[KS FUTURO] 12 Realms: Dungeonland [Nov 2016]

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[KS FUTURO] 12 Realms: Dungeonland [Nov 2016]

Messaggioda Elianto » 2 ott 2016, 22:45

Pare sia l'anno dei dungeoncrawler!

Direttamente dal mondo di 12 Realms a Novembre un KS che prevede:

- 50 miniature
- circa 60 miniature come SG
- Ulteriori miniature e scenari in formato add-on

e 4 modalità di gioco:

- Campagna
- Campagna in 60'
- Arena (in taverna, stile Myth?!?)
- Scenari singoli

Sul sito dedicato altre notizie, bozza del regolamento e del libro delle avventure: http://12realms-dungeonland.com/

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Re: [KS FUTURO] 12 Realms: Dungeonland [Nov 2016]

Messaggioda ruttolomeo » 3 ott 2016, 9:05

Al di là del base a cui non ho mai giocato, le miniature non mi piacciono per niente.
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Re: [KS FUTURO] 12 Realms: Dungeonland [Nov 2016]

Messaggioda Skarsnik » 3 ott 2016, 9:33

ruttolomeo ha scritto:Al di là del base a cui non ho mai giocato, le miniature non mi piacciono per niente.


Con minia cosi non solo mi sparisce la scimmia , ma anche l'albero. :snob:
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Re: [KS FUTURO] 12 Realms: Dungeonland [Nov 2016]

Messaggioda Elianto » 3 ott 2016, 10:17

Skarsnik ha scritto:
ruttolomeo ha scritto:Al di là del base a cui non ho mai giocato, le miniature non mi piacciono per niente.


Con minia cosi non solo mi sparisce la scimmia , ma anche l'albero. :snob:


Perchè che hanno le miniature? A me non dispiacciono e lo stile si adatta al tipo di ambientazione gioco. Inoltre come risultato son più realistiche di certi KS dove fanno vedere rendering ad altissima risoluzione e poi ti arrivano i puffi.

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Re: [KS FUTURO] 12 Realms: Dungeonland [Nov 2016]

Messaggioda Normanno » 3 ott 2016, 13:30

Le miniature sono coerenti con l'ambientazione, quindi non ci trovo nulla di brutto. Quello che trovo brutto è che è l'ennesimo DC che mi attira in un autunno devastante per il mio portafogli... quindi per ora mi leggo bene le regole e poi decideremo. Comunque sapevo di questo gioco dall'estate (purtroppo per me), dovrebbero portare la demo ad Essen.

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Re: [KS FUTURO] 12 Realms: Dungeonland [Nov 2016]

Messaggioda Skarsnik » 3 ott 2016, 21:06

Normanno ha scritto:Le miniature sono coerenti con l'ambientazione, quindi non ci trovo nulla di brutto.


Ma infatti non dico che siano "sbagliate" , ma...


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Re: [KS FUTURO] 12 Realms: Dungeonland [Nov 2016]

Messaggioda Normanno » 4 ott 2016, 9:20

In ogni caso, le regole sono estremamente semplici. Il gioco potrebbe (e sottolineo potrebbe) essere interessante, ma non rientra al momento nelle mie priorità.

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Re: [KS FUTURO] 12 Realms: Dungeonland [Nov 2016]

Messaggioda kadaj » 4 ott 2016, 9:59

12 Realms? Passo senza paura :snob:
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Re: [KS FUTURO] 12 Realms: Dungeonland [Nov 2016]

Messaggioda Elianto » 4 ott 2016, 10:47

Spero sia a testo ridotto cosi come ambientazione è giocabilissimo con i bambini.

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