Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda golsat » 13 ott 2016, 16:58

Scegliamo "incendio alla fattoria".
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 17 ott 2016, 8:59

Missione Secondaria: Incendio alla Fattoria

Un incendio sta divorando tutta la fattoria, mentre Jawa e i contadini fuggono terririzzati di fronte all'avanzata delle truppe imperiali. Forse riuscirete a recuperare qualcosa di ciò che rimane ancora in piedi, ma solo se farete presto.

Regole della missione:
- Gli Assaltatori non possono essere rinforzati nè essere schierati di nuovo una volta sconfitti.
- I segnalini missione neutrale rappresentano gli incendi
- Gli Assaltatori ottengono: " 1 azione: colloca 1 incendio in una casella vuota adiacente.
- Quando qualsiasi miniatura entra in una casella con un incendio, quella miniatura subisce 2 Immagine. Le miniature non possono terminare volontariamente il loro movimento in una casella con un incendio.
- Alla fine di ogni Round, il giocatore imperiale ottiene 1 Immagine per ogni tessera della Fattoria (contrassegnata dal segnalino ribelle blu) con 1 o più incendi.
- Le miniature ribelli illese ottengono: "1 azione: scegli un incendio entro 2 caselle da te e scartalo. Poi, se sei un eroe, puoi effettuare una prova di Immagine. Se hai successo, puoi scegliere un incendio aggiuntivo entro 2 caselle da te e scartarlo.
- La missione termina (con la vittoria dei ribelli) quando gli Assaltori Elite sono sconfitti e non ci sono più incendi sulla mappa o quando tutti gli eroi sono feriti.

Regole della missione:

Preparazione speciale: Metti da parte tutti i segnalini missione neutrale. Aumenta la minaccia del doppio di livello di minaccia ed esegui uno schieramento facoltativo. Mercenari Rodiani, Cric e Croc, come in figura. La minaccia da 4 va a 0.
Gli eroi controllano Leia Organa come alleato senza alcun costo di minaccia.

Setup
Livello di minaccia: 2 Immagine
Gruppi iniziali: Assaltatore, Assaltatore Elite, droide sonda , ufficiale imperiale
Gruppi aperti: (2 impero e 2 mercenari):
Assaltatore, Predoni Tusken, Mercenari Rodiani, Ufficiale Imperiale
Aggiungi Dengar ai gruppi aperti.
Gruppi di riserva: nessuno


Carte Agenda: 0


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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Lig94 » 18 ott 2016, 12:30

Biv k10
Verena L10
Polpo M8
Doc m9

Biv si attiva
Due fatiche per andare in I11 sparo al truppino in f11
Lig94 ha lanciato 1d36:
13
Lig94 ha lanciato 1d24:
12
Lig94 ha lanciato 1d18:
13

Pago una fatica ritiro il blu
Lig94 ha lanciato 1d24:
19


Manco

Sparo a quello adiacente
Lig94 ha lanciato 1d36:
27
Lig94 ha lanciato 1d24:
19
Lig94 ha lanciato 1d18:
4


Un'ottima attivazione 3/4
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 18 ott 2016, 13:52

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La sonda si attiva.
Azione 1: prendo 3 punti movimento, ne uso 1 per andare in P6
Azione 2: sparo a MHD, distanza 4
lorunks ha lanciato 2d24:
16, 19
lorunks ha lanciato 1d48:
11
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
14


Sono 4 danni a MHD, sonda finisce in P4.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Lig94 » 18 ott 2016, 19:17

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polpo in N7 con due fatiche, spara all'ufficiale
Lig94 ha lanciato 1d24:
23
Lig94 ha lanciato 1d30:
5
Lig94 ha lanciato 1d42:
9

1 danno
risparo
Lig94 ha lanciato 1d24:
9
Lig94 ha lanciato 1d30:
11
Lig94 ha lanciato 1d42:
7


ufficiale a 2/3
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Migno » 18 ott 2016, 19:56

Immagine

spariamo a MHD dal cerchio di centrocampo, distanza 7, io ci credo

Migno ha lanciato 1d24:
20
Migno ha lanciato 2d48:
4, 15
VS
Migno ha lanciato 1d18:
14

scusate, ho tirato un dado giallo in più, in ogni caso manco e concentro l'ufficiale, termino in Q4

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Lig94 » 19 ott 2016, 11:03

si attiva leia,
muove in J11 e spara insieme a biv su jack
Lig94 ha lanciato 1d24:
22
Lig94 ha lanciato 2d48:
25, 27
Lig94 ha lanciato 1d18:
8


lo uccide senza aver bisogno di biv, finisce in I10
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 19 ott 2016, 11:53

Immagine

Al si attiva, muove vicino a John in G10, spara a Biv
lorunks ha lanciato 1d24:
20
lorunks ha lanciato 1d30:
2
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
1

ritiro il verde
lorunks ha lanciato 1d30:
16


1 danno, poi chiude in D10.

Johh muove in E11 e spara a Biv
lorunks ha lanciato 1d24:
15
lorunks ha lanciato 1d30:
4
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
3

Proviamo il ritiro sul blu
lorunks ha lanciato 1d24:
9


2 danni totali a Biv.

chiudiamo come in figura.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Holly » 19 ott 2016, 14:48

Immagine

"bzzzzz... Non scappare vigliacco"

Uso una fatica e mi sposto in M8.
Azione1: acquisisco 4 punti movimento
da M8 mi sposto in P6 usando 3 punti movimento

Azione2: attacco l'ufficiale in Q4
Holly ha lanciato 1d24:
3

Holly ha lanciato 1d48:
25

Holly ha lanciato 1d42:
35


L'ufficiale ritira il bianco
Holly ha lanciato 1d42:
2


1 danno e ufficiale deceduto

Con l'ultimo punto movimento mi sposto in Q7.

"bzzzzz..."

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Migno » 19 ott 2016, 15:52

Immagine

si attivano Cric e Croc
Cric da C12 a H11 spara a Biv

Migno ha lanciato 1d30:
29
Migno ha lanciato 1d48:
41
VS
Migno ha lanciato 1d18:
8

4 danni e gli smangiucchio un polpaccio

Croc da D12 a i12 spara a Biv

Migno ha lanciato 1d30:
2
Migno ha lanciato 1d48:
34
VS
Migno ha lanciato 1d18:
7

6 danni in totale, va a 8/13

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda golsat » 20 ott 2016, 13:53

Immagine

Mi attivo ed ho solo 1 azione disponibile.
Movimento in P7.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 21 ott 2016, 8:56

Immagine

Prima dell'attivazione dei trooper rossi, consumiamo la carta Ufficiale supervisore e schieriamo un ufficiale in T4.

Trooper da M4 va in Q5 e piazza fuoco in Q6
Trooper in K6 piazza fuoco in J3
Ultimo trooper va in F6 e piazza fuoco in E6.

Immagine

Da T4 chiude in P3, ordinando al trooper rosso di andare in M4.

Fase Status, Round 1
* La Immagine aumenta da 0 a 2.
* Le carte tornano stappate
* Schieramento/rinforzi: rinfornziamo Jack in C12
* Effetti di fine round:
L'impero ottiene 3 Immagine, perchè tre tessere della fattoria hanno 1 o più incendi.

All'inizio del Round 2:
- Scegli tre incendi e colloca 1 incendio in una casella vuota adiacente a ciascuno di quegli incendi.
Incendi divampano come in figura.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Holly » 21 ott 2016, 14:58

Immagine

"bzzzzz... Signore, le è caduta una sigaretta"

Utilizzo 2 fatiche per spostarmi in S5

Azione1: Sparo alla sonda in P4
Holly ha lanciato 1d24:
21

Holly ha lanciato 1d48:
25

Holly ha lanciato 1d18:
8


Azione2: Sparo nuovamente alla sonda in P4
Holly ha lanciato 1d24:
9

Holly ha lanciato 1d48:
19

Holly ha lanciato 1d18:
9


Fanno 2 danni totali alla sonda in P4.

"bzzzzz..."

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Migno » 21 ott 2016, 16:04

Immagine

prendo 3 punti movimento, con 1 movimento vado in Q4 e sparo a testa di latta in S5:

Migno ha lanciato 1d24:
24
Migno ha lanciato 2d48:
10, 30
VS
Migno ha lanciato 1d18:
2


3 danni, va a 7/12, termino in O2

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Lig94 » 22 ott 2016, 12:52

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verena muove in Q3

pugnalata all'ufficiale 2/5

Lig94 ha lanciato 1d36:
15
Lig94 ha lanciato 1d42:
21
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