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Tschak!

 

Recensore: zlatko (24 Agosto 2012)

Voto del recensore: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)

Goblin Score: Non calcolabile (Voti: 3, necessari 10)

Letture ad oggi: 1614

Marca o Produttore: GameWorks (2011)

Link al sito ufficiale: Sito ufficiale del gioco

Autore: Dominique Ehrhard

Tipo di gioco: Giochi di carte

Lingue: francese, tedesco, inglese

Giocatori: 2-4

Durata media: 30 minuti

Difficoltà: Immediato (chiunque)

Espansioni: non disponibile

Ambientazione: Fantasy

Meccaniche: Collezione oggetti, Memoria, Scelta simultanea

Argomenti: Dungeon/Labirinti, Avventura

Premi/Riconoscimenti: non disponibile

Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web

Chi ha questo gioco: 5 utenti

Tschak!

 

Contenuto: tabellone, 2 schede "in viaggio", 24 monete, 40 carte avventuriero (12 maghi/12 guerrieri/12 nani/4 artefatti), 14 carte tesoro e 14 carte mostro.

 

Descrizione

Ambientazione
In cerca di gloria, di denaro, e dei leggendari Anelli del Potere, siete al comando di diversi gruppi di avventurieri per esplorare 4 successive torri da 3 piani ciascuna, dove ogni tesoro è custodito da un diverso mostro.
Costituite il vostro team di guerrieri, maghi e nani per assicurarvi la vittoria!

Il Gioco
Il gioco è costituito da 4 round e durante ognuno di questi vengono esplorati i 3 piani di una torre, contenenti un tesoro ciascuno custodito da un mostro.
Ogni giocatore parte con un gruppo di 9 avventurieri (3 maghi, 3 nani e 3 guerrieri), distribuiti casualmente, più un artefatto.

In ogni piano i giocatori devono creare un terzetto di avventurieri secondo le seguenti regole:
- le 3 carte devono essere tutte di un tipo diverso
- al 1° piano si rivela una carta alla volta in contemporanea con gli altri giocatori
- al 2° si rivela la prima carta da sola poi le altre due insieme
- al 3° tutte e 3 contemporaneamente

A questo punto chi ha il valore più alto dato dalla somma della forza degli avventurieri guadagna il tesoro, mentre il gruppo più debole prende la carta mostro.
Dopo il terzo piano i giocatori confrontano le carte avventuriero che gli sono rimaste: al primo vanno 3 monete d'oro, al secondo 2 e al terzo 3.

Una volta che i 3 piani della torre vengono svuotati si passa a quella successiva con 3 nuove carte mostro e 3 nuove carte tesoro, e i giocatori passano la loro mano al giocatore a fianco in senso orario, cosicchè dovranno affrontare la torre successiva con le carte del giocatore alla propria destra, in questo modo il fattore caso nella distribuzione delle carte viene un pò riequilibrato.
Alla fine della quarta torre si calcolano i punti per determinare il vincitore: si sommano le monete d'oro ed il valore dei tesori e si sottrae il valore dei mostri.

Considerazioni
Gioco immediato e abbastanza piacevole, non complesso nello sviluppo quindi adatto anche a giocatori occasionali. La componente caso è ovviamente determinante, anche se il passare la propria mano dopo ogni torre aiuta a livellare lo squilibrio della forza delle carte.
Belli i disegni dei personaggi e la confezione piccola ne favorisce il trasporto.

 

Pregi

Filler veloce, semplice ma avvincente.
Una buona memoria può sicuramente aiutare e comunque un minimo di strategia è richiesta, cosa che non guasta mai.

 

Difetti

Ovviamente non ci si deve aspettare il gioco della vita, ma può essere un buon riempitivo.


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Tschak!
Postato da diafis il 01 Dicembre 2012 - Giochi votati da questo utente: 68 (recensiti 0, commentati 68)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Nessun commento


Tschak!
Postato da sargon il 24 Agosto 2012 - Giochi votati da questo utente: 703 (recensiti 99, commentati 604)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Mi piace molto questo giochino. Veloce, leggero, ma non stupido. La componente memoria c'è, persiste ed aiuta parecchio, tanto che spesso rovina prima che intrigare. Rimane cmq un gioco simpatico, di quelli che ti divertono semplicemente. Per me ci sono troppe carte tesoro/mostro/artefatto, ovvero la disparità di forza e potere è tale che il girare i mazzetti rimane spesso inutile. Il tempismo è importante, è inutile vincere con la mano migliore quando in tavolo non c'è nulla... Ma è spassoso.


 

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