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Tournay

 

Recensore: Leles (21 Aprile 2012)

Voto del recensore: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)

Goblin Score: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7 - Voti: 10)

Letture ad oggi: 2334

Marca o Produttore: Pearl Games / Z-man Games (2011)

Link al sito ufficiale: Pearl Games

Autore: Sébastien Dujardin, Xavier Georges, Alain Orban

Tipo di gioco: Giochi da tavolo

Lingue: francese, tedesco, inglese

Giocatori: 2-4

Durata media: 80 minuti

Difficoltà: Impegnativo (giocatori assidui)

Espansioni: non disponibile

Ambientazione: Epoche storiche

Meccaniche: Mappa modulare, Pesca e gioca, Scelte multiple

Argomenti: Civiltà, Politica, Religione

Premi/Riconoscimenti: As d'Or Jeu de l'Année 2012 (Nominato)

Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web

Chi ha questo gioco: 34 utenti

Tournay

 

Contenuto: 90 carte Attività per il gioco di base (30 carte di ogni colore ripartite in 3 livelli), 18 carte Attività per l'espansione (6 carte di ciascun colore ripartite sui livelli I e II), plancia di gioco fronte/retro (lato Riserva/lato Conteggio), 15 carte Evento, 4 carte Piazza, 33 abitanti (11 civili gialli, 11 religiosi bianchi, 11 militari rossi), 20 segnalini Danno/Cittadino grigio, 4 gettoni segnapunti del colore dei giocatori, 1 Segnalino primo giocatore, segnalini denaro in pezzi da 1(x30), da 5 (x9) e in carte da 10 (x10) e 6 schede aiuto di gioco (nelle 3 lingue).

 

Descrizione

Ambientazione
Tournay è una cittadina eretta dai Romani, durante il I secolo, nella Gallia belga. Nell’881 i Normanni risalirono il corso del fiume Escaut ove questa sorgeva e poterono così impossessarsi della città, arrestandone l’ascesa. I cittadini fuggirono e la città divenne un enorme ammasso di rovine. Questo gioco v’invita a riparare i danni causati dall'invasione normanna ricostruendo e sfruttando i prestigiosi edifici della città.

Il Gioco
In Tournay i giocatori rappresentano una delle ricche famiglie francesi che partecipano alla ricostruzione della città. Ciascuna famiglia (giocatore) gestisce un quartiere della città e i suoi abitanti, che appartengono a tre categorie sociali: civili (giallo), religiosi (bianco), militari (rosso). All’inizio del gioco ciascuno dei giocatori riceve una tessera piazza dove pone 6 abitanti (2 gialli, 2 bianchi, 2 rossi). Durante il gioco questi abitanti si sposteranno dalla piazza, sulle carte/edificio dei giocatori per attivarle e quindi eseguire azioni.

Al centro del tavolo vengono disposte le 90 carte Attività, divise in 9 mazzetti (30 carte di ogni colore, ripartite in 3 livelli) che potranno essere acquisite e giocate dai giocatori durante lo svolgimento del gioco. Il gioco si svolge a turni e ciascun giocatore, al proprio turno, potrà selezione una tra le seguenti 5 azioni:

1) Pescare una carta da uno dei mazzetti (coricando accanto alla propria piazza tanti omini colorati della tipologia scelta, quanto il livello della carta che si vuole pescare: una carta rossa di II livello = 2 abitanti rossi coricati) scegliendola tra due;
2) Attivare un edificio già calato, ponendovi sopra uno dei propri abitanti (e rispettando sempre il colore);
3) Recuperare tutti gli abitanti utilizzati (sia sugli edifici che coricati accanto alla pizza);
4) Guadagnare soldi, coricando uno o più abitanti di un solo colore, con la rendita di due denari per abitante utilizzato;
5) Combattere un evento negativo (rappresentato da carte speciali poste a lato del tavolo).

Come si è detto i giocatori giocano ciascuno il proprio turno in senso orario. Il turno di un giocatore è composto di due fasi che devono essere giocate in questo ordine : 1 - giocare una carta della propria mano (facoltativo), 2 - effettuare una delle azioni spiegate sopra, tramite gli abitanti (obbligatorio). Durante la partita si gireranno poi delle carte evento che causeranno delle perdite ai giocatori, in termini sia di edifici che di denaro, e che andranno combattuti ed eliminati via via.

La particolarità del gioco sta nel modo in cui i giocatori costruiscono gli edifici (vale a dire: giocano le carte attività davanti a sé): questi vanno disposti in modo tale da formare una matrice di ordine 3x3, posizionamento che genera anche interazioni tra le carte medesime. Pertanto, un piazzamento oculato, unito alla scelta delle carte da giocare, costituisce l’anima strategica del gioco.

Considerazioni
Il gioco risente molto del suo predecessore "Troyes" (degli stessi autori): è infatti molto simile nella divisione in categorie di cittadini, in alcune meccaniche (come ad esempio il poter utilizzare i cittadini altrui per compiere azioni, pagando) e nelle carte “edifici di prestigio” che generano punti vittoria non solo per il possessore, ma anche per gli avversari (seppur in misura ridotta). Il tutto risulta ben amalgamato, con un turno di gioco abbastanza scorrevole e non troppo condizionato dalle scelte altrui. Potremmo dire che da "Troyes" riprende lo spirito e i principali concetti, ma risulta essere più veloce e molto meno vincolato al fattore alea (non ci sono dadi). Non brilla per originalità, dal momento che il meccanismo del giocare carte/edifici, attivarli e innescare una serie di combinazioni per generare punti vittoria, è molto comuni a diversi altri giochi; tuttavia le possibilità strategiche sono molte e sono principalmente dovute alla diversificazione dei settori (giallo, bianco, rosso) che si riflette anche nella diversità dei segnalini di legno colorati, intagliati in forme diverse a seconda del colore (una vera finezza).

Tuttavia il gioco potrebbe risultare deludente proprio perché nella grande varietà delle combinazioni si riesce sempre ad avere una possibilità valida e quindi a non dover ragionare troppo nel timore di fare una mossa irrimediabilmente sbagliata o dannosa per tutto il resto della partita: dopo un po’ ci si riduce al meccanico piazzamento in qualcosa di libero, tanto è più o meno tutto vantaggioso. Inoltre difficilmente si possono occupare gli edifici altrui e quindi i propri saranno quasi sempre disponibili, scegliendoli con un minimo di criterio si potrà scegliere una strategia e portarla avanti indisturbati, o quasi, fino alla fine; vincerà chi sarà più rapido! Inoltre gli edifici garantiscono effetti spesso simili, e se capita che qualcuno ci sottrae la carta che proprio volevamo, non sarà difficile trovarne un’altra che garantisca un effetto simile o dalla quale si possano ottenere simili vantaggi modificando in un paio di turni la strategia iniziale. Sicuramente con poche carte si è riusciti a creare un’alta rigiocabilità, ma riducendo all’osso, le possibilità strategiche sono 3 o 4 (fortificarsi sui soldi, sul valor militare, su una tipologia di abitanti o edifici) e su queste basare la scelta degli edifici di prestigio finali, che sono quelli che garantiscono i punti vittoria. Purtroppo alla fine ci si riduce ad una corsa ai PV, cercando di chiudere la partita il più velocemente possibile.

Una nota delicata (non necessariamente dolente) è rappresentata dalla grafica: gli autori hanno considerato una vera fortuna essere riusciti ad avere di nuovo gli illustratori di Troyes, ma qualcuno potrebbe non gradire: la grafica è decisamente “medievale”, povera e, in alcuni casi, anche un po’ confusa. Il gioco è indipendente dalla lingua, infatti, proprio in virtù di una serie di icone che spiegano il funzionamento e gli effetti di ciascuna carta, ma questo costringe i giocatori a consultare continuamente il foglio riassuntivo delle icone che, oltretutto, sono davvero tante.

Concludendo: Tournay è sicuramente un bel gioco, con alcuni spunti interessanti e con un certo ritmo (in fondo, non c’è molto da pensare) e anche una buona variabilità, ma nulla di più. Stenta ad avere una fisionomia forte, che lo qualifica sì come gioco piacevole, ma anche poco appagante.

Elementi di sintesi
Dipendenza Linguistica
Nessuna. Il gioco è totalmente indipendente dalla lingua, eccezion fatta per il regolamento.

Incidenza Aleatoria
Molto bassa. Gli edifici a disposizione nei mazzetti sono casuali, ma divisi per livello e selezionabili sempre almeno tra due.

Scalabilità
Buona. Rende meglio in 3 o 4.

Componentistica
Sufficiente. Il sistema delle icone è complesso e non sempre chiaro. I segnalini di cartone per gli abitanti grigi sono inaccettabili.

 

Pregi

Brevità del turno.
Fattore alea basso.

 

Difetti

Poca interazione tra i giocatori.
Materiali piuttosto poveri e difficoltà di “lettura” delle carte.
Alcuni errori nel regolamento.


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Tournay
Postato da pete100 il 10 Febbraio 2013 - Giochi votati da questo utente: 230 (recensiti 0, commentati 230)
Mio Voto: Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5 (5)
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Tournay
Postato da robgra il 01 Gennaio 2013 - Giochi votati da questo utente: 590 (recensiti 0, commentati 590)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Nessun commento


Tournay
Postato da cikin69 il 23 Giugno 2012 - Giochi votati da questo utente: 277 (recensiti 0, commentati 277)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
7.5.
Sorta di spin off di Troyes (e come tutti gli spin off deve pagare il confronto, in questo caso il conto salato visto che Troyes è uno dei più bei giochi degli ultimi anni).
E' veloce, carino con meccaniche iper collaudate e qualche mezza idea originale, il solito passo avanti e due indietro. La fine decretata dagli eventi sarà la croce e la delizia delle partite.
Come al solito il punto in più o in meno dipende dai titoli che avete nella vostra collezione, io scelgo il mezzo punto.


Tournay
Postato da Darrell_Standing il 24 Maggio 2012 - Giochi votati da questo utente: 122 (recensiti 8, commentati 114)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Gioco ottimo, assolutamente non banale, penalizzato solo dall'ardua impresa di districarsi tra i simboli delle carte che spesso sono tutt'altro che intuitivi. Occorre qualche partita prima di apprenderli come si deve.


Tournay
Postato da linx il 27 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 238 (recensiti 13, commentati 225)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Dopo le prime due partite l'ho trovato gradevole, probabilmente con una certa varietà e consigliabile.
Dopo la terza mi è passata ogni voglia di fare la quarta.
Ho sbirciato qua e là le carte non usate per vedere se mi era sfuggita qualche possibilità ma non mi è parso esserci molto di più. E quello che ho visto non mi bastava.
Non è brutto, intendiamoci, ma mi ha subito fatto perdere la voglia di sperimentare.


Tournay
Postato da adams il 23 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 620 (recensiti 0, commentati 620)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Veramente bello e divertente... per restare agli stessi autori, mi è piaciuto anche più di Troyes (col quale peraltro è accomunato solo dalla grafica, molto particolare e caratteristica...)


Tournay
Postato da mr_jones il 23 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 151 (recensiti 0, commentati 151)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Nessun commento


Tournay
Postato da miki76 il 23 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 291 (recensiti 0, commentati 291)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Gran bel giochino di carte. Semplice da giocare ma abbastanza tecnico. Giocato solo in due per il momento.
Non immediate le icone esplicative delle carte, ma una volta apprese fila via che è un piacere.


Tournay
Postato da digio il 23 Aprile 2012 - Giochi votati da questo utente: 298 (recensiti 0, commentati 298)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Giocato 2 volte. Voto 7,5.

Bel gioco di carte. ( quando avrò tempo amplierò il mio commento, sorry.)


 

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