[KS ARRIVATO] Conan della Monolith

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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Sportacus » 18 ott 2014, 17:28

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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Agzaroth » 18 ott 2014, 19:54

Ottimo. Fomentiamo la scimmia :)
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Agzaroth » 18 ott 2014, 20:04

quindi il motore di tutto sono i punti stamina. Puoi agire o riposarti (in questo caso puoi solo difenderti, ma recuperi più stamina).
combattimento molto classico, con i dadi.
la gestione della stamina è molto semplice ma molto efficace e bella.
Molto bello anche il management del cattivone, con el unità via via più economiche man mano che non le usi.
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Mailok » 18 ott 2014, 20:14

Un po' di dubbi sulla longevita', non ho capito se il setup e' random o ci pensa l'overlord, altrimenti se tutti gli scenari sono statici con pezzi predefiniti da piazzare in posti predefiniti alla lunga risulterebbe ripetitivo e una volta capita la strategia migliore perderebbe interesse, ma finche' non esce il manuale c'e poco da dire :)
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Agzaroth » 18 ott 2014, 20:47

da quel che ho capito ci sono diverse plance e ogni singola plancia ha diversi scenari giocabili. Col ks poi immagino si aggiunga roba a mazzi. Della longevità non mi proeoccuperei.
Nel demo presentato, ad esempio, la principessa da salvare era nascosta da qualche parte a discrezione dell'overlord, per cui la cosa cambia ogni volta.
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Mailok » 18 ott 2014, 21:33

Ottimo, vediamo com'e' il setup dei mostri allora, anche se, pur a discrezione dell'overlord, alla lunga si puo' trovare la combinazione migliore. Non sono un fan di queste cose, preferisco setup random dove entrambi i giocatori devono fare i conti di volta in volta con quello che esce, sapere che lo scenario x ha una configurazione migliore in un certo modo mi dimezza il divertimento (un po' quello che succede con descent 2 alla fine)
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Agzaroth » 19 ott 2014, 8:05

Credo che con questo si concluderà il mio trittico di dc/skirmish: HQ25AE, Dungeon Saga, Hyborian Quests.
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Mik » 19 ott 2014, 8:11

Niente Arcadia Quest?? Manca a questo elenco un titolo simile :)
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Agzaroth » 19 ott 2014, 8:47

Non mi attira granché...
Ma è quello conl'artwork un po' puccettoso no?
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Mik » 19 ott 2014, 9:04

Si. Ma a leggere le recensioni sembra parecchio interessante. Ci si mena parecchio tra eroi.
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda kadaj » 19 ott 2014, 12:12

Mik ha scritto:Si. Ma a leggere le recensioni sembra parecchio interessante. Ci si mena parecchio tra eroi.


e poi è puccettoso... :snob:

Molto interessante questo KS... :pippotto:
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Agzaroth » 19 ott 2014, 12:39

Sorry, io il fantasy puccettoso non lo reggo. Mi par Licia Troisi.
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Mik » 19 ott 2014, 14:03

Fai finta che sia una degli eroi... E la meni :asd:
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Mik » 19 ott 2014, 14:04

Tornando al ks. Per ora la scimmia fa la sostenuta...

Che ha di interessante?
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Agzaroth » 19 ott 2014, 14:15

Beh, per ora a livello di materiali si è visto poco.
Però cme gameplay mi pare il più originale e strategico tra i 3 che considero.
Da una parte HQ25 e DS abbiamo una struttura molto classica e su binari fissi: ogni pg muove e poi fa una azione a scelta.
Poi il master fa lo stesso con tutti i mostri.

Qui la struttura è molto più libera e gestionale: Hai tot punti stamina, che puoi distribuire come vuoi per le varie azioni. Se te ne cconservi qualcuno, potrai difenderti, anche. La maggior parte dei ps torna poi dagli "spesi" ai disponibili, al turno successivo. Se ti feriscono, alcuni ps vengono "bloccati" per cui avrai meno azioni disponibili, rispecchiando il fatto che un ferito è meno efficace di un sano, cosa assente di solito in questi giochi, per cui di solito i pg agiscono a piena potenza fino alla morte.

La gestione dell'overlord è simile, con ps che gli permettono di attivare gruppi di nemici. Il costo di attivazione è scritto su una riga e aumenta progressivamente da 1 a 8. Quando la carta di un tipo di nemico è attivata, finisce in fondo facendo scorrere le altre e diventando quindi la più costosa da arrivare.

Il combattimento è simile ed elementare in tutti e tre i giochi, mediato dai dadi.

Però ecco, come motore generale del gioco, questo di Hyborian mi pare più particolare e profondo degli altri due.
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