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Pochi Acri di Neve
(A Few Acres of Snow)

 

Recensore: agzaroth (18 Aprile 2012)

Voto del recensore: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)

Goblin Score: Voto: 7.67Voto: 7.67Voto: 7.67Voto: 7.67Voto: 7.67Voto: 7.67Voto: 7.67Voto: 7.67Voto: 7.67Voto: 7.67 (7.67 - Voti: 47)

Letture ad oggi: 7126

Marca o Produttore: Asterion Press / Treefrog Games (2011)

Link al sito ufficiale: Asterion Press

Autore: Martin Wallace

Tipo di gioco: Giochi da tavolo

Lingue: italiano, inglese, tedesco

Giocatori: 2

Durata media: 2 ore

Difficoltà: Impegnativo (giocatori assidui)

Espansioni: non disponibile

Ambientazione: Far West

Meccaniche: Wargame, Card driven, Deck building

Argomenti: Combattimento, Insediamenti

Premi/Riconoscimenti: BoardGameGeek Golden Geek Award 2011 (Vincitore categoria Best Wargame), BoardGameGeek Golden Geek Award 2011 (Vincitore categoria Best Innovative Game), BoardGameGeek Golden Geek Award 2011 (Vincitore categoria Best 2-Player)

Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web

Chi ha questo gioco: 132 utenti

Pochi Acri di Neve

 

Contenuto: regolamento, plancia di gioco, 2 aiuti di gioco (1 per giocatore), 109 carte, 12 dischi rossi città inglesi, 9 dischi blu città francesi, 12 dischi neri fortificazione, 18 cubi rossi villaggio inglese, 18 cubi blu villaggio francese, 2 marcatori d'assedio neri, 1 marcatore d'assedio inglese rosso, 1 marcatore d'assedio francese blu, 15 monete d'argento da 1 e 15 monete d'ora da 5.

 

Descrizione

Introduzione
A Few Acres of Snow vede la luce nel 2011 come ennesima fatica del prolifico Martin Wallace, grazie alla sua Treefrog Games. Per due sfidanti, dedicato a giocatori assidui, nel giro di poco tempo scala le classifiche, vince numerosi premi ed è oggetto di una prolifica polemica su un (presunto) bug che lo affligge. Lo stesso Wallace, dopo diversi mesi di riflessione, ammette il problema e dà alla luce una seconda edizione con alcune piccole modifiche in grado (si spera) di risolverlo.

Nota: l'edizione italiana del gioco, Pochi Acri di Neve a cura di Asterion Press, è appunto la seconda, quindi con regolamento aggiornato.

Ambientazione
“Sono solo pochi acri di neve” è la lapidaria frase usata da Voltaire per liquidare la sconfitta francese in Canada a beneficio dell'Inghilterra. I giocatori sono chiamati a gestire le due potenze coloniali nella lotta per il predominio di questi freddi e inospitali luoghi avvenuta nel corso del 1700.

Il Gioco
Il tabellone di gioco raffigura la regione nord-orientale degli Stati Uniti e quella sud-orientale del Canada, zona in cui si svolse il conflitto. Il setup è fisso, con locazioni francesi e inglesi e altre neutrali (collegate da sentieri, fiumi o via mare) in attesa di essere colonizzate da uno dei due giocatori. Sulla plancia sono poi presenti diverse locazioni in cui distribuire il proprio mazzo. La meccanica è, infatti, essenzialmente guidata dalle carte, con un esiguo mazzo iniziale che si implementa durante la partita a seconda delle scelte fatte dal giocatore (con un meccanismo alla Dominion). Sia il setup, sia il mazzo di partenza, sia quelli da cui è possibile pescare, sono asimmetrici per i contendenti.
Le carte sono di due tipi, Luogo e Impero, divise in due mazzi distinti da cui attingere nel corso del gioco. Sulle prime è riportato il nome di una locazione e i posti ad essa collegati. Sulle seconde un’immagine rappresentativa e a volte, il costo o un'altra icona. In entrambe è presente una pergamena riportante vari simboli o scritte che ne descrivono gli usi. In linea di massima si ha accesso alle carte di un Luogo quando lo si conquista, mentre le carte Impero vanno acquistate.
Ogni giocatore ha quindi a disposizione un proprio mazzo iniziale, un mazzo Impero, un mazzo Luoghi e infine un mazzo comune dal quale entrambe i contendenti possono acquistare carte.

Si gioca alternandosi e, ogni turno, un giocatore pesca fino ad avere 5 carte in mano ed esegue 2 azioni, poi tocca all'avversario. Le azioni possibili sono davvero molte, raggruppate per comodità concettuale, nel regolamento, in macro-insiemi e ad ognuna corrispondono una o più carte da giocare in combinazione (es: per colonizzare va giocata la carta di un luogo connesso al sito prescelto, una con il simbolo “trasporto” appropriato e, se richiesto dalle icone del posto, una terza col simbolo di un “colono”).
Ad ogni turno possiamo quindi espanderci con nuovi insediamenti (piazzare cubi sulla mappa), svilupparli (sostituire i cubi con i dischi) o fortificarli (aggiungere dischi neri), oppure commerciare o vendere pelli per guadagnare denaro, effettuare razzie e imboscate o dare il via ad assedi in piena regola oppure, ancora, gestire il proprio mazzo inserendovi nuove carte, scartare quelle al momento inutili o metterne un limitato quantitativo da parte in una riserva in attesa di riprenderle al momento opportuno.
Le carte Luogo, una volta acquisite, sono utilizzabili solo se si mantiene il controllo sul sito stesso, per cui tendono ad ingolfare il mazzo del proprietario se questi perde il controllo del luogo: per liberarsene, anche se solo in via provvisoria, dovrà sprecare azioni.

Si vince immediatamente se si riesce ad assediare/colonizzare Quebec (per gli Inglesi) oppure Boston o New York (per i Francesi). Altrimenti la partita termina quando non ci sono assedi in corso e un giocatore ha piazzato tutti i suoi cubi o dischi sulla mappa oppure ha catturato (tramite assedi e razzie) cubi e dischi avversari per un valore di 12 punti. Se la partita finisce per una di queste due ultime condizioni, si contano i punti per entrambe i contendenti, punti forniti sia dallo sviluppo dei propri insediamenti sulla mappa che dai pezzi catturati al nemico. In caso di pareggio la vittoria va al Francese.

Considerazioni
Partiamo dalle note positive: Pochi Acri di Neve riesce a sposare perfettamente la meccanica di costruzione del mazzo con la sua ambientazione. Il ritardo con cui arrivano in mano le carte acquistate (che vengono poste nella pila degli scarti) riproduce perfettamente le difficoltà logistiche che ebbero gli eserciti dell'epoca nel combattere una guerra in un territorio selvaggio e inospitale.
La presenza di una mappa, sufficientemente chiara e pulita, contribuisce ad aumentare questa immedesimazione, rendendo il tutto abbastanza concreto.
La varietà di azioni lascia abbastanza spiazzati alla lettura del regolamento, ma una volta iniziato a giocare, il range si restringe molto a causa della propria mano e ben presto ci si riesce ad orientare tra le varie scelte, impostando una strategia.
L'asimmetria tra due contendenti garantisce una buona varietà di gioco e situazioni e anche la voglia di rigiocare scambiandosi le parti una volta terminata una partita.
Entrambi gli schieramenti sono in grado di soddisfare una qualsiasi condizione di vittoria, tuttavia l'inglese, forte di un mazzo Impero con più carte militari e di una produzione monetaria più semplice e veloce, tenderà a privilegiare la via dell'assedio, mentre il francese ha una colonizzazione un po' più facile e una maggiore possibilità di vincere con le razzie.

Proprio l'ultimo aspetto accennato sopra ha dato il via ad un’annosa questione sul bilanciamento del gioco stesso. Pareva, infatti, che una ben condotta strategia di assedi inglesi lungo la direttrice Halifax-Louisbourg-Quebec portasse inevitabilmente a una vittoria dei “rossi”, anche contro un francese altrettanto esperto (in rete la strategia è nota come “Halifax Hammer”). Per “ben condotta” intendo rapida ed efficace, quindi comunque padroneggiata da un giocatore con un’ottima conoscenza del gioco.
Questo assunto è stato dimostrato (?) da esperti giocatori e lo stesso Wallace, dopo mesi di meditabondo silenzio, ci ha messo una pezza, cambiando un paio di regole dove serviva e lasciando aperta la possibilità che, proprio per la natura stessa del gioco (asimmetrico e deterministico), un tale inconveniente potrebbe comunque ripresentarsi, magari sotto altre forme.
La soluzione, sempre secondo l'autore, è quella di fornire, oltre alle regole standard, una sorta di tabella delle varianti, in modo tale da rendere l'esperienza di gioco ogni volta diversa e imprevedibile.
Il pericolo di tale tabella risiede nel fatto che alcune opzioni (tra quelle che per ora circolano in via ufficiosa) cambiano il gioco in modo abbastanza significativo e potrebbero dare luogo a partite poco equilibrate già in partenza, indirizzando la strategia in direzioni prestabilite.
Inoltre deve essere ben chiaro che le modifiche apportate alle regole con la seconda edizione hanno solo reso più difficile la strategia HH, ma non l'hanno vanificata. C'è sempre quindi il rischio che i giocatori si fossilizzino su strategie predefinite, anche se, stavolta, più in equilibrio verso la vittoria finale.

Bisogna anche dire che giocatori che si approcciano al gioco la prima volta, difficilmente vedranno una strategia vincente se non dopo molte partite. Per cui è possibilissimo divertirsi con questo titolo senza farsi problemi inutili, a maggior ragione con il nuovo regolamento.

Per concludere, il gioco è un perfetto connubio tra meccanica e ambientazione, senza tempi morti e con un ritmo incalzante a cui le ultime modifiche e opzioni hanno saputo restituire freschezza ed equilibrio.
Lo consiglio a tutti coloro che cercano un gioco per 2 abbastanza rapido ma impegnativo, con un’ottima profondità e in cui l'elemento fortuna sia decisamente subordinato alla strategia.

Elementi di sintesi
Materiali
Quelli dell'edizione standard sono buoni nel complesso (se si escludono le oscene monetine alla Wallace). Molto belli quelli dell’edizione limitata.

Regolamento
Chiaro, lineare e con comode schede riassuntive.

Incidenza aleatoria/strategica
Prevale decisamente la strategia, perché un mazzo ben costruito e una mano ben sfruttata sono comunque in grado, nella partita, di arginare qualche pesca non propizia.

Durata
Difficilmente sfora il tempo previsto, ottimo da questo punto di vista perché non impegna troppo a lungo lasciandosi giocare anche da chi non ha un intero pomeriggio a disposizione, pur proponendo un gioco gratificante, strategico e impegnativo.

Dipendenza dalla lingua
Bassa: basta un foglio di riferimento in lingua (peraltro già fornito nel gioco) per poter giocare agevolmente.

 

Pregi

Tempo di gioco ottimale abbinato ad una grande profondità strategica.
Aleatorietà molto imitata

 

Difetti

Pericolo di fossilizzarsi su strategie fisse, rendendo le partite ripetitive.


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Pochi Acri di Neve
Postato da innominato76 il 20 Aprile 2013 - Giochi votati da questo utente: 41 (recensiti 0, commentati 41)
Mio Voto: Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9 (9)
Sono entusiasta di questo wargame, semplice da gestire, decisamente asimmetrico nelle strategie. Con il generatore casuale di regole, inoltre, ottiene anche longevità. Consigliatissimo!


Pochi Acri di Neve
Postato da odlos il 22 Marzo 2013 - Giochi votati da questo utente: 100 (recensiti 0, commentati 100)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
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Pochi Acri di Neve
Postato da napolione il 16 Marzo 2013 - Giochi votati da questo utente: 36 (recensiti 0, commentati 36)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
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Pochi Acri di Neve
Postato da LeifErikson il 17 Febbraio 2013 - Giochi votati da questo utente: 11 (recensiti 0, commentati 11)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
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Pochi Acri di Neve
Postato da solero il 17 Febbraio 2013 - Giochi votati da questo utente: 52 (recensiti 0, commentati 52)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
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Pochi Acri di Neve
Postato da oliverhardy il 07 Gennaio 2013 - Giochi votati da questo utente: 39 (recensiti 0, commentati 39)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
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Pochi Acri di Neve
Postato da maxghelfi68 il 07 Gennaio 2013 - Giochi votati da questo utente: 36 (recensiti 0, commentati 36)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
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Pochi Acri di Neve
Postato da robgra il 01 Gennaio 2013 - Giochi votati da questo utente: 590 (recensiti 0, commentati 590)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
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Pochi Acri di Neve
Postato da BilvyWilly il 27 Dicembre 2012 - Giochi votati da questo utente: 17 (recensiti 0, commentati 17)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
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Pochi Acri di Neve
Postato da demian il 25 Dicembre 2012 - Giochi votati da questo utente: 79 (recensiti 1, commentati 78)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
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Pochi Acri di Neve
Postato da Corsaro il 28 Novembre 2012 - Giochi votati da questo utente: 146 (recensiti 11, commentati 135)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Voto 7,5 arrotondato a 7.

Titolo molto valido, sono contento di averlo comprato.. tuttavia la quantità di azioni possibili risulta essere un po disarmante.. forse troppa carne al fuoco. Inoltre la durata è forse leggermente eccessiva per quello che comunque rimane un war-game di carte abbastanza leggerlo.

Sono comunque contento di averlo acquistato! :)


Pochi Acri di Neve
Postato da flatulo il 15 Novembre 2012 - Giochi votati da questo utente: 211 (recensiti 0, commentati 211)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Un piccolo grande gioiellino, il cui bug è stato pealtro risolto nella nuova edizione. La meccanica è accattivante ed elegante, l'esperienza di gioco originale, serrata e contenuta. Assolutamente da provare, e pure da comprare


Pochi Acri di Neve
Postato da malkav il 14 Novembre 2012 - Giochi votati da questo utente: 466 (recensiti 7, commentati 459)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Alle prime partite questo gioco non può far altro che piacere immensamente: strategia, varie possibilità di azione, interazione.
Ci si accorge poi però di uno moderato sbilanciamento a favore degli inglesi, i quali riescono a fare punti vittoria più velocemente e più semplicemente dei francesi.
Materiali ottimi (a parte le monete!).


Pochi Acri di Neve
Postato da borgonero il 05 Novembre 2012 - Giochi votati da questo utente: 16 (recensiti 0, commentati 16)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
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Pochi Acri di Neve
Postato da PetrusII il 22 Ottobre 2012 - Giochi votati da questo utente: 24 (recensiti 2, commentati 22)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
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Pochi Acri di Neve
Postato da ob1 il 15 Ottobre 2012 - Giochi votati da questo utente: 189 (recensiti 3, commentati 186)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
All'attivo una sola partita... si è troppo poco per poter esprimere un giudizio corretto.
Ad ogni modo upgraderò il mio parere dopo qualche altra giocata.
Per ora ritengo il titolo molto ben fatto, Wallace è uno dei miei preferiti e anche qui mi ha confermato la sua grandezza creativa e inventiva.
Ora non mi sbilancio troppo e gli attribuisco un 7,5 che porto a 8 per due motivi pratici: in Tana i mezzi voti non si possono dare e secondo come già detto sono un fan di Martin.


Pochi Acri di Neve
Postato da gixx il 26 Settembre 2012 - Giochi votati da questo utente: 117 (recensiti 5, commentati 112)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
NB: Voto espresso dopo solo 2 partite.
Già alla seconda partita mi ha dato l'idea di offrire poche opzioni strategiche.
Inoltre il deckbuilding può essere accattivante per alcuni, ma per me limita fortemente, più si va avanti nella partita, le possibilità di pianificare una strategia. All'inizio più o meno riesci a programmarti le tue azioni, avendo un mazzetto di una decina di carte. Quando il mazzo inizia a contare 20-30 carte, puoi passar tempo a fare azioni fuffa nella speranza di trovare una carta che ti serve, ma che è relegata a fine mazzo. Se dovessi scegliere un gioco da 2 card driven, allora punterei piuttosto su Hannibal o su Twilight Struggle.


Pochi Acri di Neve
Postato da kryy il 26 Settembre 2012 - Giochi votati da questo utente: 690 (recensiti 0, commentati 690)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
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Pochi Acri di Neve
Postato da Ulisse67 il 11 Settembre 2012 - Giochi votati da questo utente: 25 (recensiti 1, commentati 24)
Mio Voto: Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9 (9)
Un gioco che sprizza molto fascino, probabilmente in quanto amo la particolare ambientazione.
Diciamo subito che i componenti sono buoni, bella la grafica sobria e chiara del tabellone, come belli i colori utilizzati e le raffiguarzioni delle carte.
Le meccaniche dopo 6 partite paiono interessanti, piuttosto fluide e lasciano pensare che è ancora lontano il momento di calo della curva di interesse. L'asimmetria di partenza e di possibilità di sviluppo e colonizzazione rendono fondamentale la comprensione precisa del proprio schieramento. Mi sembra che gli inglesi debbano preoccuparsi più dei francesi nell'ostacolarne l'espansione (gli insediamenti francesi valgono di più in media ed è più agevole colonizzare tutta la parte di Fort Niagara e Detroit, che regala parecchi punti se si sviluppano i luoghi).
Non è banale costruirsi il mazzo adatto alla strategia perseguita, facendolo nei tempi giusti, in modo quindi efficiente. Questo rende il gioco sempre interessante e sembrerebbe uno degli elementi a favore di una buona longevità. Da queste prime partite risulterebbe tutt'altro che facile battere l'avversario conquistando le capitali (vedremo con maggiore capacità ed esperienza...!). Come dicevo, si sente molto l'ambientazione, perfettamente armonica con lo sviluppo del gioco che talvolta vive degli straordinari momenti di intensità, tra assedi e razzie, perdita e riconquista di posizioni.
Consiglio per i francesi, non perdere Louisbourg e tenere stretto Port Royal (che permette di lanciarsi verso Pemaquid,,,near Boston).
Per ora il voto è 8, passibile di miglioramento, al momento sospendo il giudizio, in attesa di crescere ed essere quindi ancor più consapevole.
Un gioco di livello, solo per 2 giocatori.

Alzo il voto a 9 dopo più di 10 partite. Confermo che gli inglesi per vincere hanno bisogno di essere più "bellicosi" e che i francesi hanno la possibilità di stare più sereni, con villaggi/città adiacenti che valgono più punti; il gioco però è avvincente, funziona bene e l'ambientazione in divenire ti avvolge per l'accuratezza delle meccaniche e del significato delle carte relazionate al contesto.


Pochi Acri di Neve
Postato da pennuto77 il 25 Agosto 2012 - Giochi votati da questo utente: 717 (recensiti 15, commentati 702)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Sarebbe 7,5 ma mi riservo di modificare il voto dopo averlo provato ancora. Per ora, dopo la prima partita, mi sembra molto interessante e con idee originali. Peccato per la mappa che non ti fa capire nulla dei confini tra le città che rende il gioco difficile alle prime partite, poteva essere molto più chiara e funzionale di così. Purtroppo Wallace ci ha abituato a questi scivoloni sui materiali e la comprensibilità....


Pochi Acri di Neve
Postato da ToLuXian il 23 Agosto 2012 - Giochi votati da questo utente: 66 (recensiti 2, commentati 64)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
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Pochi Acri di Neve
Postato da mzungu il 04 Luglio 2012 - Giochi votati da questo utente: 23 (recensiti 0, commentati 23)
Mio Voto: Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10 (10)
Gioco stupendo. Wallace ha tirato fuori dal cilindro un gioco originale, bello, intenso e molto strategico. Una partita tira l'altra e in men che non si dica ne hai fatte 20, tutte diverse. Meccanica e ambientazione si sposano alla perfezione in questo capolavoro che per me merita un 10 pieno.


Pochi Acri di Neve
Postato da necrarcha il 09 Giugno 2012 - Giochi votati da questo utente: 57 (recensiti 0, commentati 57)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
il voto sarebbe tra il 6 ed il 7 opto per il più alto, giocato circa 20 partite e dopo un entusiasmo iniziale con il tempo affievolisce, le strategie sono poche e perchè funzioni uno deve saper settare bene i luoghi da conquistare, come gioco 1 vs 1 è molto carino, peccato le monete sia inguardabili sembrano quelle del gioco delle pulci


Pochi Acri di Neve
Postato da tricky il 05 Giugno 2012 - Giochi votati da questo utente: 18 (recensiti 0, commentati 18)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
sarebbe un 6.5 in verità
Il gioco è un deck building che gira abbastanza velocemente... Le azioni sn intuitive e la meccanica dopo i primi 5 minuti si è già assorbita.
In origine avrei dato 8 a questo gioco ma non oggi...
SECONDO ME il + grosso mancamento di questo gioco è appunto l'assedio... essere limitati a giocare 2 carte (più il leader militare come azione gratuita) è sfigante e controproducente... Entrambi giocano 2 carte assedio e quindi è molto + facile resistere ad un assedio che assediarlo...
Il giocatore inglese se stompa il francese si espande e crea tutte città (quasi infermabile a meno che nn si giochi solo con le carte nativi americani) e quindi vince...
E' abbastanza bilanciato però l'assedio per me è come "La corazzata Potëmkin" per Fantozzi (una c....a pazzesca!)


Pochi Acri di Neve
Postato da ARONNE il 02 Giugno 2012 - Giochi votati da questo utente: 27 (recensiti 1, commentati 26)
Mio Voto: Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9 (9)
Gioco molto semplice nelle meccaniche, ma la tempo stesso molto profondo e vario. Non ho ancora giocato moltissime partite, ma ogni volta sono finite in modo diverso. Consigliato


Pochi Acri di Neve
Postato da cikin69 il 17 Maggio 2012 - Giochi votati da questo utente: 277 (recensiti 0, commentati 277)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Vecchie idee che miscelate danno vita a qualcosa di originale.
Per una volta l'ambientazione è resa veramente bene.
La giocabilità a volte ne risente e ci deve fare i conti, per cui alla fine l'unico peccato di questo gioco è che non rispetta le enormi aspettative.


Pochi Acri di Neve
Postato da lucazaffiro il 09 Maggio 2012 - Giochi votati da questo utente: 129 (recensiti 0, commentati 129)
Mio Voto: Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9 (9)
Un'altra perla di Walace
meccaniche raffinate perfettamente aderenti all'ambientazione
finita una partita vorrei sempre cominciarne un'altra!


Pochi Acri di Neve
Postato da mr_jones il 23 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 151 (recensiti 0, commentati 151)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Nessun commento


Pochi Acri di Neve
Postato da Cassonetto il 20 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 73 (recensiti 0, commentati 73)
Mio Voto: Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5 (5)
Ennesimo gioco di Wallace, poche stategie anche se l'idea di fondo risulta molto valida! Peccato.


Pochi Acri di Neve
Postato da futuroinfinito il 19 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 308 (recensiti 3, commentati 305)
Mio Voto: Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9 (9)
Bellissimo.
Polemica allegra sulla longevità di un gioco: ma chi ha più di vent'anni e la passione dei giochi da tavolo (ossia compra o prova molti giochi da molti anni), come fa a fare più di 30 partite a un gioco che dura almeno un'ora? Ho comprato il gioco appena uscito, ai miei amici è piaciuto e quindi ci abbiamo giocato spesso. il che significa che fin'ora ci avrò giocato una decina di partite. Voi ogni quanto giocate (non a questo gioco, ma in generale)? Io una volta a settimana di media (lavoro, famiglia, altri hobby e burocrazie varie...).


Pochi Acri di Neve
Postato da kali il 18 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 22 (recensiti 0, commentati 22)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Giocato dal vivo e online il gioco è bello, veloce da imparare e anche se meno "vario" di altri 1v1 (twilight struggle) molto rigiocabile :)


Pochi Acri di Neve
Postato da Galdor il 18 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 354 (recensiti 26, commentati 328)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
L'ennesimo Wallace: dopo Byzantium, Tempus, Perikles e tutti gli altri... l'ennesimo "senza infamia e senza lode".


Pochi Acri di Neve
Postato da butch il 18 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 24 (recensiti 1, commentati 23)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Avendoci giocato parecchio, non posso che confermare l'idea che il gioco all'inizio entusiasmi non poco per poi perdere di interesse per la scarsità di diverse possibilità strategiche. Per arrivare a questa consapevolezza comunque son necessarie almeno un 20/30 partite divertenti.


Pochi Acri di Neve
Postato da gylas il 18 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 182 (recensiti 0, commentati 182)
Mio Voto: Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9 (9)
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Pochi Acri di Neve
Postato da digio il 18 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 292 (recensiti 0, commentati 292)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
giocato 5/6 volte; voto 7--

il gioco non mi ha entusiasmato anche se l'idea non era per niente male.



Pochi Acri di Neve
Postato da deiv il 18 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 353 (recensiti 1, commentati 352)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Wallace manca l'occasione di fare un gioco quasi perfetto... per raggiungere questo obiettivo avrebbe dovuto pensare alla rigiocabilità di questo titolo che invece è piuttosto scarsa... inoltre, la prima stesura delle regola era pesantemente buggata tanto che si è dovuto correre ai ripari con qualche fix che rende il gioco meno "scritto". Esclusi questi problemi "A Few Acres of Snow" è un ottimo gioco, l'unica maniera in cui ha senso costruire un deck building game e cioè fornendo un elemento forte di interazione - la mappa / la guerra - che manca o è decisamente carente in tutti gli altri. Dopo le prime partite: voto 9 dopo poche decine il voto si assesta ad un più ponderato 7.


Pochi Acri di Neve
Postato da stec74 il 18 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 131 (recensiti 0, commentati 131)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
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Pochi Acri di Neve
Postato da nakedape il 18 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 77 (recensiti 0, commentati 77)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Volete un gioco diverso, appassionante e con incastri geniali? Wallace.


Pochi Acri di Neve
Postato da Peppe74 il 18 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 277 (recensiti 39, commentati 238)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Ho fatto una partita dal vivo e un po' online.
L'idea di abbinare il deckbuilding ad un gioco su tabellone è geniale, e Wallace colpisce sempre. Però il gioco non mi ha preso in toto...Lasciando stare il baco e la "pezza" messa alle regole.

Comunque lo riproverò.


Pochi Acri di Neve
Postato da adams il 13 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 617 (recensiti 0, commentati 617)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Molto bello, ambientato benissimo e con un'ottima ricostruzione storica, mette insieme i pregi del war-game e del deck-building... per gli amanti del genere è imperdibile.
Non posso che riconoscerne l'indubbio valore, sebbene personalmente non mi entusiami, perché non è il mio tipo di gioco, anche se una sola partita è sicuramente insufficiente per giudicarlo. Va infatti giocato assiduamente prima di assimilarne per bene strategie e tattiche vincenti.


Pochi Acri di Neve
Postato da sava73 il 10 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 68 (recensiti 1, commentati 67)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
profondissimo e molto impegnativo.
1 vs 1 di livello eccelso.

E' pure il mio "primo" Wallace ( escluso Railways che è una cooperazione ) e forse devo anche entrare un po' nella sua ottica, pero' l'ho trovato giusto un pelino ... lento/bloccato nelle scelte, questo pero' non frena l'entusiasmo e la voglia di rigiocarlo!

Meraviglioso come tattica e strategia. Grande colpo d'occhio alla mappa e alle fortificazioni durante lo svolgimento della partita che è fortemente ambientata e storicamente coinvolgente.

Grande neo i materiali: monete ridicole ( è dire poco ) e soliti cubetti colorati.

giudizio dopo sole 3 partite.


Pochi Acri di Neve
Postato da faustoxx il 09 Febbraio 2012 - Giochi votati da questo utente: 165 (recensiti 8, commentati 157)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Un gran bel gioco. Sembra ricco di possibilità e questo è un commento dopo 4 partite, tuttavia vedo i giocatori più smaliziati mettere in atto una sola strategia ben rodata.
Temo che il mio giudizio possa essere rivisto al ribasso dopo una maggiore dimestichezza.
Tuttavia l'idea di come il gioco è stato sviluppato è geniale.


Pochi Acri di Neve
Postato da dragoblu il 05 Febbraio 2012 - Giochi votati da questo utente: 83 (recensiti 0, commentati 83)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
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Pochi Acri di Neve
Postato da bruces il 04 Febbraio 2012 - Giochi votati da questo utente: 15 (recensiti 0, commentati 15)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Ci ho fatto poche partite e non mi ha entusiasmato.
L'idea è molto valida ma, considerando che si parte sempre con lo stesso set up, le strategie mi sembrano un pò obbligate. In sintesi gioco molto originale ma che gioco quando non ho altre alternative.


Pochi Acri di Neve
Postato da linx il 01 Febbraio 2012 - Giochi votati da questo utente: 238 (recensiti 13, commentati 225)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
L'idea alla base del gioco è geniale: un deck building dove non si scarta a fine turno (ma ci avevo pensato prima io!!!) collegato ad un gioco da tavolo dove le carte vengono usate "alla Brass" per aprire nuovi collegamenti. Il fatto che le fazioni siano profondamente differenti da gestire a causa delle locazioni che circondano quelle base, oltre che a lievi differenze fra le carte che è possibile comprare e il loro costo è per me molto intrigante. E' come aver comprato due giochi diversi.
Il fatto che i collegamenti fra le locazioni siano invece differenti fra le fazioni e che alcune locazioni siano pure inaccessibili dall'altra lo trovo un poco intricato e inconcepibile, invece.
Pesante trovo anche sia il fatto che per giocare con cognizione di causa uno dovrebbe studiare tutte le carte locazione coi loro simboli, perchè da quelle dipende tutto e che colonizzare un posto perchè ti piace sulla mappa e scoprire una volta presa la carta corrispondente di avere un gatto attaccato ai maroni non è bello.
Il gioco ha quindi una curva di apprendimento alta, quindi, ma è piacevole scalarla.
Il problema è che una volta scalata ti accorgi che le possibilità strategiche valide non sono poi molte e il gioco perde in appeal.
Per gustarvelo al meglio, infine, finchè non vi verrà a noia, dovreste compiere il vostro percorso di crescita insieme ad avversari ad un livello di esperienza non molto differente dal vostro, pena la vittoria quasi sicura del più esperto.
Consigliato se normalmente non fate più di 30 partite allo stesso gioco.


Pochi Acri di Neve
Postato da gpippo70 il 12 Gennaio 2012 - Giochi votati da questo utente: 127 (recensiti 0, commentati 127)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
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