[IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda badiolik » 28 lug 2016, 7:21

Quella in cui avanzi di 2 caselle qualsiasi se hai più cubi blu tra gli usati rispetto agli altri

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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda traico7 » 28 lug 2016, 8:54

Ah si. Non entusiasma nemmeno a me quella.. Effettivamente il timing con cui escono i cubetti è fondamentale.. E non puoi nemmeno dire "Non li prendo" xkè poi lasci la maggioranza sempre agli altri..
L'importante è vincere o partecipare??? Nessuna delle due... L'importante è giocare con le regole giuste...
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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda linx » 28 lug 2016, 17:07

Sì. L'unica cosa che puoi fare è tentare di acquisire più blu degli altri (sto cominciando ad apprezzare certi cubetti che reputavo inutili presi anzitempo che danno vantaggio in tal senso) e sperare che faccia la differenza.
Ma anche la blu che ti fa avanzare di uno spazio grigio scuro per quanti grigi scuri hai negli scarti usata a Monza mi irrita parecchio per lo stesso motivo. Se ti arrivano in mano i blu nella parte lenta del tracciato... perdi.
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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda Nacho80 » 12 set 2016, 16:31

é stata trovata una soluzione al tecnica dello "scremare il sacchetto"?
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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda linx » 12 set 2016, 17:46

Meno giri di pista,
partite impostate meno sul "parti subito" e più sul "muoviti solo se ne vale la pena",
combinazioni iniziali di carte che non ti obblighino a comprare subito tutto.
Oltre all'efficace autoscrematura dei giocatori che lo giocano in modo così estremo divertendosi poco.

Comunque le semplici combinazioni fra le 5 carte colorate, se ci si fa caso coll'esperienza, riescono a dettare diversi modi di giocare le partite perché siano efficaci.
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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda badiolik » 21 set 2016, 11:28

linx ha scritto:Magari hai letto il mio articolo? http://www.ilsa-magazine.it/automobiles ... sacchetto/ ;)


bella l'idea dell'assegnare un cubo marrone anche a chi sta fermo @linx! Anzi forse ne darei pure due!
Vanificherebbe parzialmente (da verificare eh!) la tattica a di chi sta fermo anche 4/5 turni, ma potrebbe anche incrementare l'uso dell'azione Pit Stop (che praticamente è inutilizzata) nei casi in cui si è un po' ingolfati di cubi marroni (ovviamente il turno fermo col Pit Stop non accumulerebbero cubi marroni)
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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda linx » 21 set 2016, 11:44

Male di sicuro non fa. Già poi che ne avresti uno stando fermo tanto vale che utilizzi pure i grigi che hai prendendone solo uno in più.

Due mi paiono esagerati. Già solo un cubo a "sporcare" la mano dei primi turni, quando acquisti acquisti acquisti vuol dire 2 soldi in meno in mano, di solito. Quei 2 soldi possono spesso fare la differenza nella scelta fra:
1) Comprare una carta forte e muovermi e...
2) Stare fermo e riuscire a comprare ben 2 carte forti (che è ciò che vogliamo evitare)
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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda badiolik » 21 set 2016, 12:08

linx ha scritto:Male di sicuro non fa. Già poi che ne avresti uno stando fermo tanto vale che utilizzi pure i grigi che hai prendendone solo uno in più.

Due mi paiono esagerati. Già solo un cubo a "sporcare" la mano dei primi turni, quando acquisti acquisti acquisti vuol dire 2 soldi in meno in mano, di solito. Quei 2 soldi possono spesso fare la differenza nella scelta fra:
1) Comprare una carta forte e muovermi e...
2) Stare fermo e riuscire a comprare ben 2 carte forti (che è ciò che vogliamo evitare)


Beh però considera che per i primi due turni, i marroni che prenderesti non li hai subito nel sacchetto, ci finiscono nel terzo e quarto, quindi secondo me hai perso diciamo 4 soldi per gli acquisti dal terzo turno in poi. Non so quanto possa disincentivare lo star fermo... perchè intanto magari ti sei anche ripulito dei bianchi e dei gialli.
Se avessi il gioco, lo sperimenterei! :asd:
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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda linx » 22 set 2016, 17:06

Pulirsi il sacchetto da bianchi e gialli non è così semplice (senza viola, fra l'altro). Per me è sempre stata un'esigenza secondaria all'acquisto compulsivo dei cubetti più potenti. Se "spreco" gialli e viola per pulire il sacchetto all'inizio con cosa li compro i cubetti forti?
I turni successivi al secondo sono determinanti per stabilire chi prenderà il maggior numero dei cubetti migliori. Anche perchè finchè questi non si esauriscono mettersi a sprecare cubetti viola o gialli per rimuovere i marroni è a parer mio impensabile (a meno che proprio non ti avanzino quei 2 soldi di cui non sai che fartene per le conformazioni di colori della partita). Io talvolta all'inizio compro i rossi di costo 1 (dalla dubbia utilità, nel complesso) solo per avere un boost di soldi da spendere nel secondo e terzo giro di sacchetto, quelli determinanti per il deckbuilding.
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Re: Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda badiolik » 20 dic 2016, 17:28

Sto realizzando delle carte personaggio per Automobiles a tema Wacky Races, ovviamente per puro scopo personale. Se le pubblico in tana con le immagini del celebre cartone animato, vado incontro a qualche rappresaglia legale degl avvocati di Dastardly e Muttley?
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Re: [IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda Naftalino » 20 dic 2016, 20:27

acidshampoo ha scritto:Non lo conoscevo. Gioco di corsa + bag building? Ma è meglio della vita!
Me lo sono appena ordinato, dopo aver letto qualche recensione e per una volta senza manco essermi studiato il regolamento prima.

Ho letto con interesse tutto il thread ma non ho trovato il commento che @acidshampoo di solito fa dopo l'acquisto, per confermare o meno le impressioni che si era fatto... mi permetto dunque di evocarlo :inchino:
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Re: [IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda kitanota » 20 dic 2016, 20:32

Naftalino ha scritto:Ho letto con interesse tutto il thread ma non ho trovato il commento che @acidshampoo di solito fa dopo l'acquisto, per confermare o meno le impressioni che si era fatto... mi permetto dunque di evocarlo :inchino:


Però aveva detto che, letto il regolamento, gli sembrava strepitoso [WINKING FACE]
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Re: [IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda Naftalino » 20 dic 2016, 21:17

kitanota ha scritto:Però aveva detto che, letto il regolamento, gli sembrava strepitoso

Appunto, vediamo se dopo l'acquisto e la prova sul campo è rimasto strepitoso, i commenti di Acid sono sempre molto interessanti
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Re: [IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda acidshampoo » 20 dic 2016, 21:50

Naftalino ha scritto:
acidshampoo ha scritto:Non lo conoscevo. Gioco di corsa + bag building? Ma è meglio della vita!
Me lo sono appena ordinato, dopo aver letto qualche recensione e per una volta senza manco essermi studiato il regolamento prima.

Ho letto con interesse tutto il thread ma non ho trovato il commento che @acidshampoo di solito fa dopo l'acquisto, per confermare o meno le impressioni che si era fatto... mi permetto dunque di evocarlo :inchino:


Mi è piaciuto. L'ho trovato uno dei migliori giochi di corse mai provati, anche se non raggiunge per me la vetta di Snow Tails e forse anche di Powerboats. Il difetto che più mi pesa è che la fisica del mezzo non l'avverto così tanto. A me di solito dell'ambientazione interessa poco, ma faccio eccezione per i giochi di corse. Ma per il resto ripeto: bello, divertente e vario.
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Re: [IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda -ea- » 20 dic 2016, 22:38

acidshampoo ha scritto:
Naftalino ha scritto:
acidshampoo ha scritto:Non lo conoscevo. Gioco di corsa + bag building? Ma è meglio della vita!
Me lo sono appena ordinato, dopo aver letto qualche recensione e per una volta senza manco essermi studiato il regolamento prima.

Ho letto con interesse tutto il thread ma non ho trovato il commento che @acidshampoo di solito fa dopo l'acquisto, per confermare o meno le impressioni che si era fatto... mi permetto dunque di evocarlo :inchino:


Mi è piaciuto. L'ho trovato uno dei migliori giochi di corse mai provati, anche se non raggiunge per me la vetta di Snow Tails e forse anche di Powerboats. Il difetto che più mi pesa è che la fisica del mezzo non l'avverto così tanto. A me di solito dell'ambientazione interessa poco, ma faccio eccezione per i giochi di corse. Ma per il resto ripeto: bello, divertente e vario.

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