Assalto Imperiale: Campagna #1

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 9 mag 2016, 13:25

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Trooper da I 12 va in K12 e sparo a Jyn.
Parto da +1 impulso. Jyn spende una fatica 4/4 per roll with it.
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Jyn può muoversi di 1.
Rimane in ogni caso entro 2.
Risparo, concentrato, parto da +1 impulso.
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Sono 4 danni, -1 dell'armatura, 3. Jyn a 6/13 e 4/4, può muovere ancora se vuole.

Altro trooper va in Q16 e spara al pulcioso, parto da +1 impulso.
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Sono 2 danni, se usa la fedeltà wookie, 1.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 9 mag 2016, 16:34

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carica in M16 sull'ufficiale gentiluomo (5/5)

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decorato con una medaglia al valore per il coraggio dimostrato lo scorso turno in cui ha fatto 3 danni al pulcioso, muore con onore l'ufficiale. Sputo sul cadavere e aggiungo un impulso per recuperare una fatica (4/5), muovo in N16 e riposo (0/5)

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riposo e faccio il test per concentrare Gaarkhan

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Gaarkhan concentrato, muovo in O8 con 2 fatiche e faccio Force Throw su Fenn verso L12:

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riposo e faccio il test per concentrarmi

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test fallito, uso il visore per ritirare il giallo:

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anche Diala concentrata

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Fenn guadagna 2 punti movimento, spara al Trooper in K12:

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1 danno, pierce 2, muore, recupero 1 ferita con il secondo impulso, con un movimento in K13, sparo al Trooper in Q16 distanza 6:

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mi da errore, forse ci sono troppi dadi in un solo post, ritiro sotto
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 9 mag 2016, 16:58

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visti gli ultimi cavilli del regolamento, con Diala ritiro il dado giallo (1/5 fatiche):
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con una fatica faccio pierce 1, con i 3 impulsi, pierce 1, 2 danni e recupero una fatica (0/5) quindi sono 6 danni, pierce 2, contro 3 scudi, 5 danni e muore, se l'impero ritira non cambia niente. Con l'ultimo punto di movimento Fenn va in K14 e con Lone Wolf recupera 1 ferita, termina con 0/5 fatiche e 1/15 ferite.

Controllate tutto in ogni caso
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 10 mag 2016, 11:52

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Il turno prima è andato come volevo, speriamo sia il caso anche di questo.
Mettere giù tutti è un casino: il pulcioso carica e incalza, Fenn esplode.. temo che l'ufficiale non resisterà molto, ma vabbè.. di più non si può fare. Tengo un po' di minaccia per Vader e poi comincio, se posso a fare un po' di danni.
Il problema è la stratosferica potenza di gaarkhan: dovunque e comunque metto, 3 attacchi rosso verde con incalzare etc etc.. mi massacra tutti.
Speriamo aprano la porta in questo turno.
Mi preoccupa Diala cosi lontano: se si chiude la porta, gli altri tre eroi possono mazzuolare Vader e Diala rimanere al sicuro.
In quel caso, punterò ad ucciderli.
Scelta difficile per l'armatura, volevo darla a Vader, ma gli assaltatori rossi devono essere il mio martello.
Altra scelta difficile è stata quella di non schierare la fortissima sonda rossa: purtroppo vorrei tenermi un po di minaccia per parare qualche danno con Vader e, inoltre, è meglio avere tanta gente debole che poca gente forte..
Fare 5-6 danni a un trooper semplice è un grande spreco per i ribelli.
Con gli incalzare, i perforare etc, è decisamente meglio avere tanti truppini che pochi.
Tra armature, fedeltà wookie, adrenalina, foresight.. sarà durissima.
Spero aprano la porta non oltre la seconda attivazione.
Se non lo fanno, faranno piazza pulita e diventerà un tutti vs Vader.
In quel caso, di più (di quanto ho fatto attendo il momento per schierare) non posso fare.


Fase status, la minaccia sale a 28.
Schiero:
- Assaltatori in P19, Q19, P18
- Ufficiale in in P15
- Assaltori gialli in Q14, Q15 e P14
- Sonda in O16
- Assaltatori (con armatura) in O15, O14 e O13.

Sono 23 punti minaccia, me ne rimangono 5.

Uso la seguente carta agenda e muovo:

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- Sonda in M3
- Assaltore giallo in L15
- Assaltaore rosso da O14 a L11

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda golsat » 10 mag 2016, 14:03

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Status:

Peloso: 9/14 0/5
Assaltatore rosso in O13: 0/7
Assaltatore rosso in O15: 0/7
Assaltatore giallo in Q14: 0/3
Assaltatore giallo in Q15: 0/3
Ufficiale: 0/3

Azione 1: Carica in P14 attaccando l'Assaltatore rosso in O13, con rampage partiamo da:

Assaltatore rosso in O13: 1/7
Assaltatore rosso in O15: 1/7
Assaltatore giallo in Q14: 1/3
Assaltatore giallo in Q15: 1/3
Ufficiale: 1/3

Sono concentrato.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda golsat » 10 mag 2016, 14:10

L'impero tenta il ritiro.

golsat ha lanciato 1d18:
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Assaltatore steso. Uso l'impulso gratuito per stendere anche il trooper giallo in Q15.

Status:
Peloso: 9/14 2/5
Assaltatore rosso in O15: 1/7
Assaltatore giallo in Q14: 1/3
Ufficiale: 1/3

Attacco l'assaltatore rosso in O15.

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Sono 3 danni + 1 ulteriore per l'impulso + sanguinante
Con l'altro impulso termino il secondo trooper giallo.

Status:
Peloso: 9/14 2/5
Assaltatore rosso in O15: 5/7 + sanguinante
Ufficiale: 1/3

Spenso 1 fatica e uso brutal sull'ufficiale.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda golsat » 10 mag 2016, 14:22

Ho sbagliato dado dell'ufficiale. Ritiro.

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Ufficiale al tappeto. Il rosso no.

Status:
Peloso: 9/14 3/5
Assaltatore rosso in O15: 5/7 + sanguinante
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 10 mag 2016, 14:39

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Assaltore rosso si toglie il sanguinante e spara al pulcioso.
Sono concentrato per via della morte dell'altro trooper, parto da +1 impulso.
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Sono 3 danni, Pulcioso a 12/14 concentrato.
Altro trooper va in N12 e spara al pulcioso, parto da +1 impulso, uso la carta per concentrare (visto come sto tirando).
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Ovviamente, il tiro migliore (7 danni) quando ne bastano 2....
Vabbè.
Pulcioso ferito.
Poi lo sposto come in figura.

Se non aprono la porta adesso, e non lo faranno, Fenn va sui trooper sotto ed è finita.
Il pulcioso doveva essere l'ultimo da ferire, ma devo cominciare a fare qualcosa..
Alla fine, nonostante i miei sforzi, sarà un Vader contro tutti, e sappiamo come andrà a finire.


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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Lig94 » 10 mag 2016, 15:08

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Muovo con abilità e fatica in M15

Apro il fuoco su P18
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Impulso per due danni e recupero fatica, una fatica per blast due danni ai superstiti

Riattacco quello a sx
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Impulso per due danni, altro per fatica
Fatica per guadagnare pierce1 e accuracy 2 e per blast

Morta tutta la squadra

Lonewolf recupero una fatica 1/15 1/5
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cerco: rex, mord im arosa, splendor
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 10 mag 2016, 15:35

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Sonda in M16, sparo a Fenn, fenn aggiunge un bianco (2/5 fatica)
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Niente, nessun danno. :consola:

Risparo

Non c'è assolutamente storia, tanto vale cercare di far esaurire la carta del test adrelina a fenn...
Se dovessero aprire la porta ora, mi conviene che fenn sia esaurito: inoltre, sposto la sonda lontano da Jyn che, nel caso non apra la porta, ucciderà solo un trooper giallo. Ma non c'è proprio nulla da fare.


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che testa per l'adrenlina
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E supera.

Son cosi tentato di darvela vinta..


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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 10 mag 2016, 15:55

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riposo, con 2 fatiche in K14, sparo al Trooper e uso il Disruption Cell, sostituisco un dado giallo con uno rosso:

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morto, recupero 1 fatica (1/4) e con Get Cocky 1 fatica e 1 ferita, quindi 0/4 e 5/13. Rimango dove sono, tocca a Diala
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda ciurlo » 10 mag 2016, 16:19

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Uso una fatica per muovere in N9

Azione 1: attacco il trooper rosso in L10 con colpo sicuro
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ciurlo ha lanciato 1d48:
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ciurlo ha lanciato 1d30:
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uso un impulso per fare +2 danni, trooper morto.

Uso una fatica per muovere in M10

Azione 2: riposo, test:
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ciurlo ha lanciato 1d30:
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ciurlo ha lanciato 1d48:
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Concentro me stessa,

Finisco in M10 con 0/15 salute e 0/5 fatica
Ultima modifica di ciurlo il 10 mag 2016, 17:14, modificato 1 volta in totale.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 10 mag 2016, 16:37

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C'è poco da dire.

Come dicevo un in uno spoiler precedwnte, se i ribelli fanno pulizia, Vader sarà solo.
Qui ci tengo a precisare che, se anche schierassi roba forte, i ribelli semplicemente rimanderebbero l'apertura della porta.. Oltre al fatto che il pulcioso è capace di fare 8-9 danni perforante 1, quindi tanto vale mettere roba che muore facilmente e tenere la minaccia per far scudo a Vader. Inoltre, piu schiero e più loro fanno piazza pulita prima di aprire la porta.

Con il senno di poi, avrei potuto tenere tutta la minaccia in modo da poterla schierare dopo l'uscita di Vader.
Ma, con ogni probabilità, i ribelli sarebbero stati compatti vicino alla porta, e avrebbero potuto infierire sul povero Vader.. almeno cosi, oltre ad averne ferito uno, si sono anche un po sparpagliati.
Non escludo, inoltre, la possibilità di ammazzare totalmente Jyn.


Fase status:

La minaccia sale e va a 11.
Schiero un ufficiale come in figura.

Mi rimagono 9 di minaccia.

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(diala è a 0/5)
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 11 mag 2016, 9:04

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muovo con una fatica in O14 e attacco il Droide Sonda, parto da +2 danni:

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Migno ha lanciato 1d30:
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Migno ha lanciato 1d18:
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Sonda distrutta, con l'impulso faccio incalzare sul Trooper che muore anche lui e con l'impulso aggiuntivo recupero una fatica, muovo in N15 e riposo (0/4). Tocca all'ufficiale
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 11 mag 2016, 9:09

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