[KS ARRIVATO] Conan della Monolith

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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Mailok » 20 ott 2014, 21:23

Vediamo cosa intendono per montare i modelli, magari sono solo le braccia per dare pose diverse (a me fa piacere, essendo modellista e facendoci gli stampi, se sono a pezzi e' meglio :D )
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda kadaj » 21 ott 2014, 0:28

Normanno ha scritto:Non è che mi sia dispiaciuto; è che ho avuto l'impressione che sia poco equilibrato. Peraltro se ho ben capito la formula che vogliono proporre, si tratterebbe di una scatola con 100 miniature per lo più da assemblare a 150 dollari circa. Per carità, ci può stare, ma il gioco non è da modellista.


:facepalm:
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Sveltolampo » 21 ott 2014, 7:44

kadaj ha scritto:
Normanno ha scritto:Non è che mi sia dispiaciuto; è che ho avuto l'impressione che sia poco equilibrato. Peraltro se ho ben capito la formula che vogliono proporre, si tratterebbe di una scatola con 100 miniature per lo più da assemblare a 150 dollari circa. Per carità, ci può stare, ma il gioco non è da modellista.


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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Simo4399 » 21 ott 2014, 19:46

Mik ha scritto:Anche io vengo da warhammer


idem....
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda kadaj » 22 ott 2014, 0:01

Simo4399 ha scritto:
Mik ha scritto:Anche io vengo da warhammer


idem....


Un po' tutti credo... :asd:
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda yon » 23 ott 2014, 10:57

Il progetto comunque mi sembra piuttosto interessante. E' un Dungeon crawler che strizza l'occhio allo skirmish ed in particolare a Descent. Vorrei sottolineare che gli autori del gioco hanno trovato un'editrice che è anche un'esperta howardiana, e ci hanno tenuto a rimettere sul tavolo da gioco gli scritti di Howard (anche i racconti brevi), mentre si sono tenuti alla larga dai film. Non mi pare un dettaglio.

Agzaroth ha scritto:Qui la struttura è molto più libera e gestionale: Hai tot punti stamina, che puoi distribuire come vuoi per le varie azioni. Se te ne cconservi qualcuno, potrai difenderti, anche. La maggior parte dei ps torna poi dagli "spesi" ai disponibili, al turno successivo. Se ti feriscono, alcuni ps vengono "bloccati" per cui avrai meno azioni disponibili, rispecchiando il fatto che un ferito è meno efficace di un sano, cosa assente di solito in questi giochi, per cui di solito i pg agiscono a piena potenza fino alla morte.

E' una modalità presente anche in Claustrophobia ed in Gear of War, la differenza è che in Claustrophobia diminuiscono i pool di dadi che tu hai a disposizione per fare le azioni (ogni pool di dadi = 1 Punto Vita del Pg) mentre in Gear of War i PV sono rappresentati dalle carte che hai in mano, che sono anche le azioni che puoi fare.
La trovo una meccanica molto realistica e la ho sempre apprezzata.
Nel dungeoncrawler a cui sto lavorando ho implementato qualcosa di simile, anche se la gestione della fatica non è così centrale come in questi giochi (anche se più è centrale, più è realistico).
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Mik » 23 ott 2014, 19:48

In claustrophobia non diminuiscono i pool di dadi. Restano uno per pg. Diminuiscono le line azione del pg a cui assegnarli ;)
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Mailok » 23 ott 2014, 20:02

Perdonatemi, ma inizio ad accorgermi che forse il mio concetto di Dungeon Crawler e' diverso dalla norma: per me e' warhammer quest & co. o tutti quei giochi cove devi esplorare tunnel o stanze, dove ci sono tesori, trappole, upgrade, mostri che possono uscire o meno etc., ma sinceramente in questo Conan non c'e' tutto tutto questo, mi sembra uno skirmish su mappa prestabilita con mostri, non c'e' esplorazione e costruzione del dungeon o della mappa, insomma i caposaldi di un "Dungeon Crawler", ma forse sono legato troppo al passato :D
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda yon » 23 ott 2014, 23:52

Mik ha scritto:In claustrophobia non diminuiscono i pool di dadi. Restano uno per pg. Diminuiscono le line azione del pg a cui assegnarli ;)

Sì, è vero, ogni linea corrisponde ad un risultato del dado e su ogni linea c'è quello che puoi fare. Il concetto, comunque, è quello, più sei ferito e meno scelta hai, ti indebolisci per davvero.

Questa tua precisazione mi ha fatto notare che è troppo tempo che non ci gioco :muro:

Mailok ha scritto:Perdonatemi, ma inizio ad accorgermi che forse il mio concetto di Dungeon Crawler e' diverso dalla norma: per me e' warhammer quest & co. o tutti quei giochi cove devi esplorare tunnel o stanze, dove ci sono tesori, trappole, upgrade, mostri che possono uscire o meno etc., ma sinceramente in questo Conan non c'e' tutto tutto questo, mi sembra uno skirmish su mappa prestabilita con mostri, non c'e' esplorazione e costruzione del dungeon o della mappa, insomma i caposaldi di un "Dungeon Crawler", ma forse sono legato troppo al passato :D

Non è che è diverso dalla norma, è che ci sono tante sfumature di dungeon crawler. Se ne era parlato in questo thread:
viewtopic.php?f=38&t=41697
e parallelamente anche in questo:
viewtopic.php?f=9&t=69728&p=837170&hilit=crawler#p837170

Quello che hai in mente tu (e che secondo me è ciò che ha in testa la maggior parte della gente) è una tipizzazione del crawling alla HeroQuest/WarHammerQuest. Secondo me è il DC puro, ma il discorso è molto lungo e ci porterebbe OT. Il punto comunque è che diversi autori cercano di dare una sfumatura diversa a questo archetipo sfumandolo più sullo skirmish, sul lato hack'n slash, powerplay, Eumate, GdR, skirmish, stealth, l'esplorazione pura...
Questo per dire che non esiste un dungeoncrawler.
Io ho il tuo stesso riflesso, quando si parla di DC cerco automaticamel'erede più grosso di HeroQuest e questo a volte mi porta a guardare altre produzioni con occhi diversi. Oggettivamente, almeno sulla carta, l'idea ed il motore alla base di Conan: HQ mi sembra valido. Magari non è il crawler che vorrei fare, ma mi pare ingegnoso. E, sinceramente, se paragono questo progetto agli ultimi italiani mi viene un po' di sconforto perché salvo rare eccezioni (quasi regolarmente rovinate dall'editore, ne sono certo :( ) non c'è competizione possibile. E non sto parlando di materiali (per quanto, cavolo, rischiare un KS non è poi la fine del mondo).
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Agzaroth » 4 nov 2014, 12:27

Mancano solo un paio di mesi alla partenza :grin:
...così, giusto per ricordarvelo :asd:
(noi) non indulgemmo né a noi stessi né ad altri
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Mailok » 4 nov 2014, 12:41

Fondi gia' allocati e pronti, speriamo non partano ks interessanti nel mentre :)
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Aibindrye » 4 nov 2014, 20:08

Uff non so se prendere QUESTO Conan o quello per cui ora è in crowdfundig l'espansione..
Okok sono due giochi diversi, però.. insomma.. mmm.. :pippotto:
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[KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Mik » 4 nov 2014, 20:10

Espansione espansione (è quella che sto facendo io e mi servi sbloccare stretch!! :asd: )
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Mailok » 4 nov 2014, 20:40

Ovviamente prendi l'altro conan, metti i soldini da parte e poi prendi lo skirmish a gennaio :D
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Re: [KS FUTURO] Conan: Hyborian Quests della Monolith

Messaggioda Aibindrye » 4 nov 2014, 20:45

Mik ha scritto:Espansione espansione (è quella che sto facendo io e mi servi sbloccare stretch!! :asd: )

Mailok ha scritto:Ovviamente prendi l'altro conan, metti i soldini da parte e poi prendi lo skirmish a gennaio :D


:facepalm:

oh grazie eh..
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