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Fief

 

Recensore: aledrugo1977 (24 Gennaio 2012)

Voto del recensore: Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9 (9)

Goblin Score: Voto: 8.17Voto: 8.17Voto: 8.17Voto: 8.17Voto: 8.17Voto: 8.17Voto: 8.17Voto: 8.17Voto: 8.17Voto: 8.17 (8.17 - Voti: 14)

Letture ad oggi: 3995

Marca o Produttore: Asyncron Games (2011)

Link al sito ufficiale: non disponibile

Autore: Philippe Mouchebeuf

Tipo di gioco: Giochi da tavolo

Lingue: Francese, Inglese* (pdf*)

Giocatori: 3-6

Durata media: 3-5 ore

Difficoltà: Medio (maggioranza dei giocatori)

Espansioni: non disponibile

Ambientazione: Medio evo

Meccaniche: Controllo territorio, Votazioni, Wargame

Argomenti: Diplomazia/Intrighi, Guerra

Premi/Riconoscimenti: non disponibile

Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web

Chi ha questo gioco: 23 utenti

Fief

 

Contenuto: 1 tabellone, 2 plance addizionali, 90 tasselli fanteria (15 per ogni giocatore), 48 tasselli cavalieri (8 per ogni giocatore), 18 pedine Signore (12 uomini e 6 donne), 12 tasselli Castello / Castello assediato, 8 tasselli Città / Città assediata, 12 tasselli catapulta, 15 tasselli Mulino, 12 tasselli Voto (2 per ogni giocatore), 18 tasselli Tassazione (3 per ogni giocatore), 6 tasselli Matrimonio (1 per ogni giocatore), 18 tasselli Ambasciata, 2 tasselli Assassino, 1 tassello principe ereditario, 1 tassello Scomunica, tasselli Scudi (valore 1, 2 e 5), 22 carte Personaggi, 34 carte Evento / Calamità, 17 carte Titolo, 1 carta primo giocatore, 1 dado di legno, 8 dadi combattimento speciali, 18 basi in plastica, 6 fogli di riassunto regole.

 

Descrizione

Fief 2011 è la terza versione del classico Fief (1981) edito da International Team e Fief 2 (1989) edito da Eurogames.

Rispetto ai suoi illustri predecessori vi sono limature nel regolamento e semplificazioni di gioco.

Ambientazione
Fief, ovvero Feudo nella lingua di Dante, è un gioco ambientato nel Medioevo in un Regno immaginario.
Il tabellone rappresenta dei villaggi collegati da strade facenti parte di feudi e di vescovati. Ogni giocatore rappresenta una Nobile Casata il cui scopo è l'acquisizione di cariche feudali ed ecclesiastiche: in Fief è possibile diventare Re, Principi Ereditari, Regine e Papa. E' possibile vincere come giocatori singoli o in alleanze a due tramite l'utilizzo della regola del matrimonio.

Il Gioco
Ogni giocatore potrà disporre massimo di 4 Signori i quali partiranno senza alcuno titolo. La mappa è caratterizzata dalla divisione in Feudi: Baronie, Marchesati e Contee. Inoltre la mappa è divisa in Vescovati: villaggi di feudi diversi compongono un Vescovato.

Durante il gioco è possibile ottenere i titoli feudali e clericali.
Le cariche Feudali si ottengono conquistando tutti i villaggi facenti parte di un Feudo ancora non assegnato oppure conquistando la capitale di un Feudo avversario. E' anche possibile ottenerlo per linea dinastica alla morte di un consorte blasonato e di tutta la sua Casata o per concessione reale.
E' possibile invece ottenere la carica di Vescovo per elezione diretta appena tutti i villaggi di un Vescovato sono controllati dalle Casate. Un Vescovo diventa Cardinale attraverso l'acquisto del titolo oppure attraverso effetti di carte evento.
In particolari condizioni è anche possibile votare per assegnare il titolo di Re e di Papa.
Ogni carica feudale vale 1 punto vittoria (barone, marchese, conte e Re) così come anche la carica di Papa.

Attraverso un matrimonio è invece possibile allearsi con un' altra Casata.
La partita finisce quando un giocatore non in alleanza ha 3 Punti vittoria oppure quando due giocatori in alleanza totalizzano 4 punti vittoria. In caso di pareggio è possibile spareggiare confrontando il valore delle cariche acquisite.

Struttura di gioco
Ogni turno di Fief è così composto:

1) Matrimoni e Alleanze
Si propongono alleanze attraverso matrimoni, ogni Giocatore può far sposare uno dei proprio personaggi. Si può discutere pubblicamente di "politica"

2) Elezioni
Si verificano i requisiti di elettività e quindi si procede ad eleggere:
- i Vescovi
- il Papa
- Il Re

3) Fase Carte
Se ne possono scartare e pescarne di nuove dai due mazzi presenti: Personaggio e Evento.
Nel mazzo Evento vi sono carte Calamità che possono andare dalla Carestia al Cattivo Tempo, fino alla Temibile Peste. Le carte Calamità si applicano ai Vescovati attraverso un tiro di dado.
Una volta risoltele in ordine di turno i giocatori possono giocare carte della propria mano per mettere ad esempio in gioco un proprio nuovo Personaggio, persino trasformando una Signora in Giovanna D'Arco, oppure calare Eventi positivi, tassazioni extra, rivolte, uccisioni o elezione di Vescovi a Cardinali.

4) Fase Tassazione
Ogni Casata incassa 1 scudo per ogni villaggio in proprio possesso, 2 scudi per ogni mulino in proprio possesso e infine le rendite fisse dovute alle cariche speciali di Re, Regina e Papa.

5) Acquisto
Ogni Casata può acquistare truppe (Fanti, Cavalieri, Catapulte), Mulini, Castelli oppure comprare un titolo Feudale vacante.

6) Movimento
Ogni Personaggio può muovere di due Villaggi portando con sé truppe, passando anche attraverso villaggi di avversari se si ottiene il permesso. Si possono assediare Castelli avversari oppure fronteggiarne gli eserciti.

7) Combattimenti
Si risolvono i combattimenti precedentemente determinati: si calcola la forza degli eserciti e si tira un pari numero di dadi combattimento al fine di determinare i danni inflitti.
Castelli e Città (ovvero le capitali dei Feudi) donano bonus difensivi mitigabili con le catapulte.

8) Vittoria
Si verifica se qualcuno ha raggiunto le condizioni di vittoria.

Considerazioni
Fief è un gioco incentrato pienamente sulla diplomazia. E' possibile ordire omicidi, attaccare il proprio alleato, uccidere eredi, non mantenere i patti presi, rimangiarsi la parola, attaccare in maniera congiunta anche fuori alleanza, corrompere, ricattare, prendere prigionieri, emettere una taglia sulla testa del Re o addirittura sul Papa. Insomma (quasi) tutto è permesso.

La Politica è talmente sviluppata che ogni giocatore ha a disposizione 3 tasselli Ambasciata per regolamentare questo aspetto del gioco.
Non è consentito al di fuori della fase 1, incentrata sul proporre Alleanze, parlare al tavolo tra i giocatori. Solo spendendo un tassello Ambasciata un giocatore ha il diritto di chiamare in un luogo appartato per qualche minuto a propria discrezione quanti altri giocatori vuole al fine scambiarsi carte, danari e proporre il più machiavellico dei piani. Ovviamente nulla è vincolante.

Tanto più ci sarà "silenzio" al tavolo (oltre a garantirne la giocabilità in tempi umani), tanto più si godrà appieno la potenzialità di Fief: vedere eletto Vescovo un proprio Personaggio grazie ai voti di altri senza nessun accordo diretto può far paura!

Un classico di Fief è eleggere un Papa dopo pesanti pagamenti privati e poi vedere il Santo Padre morire per mano di un assassino un istante dopo. Magari proprio chi lo aveva appena eletto. Un'altro è scomunicare ad oltranza una Casata al fine di ottenere danaro o territori oppure imporre un matrimonio.

Seppur indicato come da "3-6" giocatori chi scrive suggerisce caldamente di evitarlo in 3 laddove in 5 o 6 probabilmente il titolo raggiunge il massimo delle proprie potenzialità, a patto di avere molto tempo a disposizione.
Senza una rigida regolamentazione dei tempi di contrattazione politica (5-10 min per la fase 1 e 2 e 3 minuti per ogni tassello Ambasciata) però la partita potrebbe diventare infinita.

La meccanica di gioco è tutto sommato semplice seppure ci sono molte cose da tenere a mente.

La grafica e i materiali sono decisamente ben fatti e gradevoli. I fogli di aiuto potevano essere più chiari. Del resto Fief, essendo un remake anni '80, ha un regolamento non difficile ma articolato e quindi pieno di lacune. Fief è indipendente dalla lingua a meno del regolamento (in francese e inglese) e i fogli di aiuto (solo in francese).

Conclusioni
Fief è sconsigliato a chi è permaloso, a chi ripudia l'alea sotto ogni forma (carte, eventi e dadi), a chi non ha doti dialettiche, a chi non piace il Medioevo, a chi non ha 3-5 ore di tempo da dedicarci, a chi non ha almeno 3-4 amici con la quale giocarci.

Per chi invece apprezza una fortissima ambientazione, la diplomazia, l'intrigo e il Medioevo è senza dubbio Fief una scelta assai felice.
Sicuramente da provare: nel suo genere uno dei migliori titoli.

 

Pregi

- ambientazione resa assai bene
- tra i migliori titoli basati su diplomazia e intrigo
- ottimi materiali

 

Difetti

- regolamento lacunoso nei casi particolari
- mappa lievemente sottodimensionata
- player aid solo in francese e incompleti
- non proprio per 3 giocatori
- senza un rigido controllo dei tempi di gioco la partita può essere eccessivamente lunga


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Fief
Postato da grillosimpaticone il 07 Gennaio 2013 - Giochi votati da questo utente: 13 (recensiti 0, commentati 13)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
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Fief
Postato da odlos il 30 Agosto 2012 - Giochi votati da questo utente: 100 (recensiti 0, commentati 100)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Nonostante questo gioco sia retto dal caos e dall'aleatorietà in molti suoi frangenti, rimane un prodotto pienamente godibile. La fase del combattimento è ben strutturata, così come è molto interessante il meccanismo che porta alla vittoria e la possibilità di fare alleanze e tradimenti. Se da una parte il gioco può frustrare, dall'altra può essere veramente entusiasmante, ma bisogna vedere il gioco più come una vera e propria battaglia senza regole, piuttosto che come una competizione in cui vince il più bravo. Abbastanza buono il materia, mentre trovo pessimi i colori e la grafica di alcuni componenti.


Fief
Postato da futuroinfinito il 15 Luglio 2012 - Giochi votati da questo utente: 308 (recensiti 3, commentati 305)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Nessun commento


Fief
Postato da mraled il 08 Maggio 2012 - Giochi votati da questo utente: 269 (recensiti 0, commentati 269)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Nessun commento


Fief
Postato da inuyasha il 15 Febbraio 2012 - Giochi votati da questo utente: 194 (recensiti 0, commentati 194)
Mio Voto: Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9 (9)
Gran bel gioco con un'ambientazione viva e sentita come pochi altri. I giocatori si parlano, intrigano, complottano, si alleano. Ci sono combattimenti epici e elezioni memorabili, è vero che è anche molto soggetto alla casualità (carte calamità, tiri di dado) ma a me (pur se amante della scuola tedesca) non importa in questo caso anzi...
Ovviamente come tutti i giochi di diplomazia è consigliabile giocare con il massimo numero di giocatori: 6.


Fief
Postato da Erminio67 il 12 Febbraio 2012 - Giochi votati da questo utente: 7 (recensiti 1, commentati 6)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Non posso non convenire (mi capita quasi sempre) col salomonico Geremia...E per fortuna che l'hanno rinfrescato e ammodernato 'sto titolone vintage!!! Seguivo il progetto di rilancio da oltre un anno, l'ho acquisito trepidante e devo confessare la mia irritazione per lo scarso coraggio mostrato dai curatori: ci DEVE essere un modo meno arcaico e follemente randomico di inserire gli eventi e distribuire i nobili, che diamine...Si rischia davvero di uscire di scena al primo turno, specie se salta su una pestilenza a caso... E tuttavia la parte diplomatica è geniale, così come non mi paiono male le regole di combattimento, passabilmente fluide ed eleganti. Non solo, ma vi confido una cosa: a me, personalmente, della casualità non importa un fico secco! Sono proprio un vecchio amerithrash affamato di interattività diretta, intrighi, alleanze, cartine ecc. ecc. Capisco che oggigiorno per quelli come me è dura: hai a che fare per lo più con (eccellenti) eurogamers, che misurano spasmodicamente il bilanciamento delle dinamiche e al primo fattore fuori controllo perdono, in modi diversi, le staffe. Confido tuttavia di convincerne qualcuno a dare un'altra chance a questo simpatico giocone tematico e coinvolgente. Un SETTE 'ideologico'


Fief
Postato da geremia il 05 Febbraio 2012 - Giochi votati da questo utente: 20 (recensiti 11, commentati 9)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Gioco che mostra gli anni che ha. Le critiche di qualche commentatore tuttavia mi sono parse eccessive nei toni, anche se magari corrette nella sostanza. Di sicuro è un gioco d'ambientazione: il meccanismo è a servizio e presenta qualche lacuna evidente. L'atmosfera non è resa male, ma eventi e alleanze specie dei primi turni hanno un peso eccessivo. Il regolamento è prolisso e lacunoso: ad esempio nella nostra prima partita è stato necessario ricorrere più volte alle interpretazioni autentiche di un playtester su Bgg. E poichè, citando il grande Alex Randolph, il gioco è la regola, il difetto non è di poco conto....


Fief
Postato da drzero il 02 Febbraio 2012 - Giochi votati da questo utente: 24 (recensiti 2, commentati 22)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Gioco che mi è piaciuto parecchio... qualche pecca nella scalabilità, ma ben ambientato e con molta interazione, come piace a me.
Finora avrei dato un 7 per via del regolamento veramente pessimo, ma con l'uscita delle regole revisionate alzo il tiro ad 8.
Fra i difetti la lunghezza che a volte è eccessiva e la mancanza di alcune pratiche legende (seppure il gioco di per sè sia indipendente dalla lingua).


Fief
Postato da The_Goblin il 31 Gennaio 2012 - Giochi votati da questo utente: 372 (recensiti 169, commentati 203)
Mio Voto: Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9 (9)
Comprendo le critiche che vengono mosse da alcuni giocatori su questo titolo, ma stiamo parlando in effetti di un gioco che si discosta molto dai concetti di bilanciamento e perfezione tecnica cui siamo stati recentemente abituati dalla scuola tedesca. Personalmente, apprezzando molto più l'ambientazione ed il divertimento dell'american-style rispetto ai (per me) freddi tecnicismi del german-style, ho trovato in questo titolo il più vicino concorrente del mio titolo preferito che è Blood Royale e giocandolo con gente che la pensava allo stesso modo non è stato difficile superare le lacune o le ambiguità del regolamento accordandoci prima su come interpretare le cose.


Fief
Postato da Guglia il 26 Gennaio 2012 - Giochi votati da questo utente: 31 (recensiti 0, commentati 31)
Mio Voto: Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10 (10)
Ottimamente ambientato, questo gioco ruota completamente attorno alle fasi diplomatiche che i giocatori devono saper gestire al meglio; per questo motivo e par la durata che ne consegue più che una partita ad un tavolo di Fief con i compagni giusti si vive un'esperienza.
Strepitoso.


Fief
Postato da stec74 il 25 Gennaio 2012 - Giochi votati da questo utente: 131 (recensiti 0, commentati 131)
Mio Voto: Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9 (9)
Strepitoso e coinvolgente dall'inizio alla fine!
Da giocare SOLO con la gente giusta, pero'!


Fief
Postato da bruces il 25 Gennaio 2012 - Giochi votati da questo utente: 15 (recensiti 0, commentati 15)
Mio Voto: Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10Voto: 10 (10)
Personalmente mi è piaciuto tantissimo. Divertentissimo e profondo allo stesso tempo.
Sicuramente molto lungo ma questo non lo considero un difetto in quanto il tempo lo passi con gli amici divertendoti.
Infine il regolamento può sembrare un pò complicato, ma fatta la prima partita tutto diventa molto più semplice e geniale.


Fief
Postato da Rotilio il 24 Gennaio 2012 - Giochi votati da questo utente: 278 (recensiti 32, commentati 246)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Gran gioco ma questo si sapeva,ora viene riproposto aggiornato e rinfrescato.

Alcune regole sono state modificate,per esempio In Fief2 le pieghe venivano assegnate direttamente dal giocatore,ora vengono assegnate dalla sorte tirando un dado,quindi e' possibile che qualcuno si auto infligga pesti ecc...

La compagnia e' fondamentale per la riuscita e rendere godibile il titolo.

L'elezione del papa a mio avviso sbilancia il gioco...


 

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