno dei migliori giochi di carte collezionabili (o semi-collezionabili).



Call of Cthulhu: The Card Game
Postato da chromaline il 12 Luglio 2009 - Giochi votati da questo utente: 232 (recensiti 5, commentati 227)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
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Call of Cthulhu: The Card Game
Postato da EvanielToreador il 03 Maggio 2009 - Giochi votati da questo utente: 166 (recensiti 0, commentati 166)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
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Call of Cthulhu: The Card Game
Postato da Malark il 01 Maggio 2009 - Giochi votati da questo utente: 31 (recensiti 0, commentati 31)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Come sottolineato dal recensore,il gioco riesce a ritagliarsi un proprio spazio nel marasma dei tcg grazie a meccaniche ben studiate e a una grafica curata.
Il nuovo formato lo rende poi accessibile anche a chi non vuole svenarsi per costruire un mazzo decente.
Tuttavia la F.Flight merita (imho) una grossa nota di biasimo per il nuovo Core Set: Al posto degli inutili "pupazzetti plasticati" di Cthulhu (ben 6 all'interno della confezione) sarebbe stato molto meglio inserire le carte "comuni" (almeno quelle che erano considerate tali nel vecchio formato e che compaiono in questo set) in triplice copia.
I giocatori,soprattuto i nuovi,avrebbero apprezzato molto di più


 

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