Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 11 ott 2016, 9:11

Fase Status, Round 5
* La Immagine aumenta da 2 a 4.
* Le carte tornano stappate
* Schieramento/rinforzi:schieriamo una sonda come in figura, la Immagine scende a 1
* Effetti di fine round:

Alla fine del round 5
I riscaldatori della base devono avere ceduto. L'aspro freddo di Hoth si fa ancora più pungente, fino a diventare gelo bruciante che inizia a prosciugare le vostre forze. Non resistere ancora a lungo.
- Gli eroi non possono recuperare Immagine se non tramite carte Medico.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda ciurlo » 11 ott 2016, 9:51

Immagine
"Per la Ribellione!"
Azione 1: muovo in I8
Azione 2: attacco la sonda
ciurlo ha lanciato 1d24:
16
ciurlo ha lanciato 1d30:
17
ciurlo ha lanciato 1d18:
8


2 danni

Finisco in I8 con 1/5 danni
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"tutti contro ciurlo!!!!!"
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Migno » 11 ott 2016, 10:32

Immagine

vado in i10 e sparo all'Echo

Migno ha lanciato 1d24:
21
Migno ha lanciato 2d48:
26, 24
VS
Migno ha lanciato 1d18:
17

2 danni, va a 3/5, termino in J8

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda ciurlo » 11 ott 2016, 10:50

Immagine

Azione 1: interagisco
ciurlo ha lanciato 1d24:
7
ciurlo ha lanciato 1d30:
21
ciurlo ha lanciato 1d36:
13
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 11 ott 2016, 10:56

Quando ci sono due centraline energetiche attive:

- scegli una centralina energetica attiva (quella vicino al polpo) e tira un dado rosso. Ogni miniatura nella casella di quella centralina o adiacente ad essa subisce Immagine pari ai risultati Immagine e diventa Sanguinante.
lorunks ha lanciato 1d36:
19


Il Polpo va a 3/10, sanguinante, ancora un'azione a disposizione.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda ciurlo » 11 ott 2016, 11:14

Azione 2: tolgo sanguinante

Finisco in A7 con 3/4 fatica e 3/10 danni
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Lig94 » 11 ott 2016, 12:45

Immagine
Muovo in M3 e provo a sbloccare il terminal
Lig94 ha lanciato 1d24:
19
Lig94 ha lanciato 2d30:
15, 30


E anche il terzo è andato
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 11 ott 2016, 13:08

Quando ci sono tre centraline energetiche attive:
- Aumenta la Immagine di 3

Biv se deve finire, poi Verena e/o MHD 19

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Lig94 » 11 ott 2016, 16:29

Immagine
Immagine

muovo in H7, sparo alla sonda
Lig94 ha lanciato 1d48:
9
Lig94 ha lanciato 1d24:
3
Lig94 ha lanciato 1d18:
12

due danni 4/5

verena riposa e muove con fatica (1/5) poi attacca col pugnale la sonda
Lig94 ha lanciato 1d36:
11
Lig94 ha lanciato 1d18:
9


sonda morta, muovo di fatica in J10 2/5
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 11 ott 2016, 17:33

Fase Status, Round 6
* La Immagine aumenta da 4 a 6
* Le carte tornano stappate
* Schieramento/rinforzi: nessuno
* Effetti di fine round: nessuno

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Lig94 » 11 ott 2016, 18:07

Immagine
muovo in O10 e tento di aprire la bobina
Lig94 ha lanciato 1d24:
19
Lig94 ha lanciato 1d30:
21


bobina sbloccata!
:sayan: :sayan: :flamer: :flamer: :chop: :blowtorch: :biggun:
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 11 ott 2016, 20:06

Quando tutte le centraline energetiche sono attive.

Missione compiuta! Il ronzio rassicurante dei macchinari si diffonde nell'aria e lo scudo torna al massimo della potenza.
- Fino alla fine della missione, la minaccia non può più aumentare
- la missione termina con la vittoria dei ribelli quando tutte le miniature imperiali sono sconfitte.

Quando tutte le miniature imperiali sono sconfitte, dopo che le quattro centraline sono state disattivate:

Ora che lo scudo è stato riattivato, i piloti che stavate proteggendo si affrettano a raggiungere gli hangar dove sono custoditi i loro caccia. Dozzine di piloti riusciranno a fuggire grazie ai vostri sforzi.
Metti in gioco la missione storia: "Effetto Neve". Ogni eroe riceve 100 crediti. Gli eroi ricevono i soldati della Base Echo come alleati.

Lo sciame di vascelli in evacuazione è stato intercettato dai caccia TIE lungo la rotta verso il punto d'incontro ed è stato costretto a deviare la rotta. I profughi alla fine hanno trovato rifugio nel vicino sistema di Ison, su un pianeta con lo stesso nome: è praticamente desolato, ma i profughi si sono sitemati in un villaggio montano chiamato Haven e guidato da Zotho Benec, un uomo simpatizzante della Ribellione.
Nelle settimane successive, la situazione è precipitata: la perdita del capitano Solo a Bespin ha devastato il morale, e la morsa dell'impero non smette di stringersi.
La vostra preoccupazione primaria è tuttavia costituita dai profughi ribelli di Haven. Ora che le forze dell'Impero setacciano ogni sistema in cerca dei Ribelli in fuga, non avete altra scelta che mantenere un basso profilo e sperare che di Benex e della sua gente ci si possa fidare.


Ogni giocatore riceve 1 PE. Ogni eroe riceve 100 crediti, il giocatore imperiale riceve 1 influenza.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 11 ott 2016, 20:28

I ribelli pescano nove carte oggetti, e ne possono poi tenere una da parte.
Hanno 800 crediti.
1 3 9 9 12 14 15 16 16

Immagine


L'impero pesca 4 carte obiettivo e ne può tenere una da parte.
Ha 1 influenza.

2 7 17 18
Quindi:
2- Agente imperiale
7 - Informatori Imperiali
17 - Segnale tracciante
18 - Sicurezza dati



Vengono quindi estratte 2 missioni minaccia.
NB: non vengono estratte altre missioni minaccia fino a che non viene specificato alla fine di una missione ( non sono quindi come le missioni secondarie, ma rimangono in gioco fino a quando non vengono giocate)

3 4

1- Fuga da Cloud City
2- Sopravvivenza del più forte
3- Con le maniere forti
4 - Incendio alla fattoria

Missioni Minaccia
Una missione minaccia è un nuovo tipo di missione usato in ritorno su Hoth. Queste missioni vanno preparate seguendo le regole di "Preparazione della Campagna" ampliate di questa campagna e funzionano in modo analogo alle missioni secondarie, con la differenza che consentono al giocatore imperiale di accedere a delle carte Ricompensa speciali chiamate Svantaggi, rappresentanti i numerosi problemi che la Ribellione deve affrontare in questo periodo.
Al momento di scegliere le missioni secondarie, gli eroi dovranno decidere se risolvere queste minacce incombenti o seguire le priorità date dalle loro missioni secondarie. Quando i ribelli affrontano una di queste minacce, il frutto dei loro sforzi è rappresentato dalle carte Ricompensa speciali chiamate Benefici. Oltre ai loro effetti come carte Ricompensa, i Vantaggi e gli svantaggi messi in gioco e guadagnati attraverso le varie missioni minaccia hanno effetti aggiuntivi nel corso di tutta la campagna.
Alcuni eventi delle missioni storia cambieranno in favore dei Ribelli o dell'Impero in base al numero di carte Vantaggio o Svantaggio in gioco.

Missioni secondarie:
4 8

Missioni quindi in gioco

- Misure Preventive
- Una missione semplice
- Con le maniere forti
- Incendio alla fattoria

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda ciurlo » 13 ott 2016, 15:24

Esperienza:
Biv prende "riprenditi"
Verana prende "creare apertuta"
Polpo e mhd niente

Oggetti:
Kit di sopravvivenza a Biv
Teniamo 550 soldi
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 13 ott 2016, 16:39

L'impero usa 1 punto esperienza per:

- Agente Supervisore

e 1 punto influenza per:

- Segnale Tracciante

Teniamo poi sopra il mazzo

2- Agente imperiale


Situazione aggiornata:

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