Automobiles: corsa al bag building

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Re: Automobiles - Info

Messaggioda Agzaroth » 13 giu 2016, 10:05

ovviamente ogni macchina ha il suo sacchetto.
per delta intendo la differenza tra lo 0 (= il traguardo) e la posizione di arrivo, positiva o negativa.
Se arrivo con una macchina 2 segmenti dopo il traguardo e con l'altra 1 dietro, il mio delta è di +1. se il mio avversario arriva con una a +3 ma l'altra a -4, il suo è -1 e ho vinto, anche se una delle sue due macchine è arrivata prima (servirebbe a rompere gli spareggi con delta identico.

Viceversa se consideri una sola macchina, finiresti per usarne una per vincere e l'altra per rompere le scatole all'avversario. Che può avere comunque un senso ed essere divertente lo stesso.
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Re: Automobiles - Info

Messaggioda nakedape » 13 giu 2016, 10:08

Io farei semplicemente vincere quello che ha la seconda macchina messa più avanti sul tracciato.
Un mondo di cialtroni, opportunisti e a volte entrambe le cose.
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Re: Automobiles - Info

Messaggioda Agzaroth » 13 giu 2016, 10:10


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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda badiolik » 13 giu 2016, 10:18

L'idea di gestire due auto (come in altri giochi di gestire duepersonaggi d'altronde) mi sembra sembre un modo posticcio per permettere il gioco a due giocatori quando in due non gira bene. Questo Automobiles, gestendo una sola auto, non gira male, manca solo l'interazione. Volendone di più, preferirei in questo caso un sistema che gestisse le altre auto come bot (magari senza che abbiano il sistema di deck building, ma mettendo nel loro sacchetto solo i cubi marcia).

Comunque online lo sto giocando praticamente solo in due (perchè su Yucata in più di 2 giocatori le partite diventano eterne) e mi ci sto divertendo, provando varie strategie con le varie combinazioni di carte. Il fatto che cambino le carte da quindi già una bella longevità, ce ne sarà anche di più quando usciranno altri percorsi per poter fare campionati.
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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda TeOoh » 13 giu 2016, 10:39

sinceramente trovo comunque presente l'interazione, seppur di tipo diverso.
E' vero che in 4/5 si fa fatica a "passare" davanti, perchè sono occupate le corsie e i sorpassi devono essere centellinati, ma in 2 si riesce a controllare meglio la traiettoria propria e altrui. Sapendo che cubetti ha l'altro, mi son trovato qualche volta a chiuderlo all'interno della pista (verso il bianco) o addirittura sull'esterno vedendo che non avrebbe potuto spostarsi con i cubi a sua disposizione.
Assolutamente non da tralasciare la scia per evitare di prendere wear. Decidere di muovere meno, ma non prendere wear può fare la differenza.

Mi esprimo anche sulla chiappa: vero che esiste, a volte una gara si può decidere su un cubo pescato o meno, ma la strategia di gara incide molto. Un giocatore più capace ha un grosso edge sull'altro.
Nell'ultima partita giocata con Traico Ramsey e un altro ragazzo ho dato ad esempio un giro di doppiaggio (quasi 2) a tutti. E questo perchè ho deciso per ben 3 turni di seguito di non muovere per non avere wear e settare il sacchetto. A quel punto avevo praticamente 1 giro di pista ogni pescata di sacchetto.
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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda Agzaroth » 13 giu 2016, 10:55

pulce nell'orecchio (premetto che non l'ho ancora giocato): qualcuno ha provato a vedere se esiste un pericolo big money?
Intendo dire comprare solo cubi marci e pittare per eliminare la wear, senza mai sfruttare i cubi colorati.
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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda badiolik » 13 giu 2016, 10:59

TeOoh ha scritto:sinceramente trovo comunque presente l'interazione, seppur di tipo diverso.
E' vero che in 4/5 si fa fatica a "passare" davanti, perchè sono occupate le corsie e i sorpassi devono essere centellinati, ma in 2 si riesce a controllare meglio la traiettoria propria e altrui. Sapendo che cubetti ha l'altro, mi son trovato qualche volta a chiuderlo all'interno della pista (verso il bianco) o addirittura sull'esterno vedendo che non avrebbe potuto spostarsi con i cubi a sua disposizione.
Assolutamente non da tralasciare la scia per evitare di prendere wear. Decidere di muovere meno, ma non prendere wear può fare la differenza.

Mi esprimo anche sulla chiappa: vero che esiste, a volte una gara si può decidere su un cubo pescato o meno, ma la strategia di gara incide molto. Un giocatore più capace ha un grosso edge sull'altro.
Nell'ultima partita giocata con Traico Ramsey e un altro ragazzo ho dato ad esempio un giro di doppiaggio (quasi 2) a tutti. E questo perchè ho deciso per ben 3 turni di seguito di non muovere per non avere wear e settare il sacchetto. A quel punto avevo praticamente 1 giro di pista ogni pescata di sacchetto.


Teo ma nelle partite a due, quante volte ti è capitato di avere problemi causa auto avversaria? A me sarà capitato di avere un minimo intralcio di una mossa in 15 partite!
Verissimo tutto il resto sul settaggio del sacchetto, io ora sto provando a tenerlo molto "pulito" e "corto" e voglio vedere se rende.
Inoltre vedo possibili varie strategie e questo è un bel punto a favore, anche se voglio verificare se la presenza di qualche carta blu non detti un po' troppo la strategia.

Riguardo la Big money come l'hai definita tu Agz, la sto provando proprio ora perchè mi era sembrata subito un buon sistema! Specie nel percorso ovale!
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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda fabr1zio » 13 giu 2016, 11:29

Per Big money intendete accumulare wear nella fase iniziale da usare come moneta per aquistare gear e poi eliminarle con una carta "pit"?
Non ho provato ma sembra una metodologia "lenta".
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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda Agzaroth » 13 giu 2016, 11:37

fabr1zio ha scritto:Per Big money intendete accumulare wear nella fase iniziale da usare come moneta per aquistare gear e poi eliminarle con una carta "pit"?
Non ho provato ma sembra una metodologia "lenta".

Intendo una cosa simile alla Big Money di Dominion, che qui si chiamerebbe Big Gear. In Dominion c'è una strategia che prevede di comprare solo carte soldi sempre più forti e infine i pv, senza passare dalle carte effetto. Qui comprare solo cubi marcia, senza cubi colorati e sfoltire il wear con i pit stop.
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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda traico7 » 13 giu 2016, 11:45

Agzaroth ha scritto:
fabr1zio ha scritto:Per Big money intendete accumulare wear nella fase iniziale da usare come moneta per aquistare gear e poi eliminarle con una carta "pit"?
Non ho provato ma sembra una metodologia "lenta".

Intendo una cosa simile alla Big Money di Dominion, che qui si chiamerebbe Big Gear. In Dominion c'è una strategia che prevede di comprare solo carte soldi sempre più forti e infine i pv, senza passare dalle carte effetto. Qui comprare solo cubi marcia, senza cubi colorati e sfoltire il wear con i pit stop.

Non ho molte partite alle spalle ma posso dirti che buona certezza che la maggior parte dei movimenti li fai coi cubi colorati e non con i gear.. Con alcune carte si fanno delle volate assurde che sarebbero impossibili altrimenti.. In più c'è un problema di base.. Se tu hai solo cubi gear ogni turno li userai tutti, quindi non avrai mai soldi per comprarne ulteriori.. Con i soli cubi gear iniziali arrivi stra ultimo..
Secondo me quel rischio non c'è..
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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda badiolik » 13 giu 2016, 12:28

Con te Traico sto provando la strategia 5a marcia tenendo pulito il sacchetto non con il pit stop ma con gli altri cubi gialli e viola. Vedo che funziona abbastanza bene, (a parte la nostra seconda sfida che se non pescavi il blu vincevo io! grrr) ma finora l'ho provata solo in un setup di carte predefinito, chissà se va bene anche in setup random
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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda traico7 » 13 giu 2016, 13:10

Il problema del pit stop è che pulisci l'active pile e non la discard.. Perché se si pulisse la discard io anche anche, in un paio di occasioni, l'avrei fatto.. Ma pulendo l'active è utile solo nella situazione limite che si peschi dai 5 ai 7 cubetti marroni..
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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda Agzaroth » 13 giu 2016, 14:38

Aaahhh, se pulisci solo l'active cambia e occorre per forza qualche cubo colorato che ti tolga i marroni.
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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda badiolik » 13 giu 2016, 15:33

@traico7 per caso avevi finito la benzina nell'ultima gara? :)
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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda traico7 » 13 giu 2016, 15:36

badiolik ha scritto:@traico7 per caso avevi finito la benzina nell'ultima gara? :)

Che sfiga.. Diciamo che nonostante il bag building sia importante, a parità di esperienza la pesca dei cubetti giusti al momento giusto, in questo gioco, a volte si fa sentire..
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