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Munera: Familia Gladiatoria
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Recensore: iunknown (14 Dicembre 2010)
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Voto del recensore:          (9)
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Goblin Score:          (7.41 - Voti: 19)
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Letture ad oggi: 4663
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Marca o Produttore: Albe Pavo (2010)
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Link al sito ufficiale: Albe Pavo
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Autore: Matteo Santus
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Tipo di gioco: Giochi da tavolo
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Lingue: italiano, inglese
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Giocatori: 2-4
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Durata media: 90 minuti
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Difficoltà: Medio (maggioranza dei giocatori)
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Espansioni: non disponibile
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Ambientazione: Antichità
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Meccaniche: Gestione risorse, Commercio/Scambi, Aste
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Argomenti: Combattimento, Economia/Finanza |
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Premi/Riconoscimenti: non disponibile |
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Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web |
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Chi ha questo gioco: 45 utenti |
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Contenuto: 2 plance di gioco comuni (1 tavola spettacolo, 1 carta dell’Italia in epoca imperiale), 4 plance-palestra (una per giocatore), 2 d10, carte Gladiator, carte Minister, carte Munus, carte Eventum, monete di legno, segnalini vari (fama, esperienza, classi gladiatorie, pugna, ferimento, virtus, ecc) e il regolamento.
Nota di merito: le bustine di plastica protettive per le carte sono incluse nella confezione.
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Descrizione
Ambientazione
In Munera:Familia Gladiatoria i giocatori rappresentano altrettanti "lanisti", cioè impresari-padroni di palestre gladiatorie. Le palestre competono per acquisire i migliori gladiatori, i migliori "ministri" (cioè inservienti con varie mansioni) e per partecipare agli spettacoli gladiatori che si tengono di volta in volta in varie località dell’Italia imperiale. Vince il gioco la palestra che per prima raggiunge il numero di punti gloria prefissato all’inizio (10, 15 o 20 a seconda del tempo a disposizione). I punti gloria si accumulano principalmente partecipando agli spettacoli gladiatori (la vittoria da questo punto di vista è irrilevante) e opzionalmente convertendo soldi per punti gloria in ragione di 15 denarii per punto gloria.
Il Gioco
Il gioco è diviso in turni; ogni turno è diviso in tre fasi. Nella fase "Eventum" i giocatori pescano una carta Eventum ciascuno; nella fase "Forum" acquistano (ad asta segreta) gladiatori e ministri. Infine nella fase "Munus" si svolgono le aste per partecipare agli spettacoli e quindi i combattimenti veri e propri.
I gladiatori
Ogni gladiatore è rappresentato da una carta con il suo nome, origine (prigioniero di guerra, schiavo, condannato, uomo libero), obbedienza, resistenza, virtus (abilità) e carisma (simpatia che ispira nella folla, questa torna utile al momento della comprobatio ossia quando viene deciso il destino del perdente di uno scontro).
Il lanista assegna inoltre ogni suo gladiatore ad una di sette possibili classi: Provocator, Myrmillo, Thraex, Secutor, Retiarius, Hoplomachus e Equimanus. Ogni classe è caratterizzata da armamento e stili di combattimento differenti (brevemente descritti in un’appendice al regolamento). Tuttavia, ai fini del gioco, l’unico importantissimo impatto delle classi gladiatorie è che deteminano contro chi un certo gladiatore può combattere: ad esempio, un myrmillo può combattere solo contro un thraex¸un provocator contro un altro provocator e così via. E’ possibile cambiare in ogni momento la classe di un gladiatore, ma così facendo questi perderà tutta l’esperienza accumulata fino a quel momento.
I ministri
I ministri sono aiutanti che partecipano a vario titolo alla vita della palestra: c’è il cuoco (che fornisce possibilità di tirare di nuovo un dado), il medico cura le ferite, il doctor (allenatore) aumenta la virtus di una specifica classe di gladiatori, il faber produce armature appariscenti che aumentano il favore della folla, l’arbiter aiuta a prevenire le uccisioni accidentali, i vectores riducono i costi di trasporto da un capo all’altro dell’Italia, e last but not least, le lupae (prostitute) aumentano l’obbedienza dei gladiatori e riducono i rischi di ribellioni.
Gli spettacoli
Ogni spettacolo gladiatorio è rappresentato da una carta che indica la località dove si svolgerà l’evento, il numero (e in qualche caso la classe) delle coppie di gladiatori richieste, i punti gloria e l’ammontare massimo di denaro che le palestre partecipanti riceveranno. Ad ogni spettacolo partecipano due palestre: la palestra del primo giocatore (rudiario) e la palestra vincente di un’asta al ribasso. Se non si trovano due palestre partecipanti, punti gloria e denaro non vengono assegnati e lo scettro del rudiario passa al giocatore successivo che sceglie un nuovo spettacolo da mettere all’asta. Altrimenti, le palestre partecipanti incassano denaro e gloria ed inviano i gladiatori richiesti. A questo punto si svolge una serie di duelli – basati su semplici lanci di dado – tra i gladiatori delle due palestre. Le altre due palestre possono sia scommettere che influire sul risultato dei duelli con varie manomissioni. Alla fine di ogni duello, il gladiatore vincente guadagna di solito due punti fama (che contribuiscono alla sua “crescita professionale” da tirocinante a veterano e quindi primus palus) mentre il perdente, se sopravvive al giudizio della folla, ne guadagna uno.
In un turno un gladiatore può normalmente partecipare a un solo duello, quindi è di solito difficile per una palestra poter partecipare a più di uno spettacolo, a meno di non prendere in prestito gladiatori da altre palestre.
L’interazione tra i giocatori
Il cuore del gioco è rappresentato dall’interazione continua tra i giocatori. Tutto è lecito e scambiabile: i giocatori possono vendersi e prestarsi gladiatori e ministri in qualsiasi momento, dare e ricevere denaro, eccetera. Le uniche cose che non possono mai passare di mano sono i punti gloria delle palestre e la fama/esperienza dei singoli gladiatori. Da notare l’importanza del meccanismo del primo giocatore (rudiarius) che ad ogni azione (asta nella fase forum, spettacolo nella fase munus) passa di mano.
Considerazioni
Se siete fanatici dei giochi tedeschi “puri” tipo: piazzo gli omini, prendo i cubetti, costruisco edifici, guadagno punti vittoria, e per voi la componente fortuna è tabù, Munera non fa per voi. Se invece non disdegnate giochi dal tema dettagliato e colorito, con dadi, diplomazia e bluffing, vi consiglio caldamente di provare a mettervi per una sera nei panni di un lanista dell’antica Roma.
Una considerazione che va fatta è che nonostante l’alto numero di dadi da lanciare specialmente durante i duelli, quello che decide la vittoria in Munera sono principalmente le aste per l’assegnazione degli spettacoli, quindi a mio avviso la componente fortuna (che è presente) è secondaria rispetto all’abilità nelle aste e nel forgiare accordi e alleanze con gli altri giocatori.
longevità: 2
regolamento: 1
divertimento: 2
materiali: 2
originalità: 2 |
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Pregi
Componenti d’alta qualità.
Ambientazione originale e dettagliata
Molto bilanciato.
Giocato con le persone giuste, ed esattamente in quattro, il gioco risulta divertente e coinvolgente. |
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Difetti
Regolamento non sempre chiarissimo; poco adatto ai puristi dei giochi alla tedesca.
Non scala bene (in due a mio avviso non funziona proprio, in tre lascia qualche perplessità). |
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Munera: Familia Gladiatoria Postato da smartis_campanaro il 04 Maggio 2013 - Giochi votati da questo utente: 41 (recensiti 0, commentati 41) Mio Voto:          (7)
Nessun commento
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Munera: Familia Gladiatoria Postato da marquito il 01 Dicembre 2012 - Giochi votati da questo utente: 46 (recensiti 1, commentati 45) Mio Voto:          (7)
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Munera: Familia Gladiatoria Postato da khal il 21 Settembre 2012 - Giochi votati da questo utente: 608 (recensiti 3, commentati 605) Mio Voto:          (6)
Nessun commento
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Munera: Familia Gladiatoria Postato da cinghialone il 08 Maggio 2012 - Giochi votati da questo utente: 48 (recensiti 0, commentati 48) Mio Voto:          (8)
Dopo un anno aggiorno il mio commento: posso solo commentare positivamente il materiale scaricabile da sito del produttore per giocare i duelli senza dadi, così come le regole opzionali per differenziare i gladiatori.
Indubbiamente non un gioco che si gioca spesso, ne è adatto agli esordienti ai gdt ma un è comunque un valido titolo, differente da tanti altri.
nel dettaglio:
PREGI:
- Ambientazione storica accurata e soprattutto perfettamente sposata alle dinamiche del gioco (non incollata sopra all'ultimo momento!)
- Forte interazione tra i giocatori (prestiti, aste, coalizioni...)
- Tempi morti ridotti al minimo (una volta capite le regole i turni sono veloci, ed è carina l'idea di scommettere e addirittura manomettere i duelli altrui)
- Presenza di fortuna, ma in genere non in maniera determinante
- Ottima la grafica, buoni i materiali (apprezzabili le bustine protettive già comprese)
- Lunghezza del gioco scalabile (vittoria base a 15 punti oppure 10 o 20)
DIFETTI:
- in due proprio non gira, in 3 perde molto... semmai con un piccolo sforzo si poteva provare a farlo anche per 5 giocatori,
- qualche carta evento è parecchio forte e se ne capitano più di una allo stesso giocatore l'equilibrio della partita si sposta non poco dalla sua parte.
- il riepilogo del turno stampato "SOTTO" l'area palestra e piuttosto inutile! Invece delle due tavole medie avrei gradito un unico tabellone più grande magari con uno spazio apposito per l'area forum/munus e magari lì stampato visibile il riepilogo del turno.
in conclusione un bel "Pollice Presso" per gli autori, davvero un buon inizio!
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Munera: Familia Gladiatoria Postato da Anatra il 12 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 191 (recensiti 5, commentati 186) Mio Voto:          (5)
Non mi è piaciuto.
Per quanto riguarda la bontà dei componenti di gioco mi trovo un po' in disaccordo col recensore: secondo me la qualità è bassina al contrario del prezzo.
Perché non mi è piaciuto? Il combattimento tra gladiatori è assolutamente ingestibile - e non ce l'ho col "dado" che in sé quando si parla di scontri in senso lato non disprezzo affatto, anzi - l'unica cosa da fare è lanciare e sperare per il meglio.
La scalabilità è un'altra pecca. Il gioco è per 4 giocatori, non 2 non 3, ma 4.
Un peccato perché l'argomento è in sé interessante ed attraente.
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Munera: Familia Gladiatoria Postato da kukri il 04 Aprile 2011 - Giochi votati da questo utente: 177 (recensiti 4, commentati 173) Mio Voto:          (8)
No Comment
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Munera: Familia Gladiatoria Postato da vellu82 il 07 Marzo 2011 - Giochi votati da questo utente: 126 (recensiti 1, commentati 125) Mio Voto:          (7)
Divertente. Pecca un po' per i materiali non proprio agilissimi e intuitivi e un regolamento scritto malissimo.
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Munera: Familia Gladiatoria Postato da Cassonetto il 26 Gennaio 2011 - Giochi votati da questo utente: 73 (recensiti 0, commentati 73) Mio Voto:          (7)
Carino, ma troppo caro!
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Munera: Familia Gladiatoria Postato da ZABLAB il 07 Gennaio 2011 - Giochi votati da questo utente: 6 (recensiti 0, commentati 6) Mio Voto:          (10)
Gran gioco sopratutto per gli appassionati di storia!
non troppo casuale, un grande ibrido tra meccaniche "german" e "americane". Direi un gioco unico nel suo genere... apprezzo molto che alcune case indipendenti riescono ad approcciare nuovi gamedesign, complimenti sinceri!
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Munera: Familia Gladiatoria Postato da Argonio-Langley il 04 Gennaio 2011 - Giochi votati da questo utente: 4 (recensiti 0, commentati 4) Mio Voto:          (9)
Nessun commento
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Munera: Familia Gladiatoria Postato da tantrid il 31 Dicembre 2010 - Giochi votati da questo utente: 1 (recensiti 0, commentati 1) Mio Voto:          (10)
Bel gioco, con dinamiche interessanti e un'ambientazione molto accattivante.
Lo trovo un ottimo modo per passare una giornata con amici.
Il punto di forza sono i combattimenti gladiatori e il fatto che nessuno è mai escluso dalle azioni in gioco!
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Munera: Familia Gladiatoria Postato da sepposso il 16 Dicembre 2010 - Giochi votati da questo utente: 15 (recensiti 0, commentati 15) Mio Voto:          (8)
Giocato a Lucca con gli autori (persone squisite) e subito comprato. L'ambientazione è ottima, lo stile grafico pure e ciò influenza positivamente il mio commento. Concordo nel dire che, seppur con qualche pecca, il gioco è buono e soprattutto divertente. Consigliato a chi non ama particolarmente la gestione risorse e a chi esige interazione tre i giocatori. Un vero difetto: in due giocatori non funziona proprio, quindi non provatelo in meno di tre persone, rimarreste delusi
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Munera: Familia Gladiatoria Postato da Jones il 16 Dicembre 2010 - Giochi votati da questo utente: 434 (recensiti 44, commentati 390) Mio Voto:          (7)
L'ho provato una sola volta e, devo ammetterlo, è stata una delle partite più terribili della mia vita! :-(
No, non perché il gioco sia brutto, ma perché il suo stile altamente gestionale-finanziario mi ha legnato pesantemente! :-(
Sottolineo comunque tutti gli apprezzamenti fatti in precedenza e ne ribadisco i difetti (monete e manuale) ai quali però ne aggiungo due secondo me importanti per la giocabilità: il quick reference e gli eventi.
Il primo è un errore comune alla prima produzione: gli autori sanno così a memoria il gioco che non si rendono conto di quanto sia ostico districarsi in una simbologia non intuitiva per chi gioca la prima volta. E' giusta la volonta di renderlo indipendente dalla lingua, ma poi un quick reference occorre farlo, almeno in pdf da scaricare, altrimenti diventa un ostacolo fastidioso provare il gioco, soprattutto per i non giocatori.
Il secondo invece è secondo me un difetto di bilanciamento. Lo dico subito: la nostra partia è finita per una combo di 3 eventi giocati in successione che hanno fatto fare al giocatore ben 4 punti (su dieci). Va bene, è un caso raro, ma può capitare e stroncare una partita perché esiste la possibilità di fare una combo non fermabile lascia l'amaro in bocca. Oltre a questo tutti gli eventi sono fortissimi e, secondo me, lasciare la possibilità di giocarli a cannone è decisamente da evitare. personalmente credo vadano limitati ad uno a turno, non di più.
In conclusione è davvero un buon gioco "Italian Style", di cui sicuramente si vedono gli errori di inesperienza, ma di cui si vede tantissimo anche la passione e l'impegno. Personalmente lo giudico davvero un buon prodotto e, per quanto non sarà mai il mio gioco perché un pelo troppo finanziario, non avrei esitazioni a raccomandarlo a chi vuole provare un prodotto italiano con una sua identità e che non fa la solita copia sterile di stili e meccaniche altrui.
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Munera: Familia Gladiatoria Postato da Brandebard il 15 Dicembre 2010 - Giochi votati da questo utente: 90 (recensiti 2, commentati 88) Mio Voto:          (7)
Provato a Lucca con gli autori.
Pensavo di trovarmi di fronte ad un gioco di combattimenti... beh, quelli non mancano, ma c'è anche tutto un contorno gestionale che non mi aspettavo e che ho apprezzato.
L'ambientazione è resa splendidamente e calza bene con le meccaniche di gioco, soprattutto il combattimento in arena. Sebbene la fortuna negli scontri abbia il suo peso, il gioco punta molto anche su tutta la gestione della carovona gladiatoria che si deve guidare.
Un buon mix alla fine con qualche meccanica magari da oliare un po' meglio, ma che personalmente non mi dispiace.
Sarebbe un 6,5 ma porto a 7 per incoraggiare i novelli autori :-)
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Munera: Familia Gladiatoria Postato da Rayden il 15 Dicembre 2010 - Giochi votati da questo utente: 180 (recensiti 29, commentati 151) Mio Voto:          (7)
Commento basato su poche partite (un paio).
Credo che Munera possa essere considerato un buon esponente dell'Italian style di cui da tempo si parla: ambientazione bellissima, ben fusa con le meccaniche e molto presente; se ne infischia di "morale" e scrupoli nei confronti dei poveri gladiatori-oggetto; ottima veste grafica.
Pregi: Il gioco scorre volentieri, ha una durata impostabile a piacere (e questo mi sembra un gran pregio) e una buona fusione tra fortuna e strategia (la fortuna conta solo nei combattimenti, ma in fondo l'importante è parteciparvi, non vincerli!). I materiali -tranne le pessime monete- sono ottimi (plauso particolare per le bustine già incluse nella confezione: una chicca da cui le case editrici dovrebbero imparare), nulla da invidiare ai non-autoprodotti.
Difetti: Il regolamento è poco elegante (sia le regole in sé, un po' macchinose in alcuni punti, che come sono spiegate). Ho l'impressione che il bilanciamento non sia perfetto, alcune cose non tornano bene. Poi, perché il manuale italiano in un lercio libretto bianco/nero malamente impaginato e quello in inglese strafigo??? Siete o non siete italiani?? Infine, perché non avete messo il nome degli autori sulla scatola?
In conclusione, è da riprovare per capirlo meglio. Qualche difetto sicuramente c'è, ma il mio commento vuole essere un incoraggiamento per gli autori che, nonostante l'inesperienza, sono riusciti a fare un lavoro sicuramente lodevole. Bravi!
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Munera: Familia Gladiatoria Postato da shaka il 15 Dicembre 2010 - Giochi votati da questo utente: 128 (recensiti 2, commentati 126) Mio Voto:          (5)
Ho preso il gioco alla fiera di Lucca con qualche titubanza che poi si rilevata delusione dopo aver provato il gioco per un paio di partite. Se ci si vuole solo divertire tirando tanti dadi senza badare a strategie particolare allora il gioco è azzeccato, altrimenti il gioco non è quello giusto. Il gioco è molto influenzato dai dadi, il combattimento è qualcosa di totalmente ingestibile e incontrollabile e di conseguenza anche le scommesse che vengono fatte sono fatte a caso basandosi sui valori dei gladiatori. A mio avviso sarebbe stato più adatto un sistema di combattimento alla "card driven" stile Annibale oppure La furia di dracula, con mazzi di combattimento create ad hoc per ogni categoria di gladiatori di cui si è sapientemente impiegato molto tempo per curare i dettagli storici. I materiali sono semplici due mini tabelloni di cartoncino spesso, piccole tesserine per identificare i gladiatori e la loro esperienza, 100 carte taglio piccolo di cui forniscono le bustine trasparenti e poi quelle inguardabili monete, sicuramente la cosa più brutta del gioco a mio avviso, il tutto comunque non giustifica assolutamente un prezzo così alto. L'idea del gioco è originale e apprezzabile, i dettagli e la cura nella parte storica è notevole, fatta eccezione per la battaglia che comunque è il cuore del gioco, i punti coi quali si vince si prendono principalmente appaltando spettacoli e appaltare spettacoli è una questione di come gira l'indicatore primo giocatore: se ti trovi primo di turno automaticamente fai punti poi gli altri 3 giocatori fanno un'asta per guadagnare gli stessi punti. Anche qui avrei gestito meglio la possibilità di aggiudicarsi l'asta facendola contendere a tutti i giocatori dando modo di fare punti e non escludendo il primo giocatore. Sto cercando di mettere in pratica i miei accorgimenti e vedere se il gioco risulta più gradevole.
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Munera: Familia Gladiatoria Postato da Izraphael il 15 Dicembre 2010 - Giochi votati da questo utente: 172 (recensiti 20, commentati 152) Mio Voto:          (8)
Commento basato su una sola partita
Preso da sé, il gioco è da 7/7 e mezzo, ma questo è uno di quei rari casi in cui è d'obbligo alzare di 1 per l'accuratezza dell'ambientazione e per la passione per la storia che traspare da ogni dettaglio.
L'impianto è un ibrido german-american (da un lato una forte ambientazione, dall'altro un sistema di aste e gestione abbastanza "tedescoide" per quanto molto ben calato sul tema).
E' un'opera prima, e a tratti si vede: alcuni aspetti sono meno bilanciati di altri, lo sviluppo delle regole è a tratti fin troppo intricato, ma il gioco è più che godibile e l'alta interazione (inevitabile quando si parla di aste, bluff e scambi) lo alleggeriscono dal punto di vista strategico in favore del "fun factor" nudo e crudo.
Pollice presso.
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Munera: Familia Gladiatoria Postato da ConteGoblin il 30 Novembre 2010 - Giochi votati da questo utente: 61 (recensiti 1, commentati 60) Mio Voto:          (8)
Il gioco è bello. Ambientato decisamente molto bene, tutte le meccaniche sono legate ad aspetti della situazione rappresentata. Le meccaniche stesse, pur non essendo un miracolo di originalità, sono implementate molto bene e sono molto varie, andando dalla lotta con i dadi alle aste, alla gestione monetaria, scommesse, possibilità di influenzare gli scontri e quant'altro. Le carte evento danno qualche arma in più e permettono di creare combo anche devastanti. Il fattore fortuna è limitato agli scontri, anche se sinceramente avrei preferito un sistema che creasse meno situazioni imbarazzanti. Va bene un tiro scarso, ma uno 0 contro un 9 determina la fine di uno scontro quasi immediata. Bello invece il sistema di avanzamento dei gladiatori in base alla fama raccolta negli scontri e la presenza dei personaggi di supporto, anche se alcuni sono quasi inutili (come il Faber da 1) mentre altri sono sgamatissimi (il Vectores da 3 è un po' troppo potente).
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