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Quarriors!: Rise of the demons

 

Recensore: the_goblin (10 Aprile 2012)

Voto del recensore: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)

Goblin Score: Voto: 5.91Voto: 5.91Voto: 5.91Voto: 5.91Voto: 5.91Voto: 5.91Voto: 5.91Voto: 5.91Voto: 5.91Voto: 5.91 (5.91 - Voti: 13)

Letture ad oggi: 2128

Marca o Produttore: Wizkids / Arclight (2011)

Link al sito ufficiale: Sito Ufficiale

Autore: Mike Elliott, Eric M. Lang

Tipo di gioco: Giochi di dadi

Lingue: Inglese

Giocatori: 2-4

Durata media: 30 minuti

Difficoltà: Medio (maggioranza dei giocatori)

Espansione di: Quarriors!

Ambientazione: Fantasy

Meccaniche: Gestione dadi, Deck building

Argomenti: Combattimento, Fumetti/Umorismo, Mostri/Non morti, Magia/Alchimia

Premi/Riconoscimenti: non disponibile

Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web

Chi ha questo gioco: 27 utenti

Quarriors!: Rise of the demons

 

Contenuto: 20 nuovi dadi speciali a 6 facce (10 dadi Corrupted Quiddity, 5 dadi incantesimo Corruption, 5 dadi creatura Demonic Overlord), 19 nuove carte (1 carta base Corrupted Quiddity, 4 carte incantesimo Corruption, 4 carte creatura Demonic Overlord, 10 carte creatura versione "corrupted", una per ciasuna delle creature presenti nel gioco base) e il regolamento.

 

Descrizione

Ambientazione
I classici maghi che si scontrano utilizzando i loro incantesimi e le loro creature per prevalere devono ora confrontarsi con la minaccia delle forze oscure che si stanno propagando, corrompendo sia l'energia magica che le creature, e portando al ritorno dei demoni!

Il gioco
Con questa espansione Quarriors! viene arricchito da un elemento aggiuntivo, rappresentato dalla "Corrupted Quiddity", una versione corrotta dell'energia magica utilizzata per evocare le creature che comporta una carta base aggiuntiva nel setup del gioco. Oltre quindi alle tre carte base classiche avremo quindi questa nuova risorsa base i cui dadi, di colore grigio, tendono a peggiorare la collezione del giocatore, infestandola. Infatti, ciascun dado di questo tipo ha tre soli risultati che producono 1 Quiddity e due risultati di fatto inutili che danno 0 Quiddity, mentre l'ultima faccia, che riporta tre asterischi, causa l'acquisizione di un ulteriore dado Corrupted Quiddity nella propria collezione. Poiché ovviamente nessuno vorrà acquisire volontariamente questi dadi nella propria collezione, la carta base corrispondente non ha un costo di acquisto e i dadi Corrupted Quiddity possono entrare in gioco solo per gli effetti di incantesimi o creature.

Per utilizzare la Corrupted Quiddity, l'espansione fornisce quindi il nuovo incantesimo Corruption nelle consuete quattro versioni (quindi quattro carte per ciascuno) e la nuova creatura Demonic Overlord, nelle consuete tre versioni più una nuova versione "Corrupted". Per pareggiare i conti, quindi, viene fornita anche la versione "Corrupted" di ciascuna delle 10 creature già presenti nel set base. Fra le novità degli effetti introdotti con l'espansione, a parte la zero Quiddity sui dadi Corrupted Quiddity, troviamo il simbolo del triplo "burst" (tre asterischi) per il quale, oltre all'effetto già descritto, una nota esplicita nel regolamento annuncia ulteriori usi con le future espansioni. Viene inoltre introdotto il nuovo effetto "remove from the game" che comporta la rimozione di un dado dal gioco senza che questo torni né nella sacchetta né nella pila di scarto dei giocatori, la possibilità di perdere Punti Gloria e alcune immunità ai danni per certe creature.

Per quanto riguarda l'integrazione dell'espansione con il gioco base, il regolamento prevede quattro modalità. La prima e più ovvia è quella di mescolare tutte le carte e comportarsi come di norma, semplicemente ricordandosi di utilizzare non più tre ma tutte e quattro le carte Base, mentre nella quarta opzione ogni decisione è lasciata alle libere decisioni dei giocatori. Nel secondo e terzo scenario, invece, i mazzi dell'espansione e del gioco base restano separati e si utilizzano rispettivamente 4-5 carte dell'espansione aggiungendo le altre dal gioco base, oppure si utilizzano tutte le carte possibili dell'espansione riempiendo poi i vuoti con il gioco base.

Considerazioni
L'idea alla base dell'espansione della Corrupted Quiddity che va a infestare le collezioni dei giocatori alimentando nuovi effetti degli incantesimi e delle creature è sicuramente interessante e il gioco risulta sicuramente arricchito nelle partite in cui i nuovi dadi entrano in gioco alimentando nuovi effetti e costringendo i giocatori a scelte diverse dal solito. Tuttavia, le condizioni in cui una partita riesce a integrare efficacemente le novità con i concetti base di Quarriors! sono purtroppo molto poche.

Infatti, i dadi Corrupted Quiddity che alimentano i nuovi effetti non vengono normalmente acquistati e devono entrare in gioco per via degli effetti delle altre carte, ma sul totale delle 18 carte non base dell'espansione solo 6 hanno effetti che fanno guadagnare i nuovi dadi e solo 9 hanno effetti che utilizzano la Corrupted Quiddity. Quindi, l'opzione di mescolare assieme le 50 carte non base dell'espansione e le 18 del gioco base (opzione 1 suggerita) porta con elevata probabilità a una partita in cui non sia possibile acquisire la Corrupted Quiddity (possibile solo con 6 carte sul totale di 68), anche se sono poi presenti incantesimi e creature i cui effetti ne facciano uso, che risultano quindi inutili. Anche ricorrendo ad un numero fisso di carte dell'espansione da includere necessariamente in gioco (opzione 2 suggerita), bisogna assicurarsi che fra queste ci sia almeno una delle 6 carte che causano l'ingresso in gioco dei nuovi dadi, con un'alta probabilità di dover rifinire a mano la selezione, ricadendo di fatto nell'opzione 4 che è quella del libero accordo fra giocatori.
Di conseguenza, le varie opzioni fornite dal regolamento per mescolare l'espansione e il gioco base non sembrano ben studiate per garantire un'esperienza di gioco completa a meno di non ricorrere sempre a quest'ultima scelta, cosa che suona un po' troppo artigianale e avrebbe potuto essere gestita in modo differente.

In qualsiasi caso, comunque, in una normale partita vi saranno mediamente pochi effetti che causano l'acquisizione dei dadi Corrupted Quiddity, i quali possono quindi essere facilmente scartati dai giocatori alla prima occasione in cui fanno punti con una delle loro creatre, venendo così a ridurre anche l'effetto "infestante" che er invece una delle caratteristiche interessanti di questa novità.

 

Pregi

Aggiunge varietà alle partite introducendo nuovi effetti e vincolando i giocatori a nuove scelte causate dall'effetto negativo dei dadi Corrupted Quiddity nelle loro collezioni. La struttura del gioco resta immutata, non comportando quindi cambiamenti di difficoltà né di durata media della partita. I materiali sono perfettamente in linea con la elevata qualità dei componenti del gioco base.

 

Difetti

I nuovi dadi ed i nuovi effetti difficilmente entrano in gioco e possono arricchire l'esperienza di gioco dovuta all'espansione, a meno che i giocatori non ricorrano ad una selezione mirata e concordata delle carte in gioco durante il setup.


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Quarriors!: Rise of the demons
Postato da boiler il 27 Febbraio 2013 - Giochi votati da questo utente: 28 (recensiti 0, commentati 28)
Mio Voto: Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5 (5)
Espansione troppo condizionata dalle house-rules, seguendo i consigli sui set-up iniziali del manuale le carte non entrano quasi mai in gioco e una strategia è difficile da coltivare, conviene procedere con un set-up concordato con percentuale di almeno il 40% di carte di RotD e iniziare con dei dadi della carta base corrotta nel sacchetto(1 o 2 a seconda del numero di giocatori), in ultimo aumentare anche punti vittoria ( tanto le partite sono abbastanza veloci) o in alternativa diminuire i punti che danno le singole carte al momento del conteggio.
Peccato, con un po' di attenzione in più sarebbe stata un espansione molto interessante.


Quarriors!: Rise of the demons
Postato da marco87 il 23 Febbraio 2013 - Giochi votati da questo utente: 72 (recensiti 0, commentati 72)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Nessun commento


Quarriors!: Rise of the demons
Postato da peter83 il 13 Febbraio 2013 - Giochi votati da questo utente: 170 (recensiti 0, commentati 170)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Nessun commento


Quarriors!: Rise of the demons
Postato da rotilio il 23 Novembre 2012 - Giochi votati da questo utente: 279 (recensiti 32, commentati 247)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Come espansione dice poco o niente e per quello che costa mi aspettavo di piu'...

Meglio spendere e mirare su Quarmageddon


Quarriors!: Rise of the demons
Postato da malkav il 16 Novembre 2012 - Giochi votati da questo utente: 466 (recensiti 7, commentati 459)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Altri dadi per un gioco di dadi. Facendo una selezione delle creature da utilizzare in ogni partita, questa espansione risulta utile.


Quarriors!: Rise of the demons
Postato da pepita il 18 Giugno 2012 - Giochi votati da questo utente: 52 (recensiti 1, commentati 51)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Nasce da una idea di qualche anno fa ma l'operazione di rinnovamento non mi sembra riuscita. Manca di energia.


Quarriors!: Rise of the demons
Postato da Vittek il 27 Maggio 2012 - Giochi votati da questo utente: 33 (recensiti 0, commentati 33)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Non necessaria e troppo poco innovativa.


Quarriors!: Rise of the demons
Postato da Lucian88 il 19 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 42 (recensiti 0, commentati 42)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Espansione carina, ma si poteva fare di più!


Quarriors!: Rise of the demons
Postato da Corsaro il 12 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 146 (recensiti 11, commentati 135)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Espansione carina ma non eccezionale.. comunque un must have per gli appassionati.


Quarriors!: Rise of the demons
Postato da Kobayashi il 12 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 73 (recensiti 3, commentati 70)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Trascurabile. Il set con i corrupted dice è interessante per le prime partite, ma solo se si mettono almento quattro creature (su sette) della nuova espansione, altrimenti gli effetti collegati semplicemente non si manifestano. Inoltre è assurdamente sovrapprezzato.


Quarriors!: Rise of the demons
Postato da blackholexan il 10 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 95 (recensiti 2, commentati 93)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Un'espansione che lascia un po' a desiderare (rispetto al gioco base)
Belli incantesimi e creature nuove, un po' meno l'idea del Corrupted Quiddity che si "sente" solo nei setup bilanciati consigliati nel manuale.
Senza infamia e senza lode.


Quarriors!: Rise of the demons
Postato da Stef il 10 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 408 (recensiti 9, commentati 399)
Mio Voto: Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5 (5)
Espansione moscetta che non vale quello che costa.


 

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