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Small World: Necromancer Island
(L'ile du Nécromant, Die insel des Geisterbeschworers)

 

Recensore: Marduk (16 Dicembre 2010)

Voto del recensore: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)

Goblin Score: Voto: 6.82Voto: 6.82Voto: 6.82Voto: 6.82Voto: 6.82Voto: 6.82Voto: 6.82Voto: 6.82Voto: 6.82Voto: 6.82 (6.82 - Voti: 21)

Letture ad oggi: 3988

Marca o Produttore: Days of Wonder (2010)

Link al sito ufficiale: link alla pagina del gioco sul sito ufficiale

Autore: Philippe Keyaerts

Tipo di gioco: Giochi da tavolo

Lingue: Inglese, Francese, Tedesco

Giocatori: 3-6

Durata media: 50-90 minuti

Difficoltà: Semplice (giocatori occasionali)

Espansione di: Small World

Ambientazione: Fantasy

Meccaniche: Controllo territorio, Piazzamento

Argomenti: Mostri/Non morti, Magia/Alchimia, Combattimento

Premi/Riconoscimenti: non disponibile

Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web

Chi ha questo gioco: 75 utenti

Small World: Necromancer Island

 

Contenuto: tessera "Isola del negromante", tessera pozzo "Pozzo delle anime", 13 segnalini razza spettro e il manuale d'istruzioni in 3 lingue (inglese, francese e tedesco).

 

Descrizione

Ambientazione
Un malvagio necromante ha deciso di conquistare "Small World", come dargli torto?
In un mondo bello e colorato, con la gente che non fa che uccidersi in continuazione, è il mondo perfetto per un necromante, ma un megalomane assetato di potere dove poteva costruire la sua fortezza se non nel lago al centro di questo mondo?

Il Gioco
Small World: Necromancer Island è una delle due espansioni che cambiano le regole di "Small World", ma i risultati non sembrano apprezzabili come accade per "Small World: Tales and Legend".
Ma andiamo con ordine.

Cominciamo dai vantaggi. Questa espansione aumenta il numero di massimo di giocatori a 6. Ottimo risultato, ma allo stesso tempo il numero minimo viene portato da 2 a 3, un inconveniente decisamente trascurabile, sebbene la modalità 3 non sia delle migliori. Naturalmente un giocatore impersonerà il necromante.
A questo giocatore vengono forniti l'isola del negromante, 13 segnalini spettro e naturalmente il classico e fondamentale strumento di ogni resuscita morti, un pozzo delle anime.

L'isola del negromante, che va piazzata nel lago al centro di Small World, è la base inespugnabile del necromante, nemmeno i giocatori col potere speciale "seafaring" possono conquistare questo territorio. Da questa fortezza i temuti spettri sorgono ogni istante!
Il pozzo delle anime, invece, funge più che altro da promemoria. Quando in gioco c'è il necromante, tutti i segnalini razza (in declino o meno) che vengono eliminati a causa di una conquista, invece di tornare nella scatola, finiscono nel pozzo delle anime. Ogni 4 anime, sull'isola del necromante compare, alla fine del turno del giocatore attivo, un nuovo spettro preso dalla riserva e le anime utilizzate per questo scopo vengono finalmente riposte nella scatola.
I 13 spettri (citazione involontaria dell'omonimo film, credo) sono le truppe del negromante. Un po' pochine, considerando che il negromante non potrà mai cambiare razza né andare in declino. Infatti gli spettri sono già in declino e se in un qualsiasi momento essi dovessero trovarsi tutti quanti sulla mappa, il necromante avrebbe ottenuto la sua vittoria.
Ricordiamoci comunque che il necromante comincia con un solo spettro, gli altri li riceve solo grazie al pozzo delle anime.
Oltre a questo, il negromante all'inizio della partita pesca 5 poteri speciali a caso, ne sceglie uno e nel corso della partita potrà acquistare gli altri (con prezzi esponenziali) che potrà aggiungere ai precedenti; alla fine di ogni suo turno riceverà inoltre "anime" aggiuntive per ogni territorio che controlla.

Considerazioni
Nonostante tutti vantaggi sopra elencati, il giocatore necromante, a conti fatti, giocherà ad un gioco abbastanza diverso dal solito "Small World"; questo potrebbe notevolmente limitare il suo divertimento
Il necromante deve solo aspettare le perdite degli altri giocatori. Certo, durante i suoi turni è attivo, ma impersona un ruolo più da "scocciatore" che da giocatore, questo sia perchè ha pochi segnalini da muovere sia perchè i giocatori tenderanno a colpirlo con frequenza.

Anche per gli altri giocatori il divertimento potrebbe diminuire; ogni conquista rende più forte il necromante e spesso occorre auto-penalizzare le proprie conquiste scegliendo di colpire il necromante, rimanendo così scoperti ad altri giocatori o perdendo molti punti.

La meccanica strategica del gioco non viene toccata. I giocatori avranno tutto il tempo di farsi i conti per stabilire quale razza scegliere, quale attaccare e quanti spettri avrà il negromante alla fine del loro turno, ma, oltre ad aumentare il numero dei conteggi, obbliga i giocatori a delle scelte del tipo: "se ora lo attacco, dopo mi sfasciano, però se non lo faccio, ha vinto il necromante".

E' un bel gioco?
Alla fin fine la risposta è sì.
Come sempre il materiale è buono, aggiunge la possibilità di giocare in 6 e aggiunge diverse varianti.
Forse è questa la parola chiave, "varianti" che possono piacere o meno, ma che comunque offrono nuove esperienze di gioco, non come in "Tales and Legend", ma comunque varianti interessanti.

 

Pregi

Modalità di gioco espansa a 6 giocatori.
Ottimi materiali.
Regolamento chiaro.

 

Difetti

Stravolgimento eccessivo del regolamento di gioco.
Alcune razze funzionano male con questa espansione generando dubbi e bug.
Prezzo un po' alto.


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Small World: Necromancer Island
Postato da morris il 12 Aprile 2013 - Giochi votati da questo utente: 102 (recensiti 0, commentati 102)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
una nuova modalità di gioco molto particolare e l'aggiunta del 6 giocatore.


Small World: Necromancer Island
Postato da ninja il 24 Novembre 2012 - Giochi votati da questo utente: 164 (recensiti 0, commentati 164)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Senza l'espansione Smallworld Realms, il Necromante è l'unico modo per giocare in sei. Carina, non entusiasmante, più un pezzo da collezione (visto i prezzi raggiunti) che un integrazione al gioco.
Comunque interessante l'idea.


Small World: Necromancer Island
Postato da khal il 21 Settembre 2012 - Giochi votati da questo utente: 608 (recensiti 3, commentati 605)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Nessun commento


Small World: Necromancer Island
Postato da sito il 30 Dicembre 2011 - Giochi votati da questo utente: 62 (recensiti 1, commentati 61)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Questo aggiunge (e contestualmente chiude il cerchio) qualcosa di nuovo (il 6° giocatore) ad un gioco che ormai ha dato tutto. Assolutamente da non disprezzare anche perchè con l'inserimento del Necromante anche il modo di giocare degli altri sarà diverso. Sarebbe 7,5.


Small World: Necromancer Island
Postato da robgra il 15 Dicembre 2011 - Giochi votati da questo utente: 590 (recensiti 0, commentati 590)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Nessun commento


Small World: Necromancer Island
Postato da crotalo il 24 Novembre 2011 - Giochi votati da questo utente: 96 (recensiti 0, commentati 96)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
l'ho provata e mi è parsa poco interessante. chi gioca il negromante secondo me si diverte meno, ma non posso dare un voto certo perché non credo che la proverò più dato lo scarso primo risultato. sicuramente interessante il fatto che aggiunga un giocatore e che non sia l'ennesima aggiunta di altre razze ad incasinare la plancia di più




Small World: Necromancer Island
Postato da Andyeldar il 20 Novembre 2011 - Giochi votati da questo utente: 29 (recensiti 0, commentati 29)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Nessun commento


Small World: Necromancer Island
Postato da markuniv il 27 Ottobre 2011 - Giochi votati da questo utente: 45 (recensiti 0, commentati 45)
Mio Voto: Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5 (5)
Nessun commento


Small World: Necromancer Island
Postato da drugo il 11 Luglio 2011 - Giochi votati da questo utente: 326 (recensiti 0, commentati 326)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Nessun commento


Small World: Necromancer Island
Postato da cisco13877 il 21 Giugno 2011 - Giochi votati da questo utente: 76 (recensiti 0, commentati 76)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Nessun commento


Small World: Necromancer Island
Postato da slade il 27 Maggio 2011 - Giochi votati da questo utente: 41 (recensiti 0, commentati 41)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Nessun commento


Small World: Necromancer Island
Postato da ddt il 25 Febbraio 2011 - Giochi votati da questo utente: 64 (recensiti 0, commentati 64)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
espansione intelligente che introduce una novità nel gioco!
non è da poco!


Small World: Necromancer Island
Postato da subtleknife84 il 26 Gennaio 2011 - Giochi votati da questo utente: 14 (recensiti 0, commentati 14)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Nessun commento


Small World: Necromancer Island
Postato da lucabrl il 23 Gennaio 2011 - Giochi votati da questo utente: 60 (recensiti 2, commentati 58)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Trovo l'idea di fare uno scenario/variante per Smallworld semplicemente ottima, assolutamente non un difetto (come non lo è Tales & Legends). Necromancer Island una variante molto interessante che oltretutto permette di giocare anche in sei, solo un po' influenzata dai poteri casuali assegnati al necromante.


Small World: Necromancer Island
Postato da rolli il 09 Gennaio 2011 - Giochi votati da questo utente: 67 (recensiti 0, commentati 67)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Nessun commento


Small World: Necromancer Island
Postato da Crow il 30 Dicembre 2010 - Giochi votati da questo utente: 37 (recensiti 0, commentati 37)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Avvincente, sia giocare il necromante che giocargli contro. Un must per gli amanti di smallworld.


Small World: Necromancer Island
Postato da _Kaos_ il 17 Dicembre 2010 - Giochi votati da questo utente: 8 (recensiti 0, commentati 8)
Mio Voto: Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9 (9)
Il gioco è stravolto: per forza è un difetto? Non secondo me.
Da un lato aggiunge una nuova dimensione fino ad ora inarrivabile, dando vita a nuove esperienze e customizzazioni di gioco. Per questo meriterebbe un 10: COSA DEVE FARE DI PIU' UN'ESPANSIONE?

Dall'altro invece il prezzo è troppo alto, io l'ho presa gratis con l'offerta del sito exp+gioco base, e non so se avrei avuto il coraggio di fare altrimenti. ALMENO un paio di razze "dark" dovevano mettercele a quel costo.
Oltre a questo è davvero troppo potente, o i giocatori si coalizzano contro il negromante, oppure vedo difficile la vittoria, ma su questo ho fatto solo due prove e mi riservo un giudizio.
Solo per questi motivi sarebbe da 7.


Media generosa 9.
A patto che si usino house rules per bilanciarla un po' meglio e che si sfrutti qualche offerta per accaparrarsela.



Small World: Necromancer Island
Postato da dmc977 il 17 Dicembre 2010 - Giochi votati da questo utente: 162 (recensiti 5, commentati 157)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Non mi ha convinto molto, il suo unico pregio è che permette di giocare in 6. Ma a caval donato....


Small World: Necromancer Island
Postato da essere il 17 Dicembre 2010 - Giochi votati da questo utente: 191 (recensiti 0, commentati 191)
Mio Voto: Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5 (5)
Espansione che mi ha convinto veramente molto poco, che a mio avviso snatura le regole semplici ma funzionali di Smallworld. L'unico vantaggio che apporta è la possibilità di giocare in 6.


Small World: Necromancer Island
Postato da stec74 il 16 Dicembre 2010 - Giochi votati da questo utente: 131 (recensiti 0, commentati 131)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Preso ad Essen, non mi dispiace affatti ed e' vero che cambia il modo di giocare molto piu' delle altre espansioni. Un difetto? Piu' una caratteristica, direi.


 

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