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Recensore: TheRuler (05 Luglio 2004)
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Voto del recensore:          (9)
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Goblin Score:          (7.31 - Voti: 18)
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Letture ad oggi: 2775
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Marca o Produttore: Eight Foot Llama (2002)
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Link al sito ufficiale: Sito dell'editore americano
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Autore: Jim Doherty
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Tipo di gioco: Giochi da tavolo
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Lingue: Inglese
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Giocatori: 2-4
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Durata media: 60 minuti
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Difficoltà: Impegnativo (giocatori assidui)
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Espansioni: non disponibile
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Ambientazione: Fantascienza
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Meccaniche: Bluff, Aste, Deduzione
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Argomenti: Animali, Astronavi, Civiltà, Evoluzione |
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Premi/Riconoscimenti: non disponibile |
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Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web |
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Chi ha questo gioco: 25 utenti |
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Contenuto: 42 carte Scimmia, 36 carte Civilizzazione, 6 carte Tribù, 6 carte Sdegno, 18 carte Astronave, 1 plancia percorso di Civilizzazione, 6 segnalini Tribù in legno di 6 colori diversi, 42 monete di favore in legno in 6 colori diversi, regolamento e 2 carte Aiuto.
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Descrizione
Lanciate nello spazio, e per troppo tempo dimenticate, sei tribù di scimmie si trovano in feroce competizione per avanzare il proprio stadio di civilizzazione.
Bene, “civilizzazione” potrebbe essere una parola troppo forte, la maggior parte delle tribù sta ancora combattendo per avere un aspetto quasi umano, ma comunque competono accanitamente.
Fortunatamente Tu, il giocatore, hai modi migliori per impiegare il tempo. Lasciando in disparte i tuoi compagni di tribù hai imparato a riparare le astronavi che vi hanno incagliato su questo sasso in principio.
Ma chi lascerai salire? Alcune tribù non riescono a progredire, vi sono scimmie che esercitano più influenza di altre, ed altre tribù che semplicemente non sopportano la tua vista. Il giocatore che riuscirà a donare la libertà alle scimmie più rispettate ed influenti sarà considerato sicuramente un eroe una volta di ritorno sulla terra!
Il gioco si articola in 2 fasi principali: l'avanzamento delle tribù lungo il cammino della civiltà, che contempla il saper andare sui rollerblade, contare fino ad 8, usare lo shampoo ecc., e la messa all'asta delle scimmie e il loro conseguente l'imbarco sulle astronavi di ritorno a casa.
Può sembrare ostico all'inizio immergersi nel personaggio, in quanto nessuno è di fatto padrone di una tribù. Il giocatore è una scimmia qualunque, forse un pochino più intelligente di altre, che decide di aggiustare tutte le navi e rispedire sulla terra le proprie compagne.
Le 6 tribù sono posizionate all'inizio casualmente in cerchio detto "circolo delle alleanze", ognuna quindi si trovera' quindi le due tribù vicine come alleate e quella opposta come rivale. Al centro del circolo si posiziona il mazzo di civilizzazione costituito da varie carte di colori uguali a quelli delle carte tribu'. Su queste ultime sono posizionate 3 monete favore.
A lato della plancia ci sono la vetrina delle scimmie (costituita un numero di carte scoperte calcolato come numero di giocatori +1) e quella delle astronavi (2 carte scoperte), con i relativi mazzi a fianco.
Ogni giocatore comincia in mano con 1 moneta per colore, 1 carta astronave e 2 carte civilizzazione (queste le rimpinguerà ad ogni turno) che gli permettono di far avanzare la tribù relativa sul percorso della civiltà. Così facendo si possono ricevere 2 monete favore di quel colore, ma si deve pagare il disprezzo della tribù rivale con 1 moneta. Non è necessario fare avanzare esattamente la tribù del colore segnato sulla carta civilizzazione, si può scegliere di fare avanzare un'altra tribù, basta che sia tra le alleate di quel colore.
Se non si hanno monete per pagare il disprezzo bisogna prendersi la carta scorn (sdegno!) di quella tribù che vi costerà punti a fine partita, a meno che non ve ne liberiate prima.
Guadagnando monete si hanno più probabilità di aggiudicarsi scimmie durante l'asta e posizionarle sulle proprie navi (le scimmie hanno un valore da 1 a 5 che indica la loro influenza all'interno della tribù).
Ogni astronave ha un numero massimo di posti, appena viene raggiunto essa parte e fornisce punti (solo se piena), bisogna però porre attenzione a quali scimmie si comperano! se disgraziatamente due scimmie di tribù rivali dovessero dividere lo stesso spazio una delle due verrebbe immancabilmente sbattuta giu dalla nave e questa partirebbe senza fornire punti, portando a casa le scimmie rimaste a bordo (comunque importanti ai fini del gioco).
La partita termina quando finiscono le carte civilizzazione, comprese quelle in mano ai giocatori. Si controlla la posizione delle tribù sul percorso che determinerà la loro classifica finale di arrivo. Ad ogni posizione finale corrispondono due punteggi: capo e sottosegretario. Si controllano poi quanta influenza hanno le scimmie per tribù che ogni giocatore possiede. Chi ha la maggioranza si aggiudicherà il titolo di capo per quella tribù, mentre il secondo quello di sottosegretario.
Navi lanciate piene danno punti, carte Scorn ne tolgono. |
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Pregi
Io lo definirei, in base a meccanica, strategie e ritmi, semplicemente geniale.
L'ambientazione è veramente innovativa (quantomeno bizzarra) e la demenzialità delle carte le conferisce un senso di surrealismo incredibile.
Guardando i materiali eccellenti e considerando riduttivo definirlo un gioco di carte, credo che il prezzo sul quale si aggira in internet (17-19 euro) sia giusto. |
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Difetti
Le prime partite potrebbero risultare molto difficili a causa del livello di complessità della meccanica di gioco.
Dedicato forse più a giocatori medio-esperti che a dei newbies (anche se la scatola dice 10 anni in su). |
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Monkeys on the Moon Postato da yota77 il 12 Agosto 2010 - Giochi votati da questo utente: 152 (recensiti 3, commentati 149) Mio Voto:          (7)
Buon gioco di carte, da giocare esclusivamente in 4. Buona l'interazione con gli altri giocatori, semplice da spiegare e non troppo lungo. Poi il tema ha il suo fascino!
Da provare
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Monkeys on the Moon Postato da Zollone il 11 Aprile 2010 - Giochi votati da questo utente: 289 (recensiti 17, commentati 272) Mio Voto:          (6)
Nessun commento
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Monkeys on the Moon Postato da lobo il 23 Marzo 2010 - Giochi votati da questo utente: 1109 (recensiti 229, commentati 880) Mio Voto:          (8)
Veramente un bel gioco equilibrato, ma decisamente da 4.
Giocato: abbastanza
Grafica/Materiali: 3
Longevità: 2
Divertimento: 3
Originalità: 4
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.
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Monkeys on the Moon Postato da pennuto77 il 10 Settembre 2008 - Giochi votati da questo utente: 525 (recensiti 4, commentati 521) Mio Voto:          (8)
Gran bel gioco di carte con meccaniche semplici ma originali e molto più strategico e complesso di quanto possa sembrare a prima vista.
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Monkeys on the Moon Postato da aledrugo1977 il 21 Settembre 2007 - Giochi votati da questo utente: 178 (recensiti 15, commentati 163) Mio Voto:          (7)
Giocato alla ModCon 2006: da non sottovalutare. Veste grafica quantomeno discutibile, gran gioco nella meccanica.
Originalità: 2
Regolamento: 2
Materiali: 0
Longevità: 1
Divertimento 2
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Monkeys on the Moon Postato da sotired il 02 Aprile 2007 - Giochi votati da questo utente: 276 (recensiti 1, commentati 275) Mio Voto:          (8)
Monkeys on the moon è il più bel gioco di carte che io conosca.
E' geniale,impegnativo e lascia soddisfatti quanto un ottimo gioco da
tavolo.Se lo trovate,compratelo.
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Monkeys on the Moon Postato da chica il 02 Giugno 2006 - Giochi votati da questo utente: 15 (recensiti 0, commentati 15) Mio Voto:          (7)
Nessun commento
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Monkeys on the Moon Postato da Francesca il 11 Maggio 2006 - Giochi votati da questo utente: 219 (recensiti 0, commentati 219) Mio Voto:          (7)
giocato ai tempi, non e' male, belle idee
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Monkeys on the Moon Postato da Daredevil il 13 Dicembre 2005 - Giochi votati da questo utente: 77 (recensiti 0, commentati 77) Mio Voto:          (7)
Nessun commento
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Monkeys on the Moon Postato da madness il 27 Novembre 2005 - Giochi votati da questo utente: 43 (recensiti 6, commentati 37) Mio Voto:          (3)
orrendo!
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Monkeys on the Moon Postato da renard il 15 Novembre 2005 - Giochi votati da questo utente: 249 (recensiti 4, commentati 245) Mio Voto:          (9)
Gioco originalissimo e con un'ambientazione strepitosa. Semplice e spassosissimo, ma anche abbastanza strategico e veloce. Un po' di fortuna nelle carte pescate c'è sempre, ma non guasta. Chicca finale: le monete che si usano dirante il gioco sono esattamente quanto i punti da distribuire alla fine del gioco. Avrei dato perfino un 10 se ci fossero state delle illustrazioni nelle civilization cards: perché non ne hanno messe? Un vero peccato... Tra l'altro avrebbero contribuito a farsi delle risate, facendo capire il testo scritto (che comunque è assolutamente inutile ai fini del gioco). Meglio se giocato in 4.
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Monkeys on the Moon Postato da warangelo il 08 Novembre 2005 - Giochi votati da questo utente: 209 (recensiti 8, commentati 201) Mio Voto:          (7)
Da provare. Un gioco particolare e originale come tema.
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Monkeys on the Moon Postato da inzivro il 08 Novembre 2005 - Giochi votati da questo utente: 258 (recensiti 0, commentati 258) Mio Voto:          (5)
un pò troppo cervellotico....ma io lo salvo...dopotutto c'è chi gli darebbe "1"....
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Monkeys on the Moon Postato da sargon il 27 Marzo 2005 - Giochi votati da questo utente: 682 (recensiti 98, commentati 584) Mio Voto:          (8)
Gioco davvero bello, anche se ij pratica si limita ad essere un gioco per sole 4 persone.
Ottime meccaniche e tutte davvero intriganti (il sistema dei favor coins e geniale).
La fortuna, pur se è un gioco di carte, risulta limitata e spesso è più l'abilità del giocatore a determinare l'andamento della partita che il pescare le carte. Un sistema davvero intrigante.
Divertente e spassoso e neanche difficile da spiegare.
Ottimo
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Monkeys on the Moon Postato da futuroinfinito il 16 Dicembre 2004 - Giochi votati da questo utente: 147 (recensiti 3, commentati 144) Mio Voto:          (8)
Ecco un gioco del tutto matematico rivestito a posteriori con una tematica, ma non alla svelta, e con un'ambientazione ben congegnata e del tutto fuori di testa.
Va bene in quattro, ma in tre e in due (soprattutto) perde molto. Un difetto puo' essere la mancanza della possibilità di una strategia ad ampio respiro; bisogna arraffare e digrignare i denti, cercando di far cadere l'avversario nella trappola del passo più lungo della propria gamba.
Il mio parametro per i giochi é nascondino (10) a Puerto Rico do' 8 e anche a questo qui.
Nemo NemoN
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Monkeys on the Moon Postato da The_Goblin il 06 Luglio 2004 - Giochi votati da questo utente: 356 (recensiti 167, commentati 189) Mio Voto:          (9)
A mio parere, un grandissimo gioco, denso di opzioni e strategia, con meccaniche anche innovative e molto interessanti. Vale davvero la pena, anche se come hanno detto gli altri, è bene giocarlo sempre in 4 perché solo in tal caso dà il massimo, sia a livello di bilanciamento che di interazione e competitività.
Chiunque sia in cerca di un gioco originale di durata medio-breve, con molta interazione e competizione, diverse modalità di fare punti e soprattutto differente da quel clichet ormai consunto che è quello dei giochi di stampo germanico, dovrebbe assolutamente provare Monkeys on the Moon.
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Monkeys on the Moon Postato da sdp il 06 Luglio 2004 - Giochi votati da questo utente: 1670 (recensiti 1561, commentati 109) Mio Voto:          (8)
meriterebbe anche un otto e mezzo o forse nove!
Il gioco e' bello ma va assolutamente giocato in 4.
La strategia che polta alla vittoria richiede una accurata gestione delle "risorse"
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