Every Game You Play

Giocofollia
  
© TdG - La Tana dei Goblin, C.F./P.IVA: 12082231007


Mercoledì 22 Maggio 2013 03:37 - Visitatore
User   Password   
  
 
uplay.it Store
 

uplay.it Store

 
Ultime recensioni
 
· 

Rockband Manager

· 

C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League

· 

Munchkin Zombi

· 

Augustus

· 

Stress

· 

Ready To Rock!

· 

Horus Heresy

· 

Beer & Vikings

· 

7 Wonders: Wonder Pack

· 

Tentacle Bento fan-funded edition

· 

Time Flies

· 

Squillo

· 

Mouse Guard roleplaying game

· 

Il Signore degli Anelli Il Gioco di Carte: Scheda di Riferimento

· 

Talisman (4 ed.): La Luna di Sangue

· 

Talisman: Scheda di Riferimento

· 

Mage Wars: Forcemaster vs Warlord

· 

Kemet

· 

Super Dungeon Explore

· 

Magiko Dentista

 
Ultimi download
 
· Moonbase Alpha: regolamento in italiano
· The Island: regole in italiano delle due mini espansioni
· Finstere Flure (Fuggi fuggi): regolamento italiano edizione Tilsit
· Homesteaders: regolamento in italiano
· Descent 2ed: programma probabilità su lancio 3 dadi
· Archipelago: regolamento in italiano corretto
· Kaleidos: regolamento inglese
· Naufragos: regolamento italiano corretto
· Polis: Fight for the Hegemony: carte Battaglia in italiano
· Polis: Fight for the Hegemony: carte Evento in italiano
· Summoner Wars: carte promo in italiano
· Change Horse: regolamento in italiano
· Twilight Struggle: pedine URSS alternative
· Twilight Struggle: pedine USA alternative
· Gear & Piston: regolamento inglese
 
Donazioni TdG
 
Vuoi dare il tuo contributo alla TdG?
 
Prossimi eventi
 
· 

Festival del Fumetto Novegro

· 

Bergame 2013 - 26 maggio

· 

ItASLia 2013

· 

L.A.G.N.A. 2013

 
La Tana dei Goblin
 
· Home
· Download
· Forum
· Recensioni

RSS Articoli
RSS Forum

 
Articolo del giorno
 
Ancora Nessun Articolo.
[ Torna Indice Recensioni | Pagina stampabile | Segnala errori ]


Summoner Wars: Mercenaries Faction Deck

 

Recensore: Agzaroth (14 Aprile 2012)

Voto del recensore: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)

Goblin Score: Non calcolabile (Voti: 2, necessari 10)

Letture ad oggi: 1458

Marca o Produttore: Plaid Hat Games (2012)

Link al sito ufficiale: Plaid Hat Games: Mercenaries

Autore: Colby Dauch

Tipo di gioco: Giochi da tavolo

Lingue: Inglese

Giocatori: 2-4

Durata media: 30 minuti

Difficoltà: Semplice (giocatori occasionali)

Espansione di: Summoner Wars (2 Starter Set differenti), Summoner Wars Master Set

Ambientazione: Fantasy

Meccaniche: Wargame

Argomenti: Combattimento, Magia/Alchimia, Guerra

Premi/Riconoscimenti: non disponibile

Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web

Chi ha questo gioco: 13 utenti

Summoner Wars: Mercenaries Faction Deck

 

Contenuto: 36 carte (la fazione Mercenaries al completo, pronta da giocare, più una carta con le regole speciali per il mazzo)

 

Descrizione

Introduzione
Mercenaries Faction Deck è un'espansione di "Summoner Wars" (gioco di schermaglie fantasy in cui si affrontano due drappelli di agguerriti combattenti guidati da un Evocatore, il Summoner: uccidere l'Evocatore avversario è la chiave per la vittoria), giocabile solo possedendo uno dei due Starter Set oppure il Master Set.

Questo nuovo mazzo rende giocabile autonomamente la fazione Mercenaries, i cui combattenti potevano precedentemente essere usati solo come rinforzo per gli altri eserciti. Viene infatti fornito un Summoner (chiave del gioco) con le relative carte Evento, oltre a nuovi Champion e unità Common.

Il Gioco
Per le regole generali del gioco rimando alla recensione di "Summoner Wars", mentre in questa sede vediamo, nel dettaglio, le unità del mazzo Mercenaries:

- Rallul (Summoner): il tanto atteso evocatore mercenario, a quanto pare, ce l'ha con i muri. Può infliggere a un qualsiasi muro vicino fino a due ferite per pescare altrettante carte. Può essere davvero utile e pericoloso per gli avversari (anche se andare a prendere di mira i muri nemici implica avvicinarsi molto al nemico). La forza di Rallul diventa devastante quando utilizza l'Evento Magic Pulse che gli aumenta l'attacco di un numero pari alla quantità di carte riposte nella pila magia. Se poi avete in campo anche Magos, la vostra mano potrebbe essere di 9 carte, portando così a 10 (Magic Pulse va scartata) la forza di attacco di Rallul per un turno... praticamente il personaggio più forte del gioco.

- Etch (Champion): utile se vi serve un Champion economico e se vi siete appassionati alla demolizione edilizia. Infliggendo ferite ai soliti poveri muri può rimpinguare la pila magia a spese della pila degli scarti.

- The Seer (Champion): supereconomico ma anche abbastanza scarso. Deve sostare vicino a un muro (ma dai?) per mettersi a giocare con le carte del proprietario. Meglio puntare su Etch se si vuole spendere poco.

- Mundol (Champion): utilissimo se avete intenzione di imbottire il mazzo di maghi, dato che ne aumenta il valore di attacco. Ha anche dei buoni valori personali, seppure il prezzo non sia economico.

- Apprentice Mage (Common): gratis potete schierare questa unità Common con i valori ai minimi termini. Spendendo magia però se ne può aumentare o l'attacco o la gittata. È l'unica truppa base dei Mercenaries che costa zero, per cui utilizzatela se avete intenzione di puntare sulla quantità.

- Rune Mage (Common): costano 2 e hanno 2 ferite, ma solo 1 di attacco. La loro abilità risiede nel fatto di poter sottrarre magia all'avversario, risucchiandola dai suoi muri. La cosa funziona ovviamente bene accoppiata con gli Apprentice Mage.

- Stone Golem (Common): la loro abilità li rende puramente difensivi (non attaccano se muovono più di uno spazio), tuttavia hanno valori impressionanti e soprattutto funzionano sinergicamente con due Eventi (vedere gli Eventi). Diciamo che qualcuno nel mazzo lo includerei.

Tra gli Eventi spiccano:

- Fury of Godshome che trasferisce 3 ferite da un muro a una unità adiacente: attaccare i muri dei Mercenaries può essere pericoloso.
- Channeled Summon è un Evento esclusivo per gli Stone Golem e consente di considerarli dei Muri ai fini dell'evocazione, per cui è possibile far spuntare unità in profondità nel campo avversario.
- Reform Stone è anch'esso appannaggio dei soli Golem e consente di recuperare una di queste unità da una qualsiasi pila scarti e rischierarla.

In molti degli Eventi compare la parola Wall. Decisamente questo mazzo vuole girare attorno ai muri e riesce a farlo anche bene.


Considerazioni
Possedendo oltre a questo mazzo anche le altre unità Mercenaries uscite precedentemente, una disamina generale sul mazzo Mercenaries è abbastanza inutile poichè, in pratica, non esiste un mazzo vero e proprio ma un sacco di unità che potete mescolare e assemblare come meglio credete. Ci sono 9 tipi di unità Common quindi volendo potete anche metterne 2 di ciascuna e fare un gran mescolone. Rallul funziona bene ed è potente anche senza il succitato Magos e anche gli Stone Golem non sono indispensabili: vorrà dire che tramuterete in punti magia le carte Evento a loro riferite.
Se volete un mazzo offensivo potete privilegiare Malevolence, Rygos, Khan Queso e i Vermin e le Demon Hand.
Se volete essere veloci e dominare il campo scegliete Naan'Nashi, Sairook, Hulgorad e i Bounder.
Se volete aspettare l'avversario ed essere saldi come roccia, potete orientarvi su Grubs, Khexhu, The Seer e gli Stone Golem, le Spear Grounder, gli Stonecloack.
Se infine volete cimentarvi a giocare con la magia, optate per Etch, Mundol, Magos, gli Apprentice Mage, i Rune Mage, gli Owl Familiar.
Oppure mescolate il tutto a piacimento, ma attenzione: spesso troppa scelta non significa necessariamente versatilità, ma solo confusione e inefficacia.

Insomma, i Mercenari sono adatti a tutti se giocati con il mazzo precostruito. Se invece l'intento è di personalizzarli allora l'unica condizione è di perdere un minimo di tempo a costruire il mazzo con sapienza.

Per chi non conoscesse il sistema di gioco di "Summoner Wars", lo consiglio, in generale, a chi è in cerca di un gioco fantasy di schermaglia rapido, semplice, fortunoso quanto basta ma anche tattico al punto giusto.
Gli eserciti sono ben caratterizzati, tutti diversi, tutti ben curati. La parte grafica può fare un po' storcere il naso, ma alla prima partita ve ne sarete già scordati, calandovi nell'ambientazione e soprattutto nella sfida che il gioco offre.

 

Pregi

Personalizzazione estrema, massima libertà di scelte strategiche.

 

Difetti

Nel voler mettere un po' di tutto si rischia di non esser buoni in nulla.


[ Torna Indice Recensioni | Pagina stampabile | Segnala errori ]


Summoner Wars: Mercenaries Faction Deck
Postato da figfiorenzo il 13 Gennaio 2013 - Giochi votati da questo utente: 59 (recensiti 0, commentati 59)
Mio Voto: Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9 (9)
Nessun commento


 

I titoli, i giochi, i logo e le eventuali immagini dei giochi riportate in questo sito sono copyright dei rispettivi autori e/o case editrici. La pubblicazione di tale materiale su La Tana dei Goblin ha esclusivamente scopo informativo e non ha alcun fine di lucro.
La Tana dei Goblin non vende i giochi qui recensiti!!

 
Licenza Creative Commons: Attribuzione - Non Commerciale - Condividi allo stesso modo, v.2.5La Tana dei Goblin protegge e condivide i contenuti del sito in base alla seguente licenza Creative Commons: Attribuzione - Non Commerciale - Condividi allo stesso modo, v.2.5.
Leggi il testo sintetico, oppure il testo legale della licenza.