Dead Men Tell No Tales - Deprediamo una nave fantasma

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Re: Dead Men Tell No Tales - Deprediamo una nave fantasma

Messaggioda Eithereven » 2 mar 2016, 14:04

40 + 8 spese di spedizione?

in italia 45+ 5/7 spese di spedizione?
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Re: Dead Men Tell No Tales - Deprediamo una nave fantasma

Messaggioda vincyus » 2 mar 2016, 14:27

Eithereven ha scritto:40 + 8 spese di spedizione?

in italia 45+ 5/7 spese di spedizione?

Non ho pagato la spedizione poichè ho fatto un ordine di 150€
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Re: Dead Men Tell No Tales - Deprediamo una nave fantasma

Messaggioda vincyus » 2 mar 2016, 20:37

gen0 ha scritto:
vincyus ha scritto:Ordinato. :muro:


scusa :P

fammi sapere più che altro che te ne pare dopo che riesci a provarlo.

Sono riuscito a provarlo, fatta una partita per studiare il regolamento e non ho capito alcune cose:
1) Lo Spread Out dei Deckhands Effects. Non sono riuscito bene a tradurre questo effetto.
Penso di aver capito. Praticamente escono Deckhands da tutte le stanze che hanno una trapdoor icon e inoltre arrivano nelle stanze adiacenti dove non ci sono altre trapdoor icon e ci sono meno Deckhands rispetto a quelli della stanza di base (lo 0 non viene considerato, quindi nelle stanze adiacenti deve esserci almeno 1 Deckhands).

2) Se tramite l'esplosione di una stanza, salta una di quelle della Starting Pile (a forma di T) come faccio a coprirla? L'esempio fa riferimento a stanze singole e non cita quella a forma di T. Help
Sulla 2 ho risolto grazie ad un file su bgg. di norma va preso qualcosa come reminder, invece dal file si possono stampare delle tiles per coprirle.

3) Gli oggetti rimanenti sono disponbili per tutti al centro del tavolo, corretto?
Sulla 3, mi rispondo da solo. Si, a disposizione di chiunque.

4) Come mai alcuni oggetti hanno il simbolo di un action token e altri no?
Sulla 4, penso di aver capito. Quelli con il simbolo del token hanno bisogno di un token azione per essere attivati, quelli senza permettono delle azioni gratuite
Thanks

Per il resto sembra un gran bel gioco.
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Re: Dead Men Tell No Tales - Deprediamo una nave fantasma

Messaggioda vincyus » 3 mar 2016, 13:23

Penso di essermi auto-risposto. :asd:
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Re: Dead Men Tell No Tales - Deprediamo una nave fantasma

Messaggioda vincyus » 5 mar 2016, 1:58

Fatte le prime 2 partite, perse entrambe per i deckhands. :piange:
Devo dire che il gioco è difficile.
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Re: Dead Men Tell No Tales - Deprediamo una nave fantasma

Messaggioda Eithereven » 5 mar 2016, 11:20

Difficile che dopo ti lascia voglia di riprovarlo, o difficile frustrante?
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Re: Dead Men Tell No Tales - Deprediamo una nave fantasma

Messaggioda vincyus » 5 mar 2016, 12:32

Eithereven ha scritto:Difficile che dopo ti lascia voglia di riprovarlo, o difficile frustrante?

Non è frustrante... se non fosse stato per l'orario avremmo fatto una terza partita.
La durata per partita è piuttosto contenuta, 1 ora\1 ora e mezza con gruppo spedito.
Devo dire che già a facile il gioco è difficile, non oso immaginare difficoltà ammiraglio con il capitano della skelit e tutta la ciurma da eliminare.
Forse nelle 2 partite fatte, ci siamo concentrati troppo sulle fiamme. Nella prima nessuna esplosione, nella seconda solo 2 e avevamo esplorato tutta la nave e portato via già 3 tesori.
Comunque gioco consigliato :approva:
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Re: Dead Men Tell No Tales - Deprediamo una nave fantasma

Messaggioda bovepas » 5 mar 2016, 16:27

Ovviamente l'ho preso appena avvistato all'orizzonte, un incrocio tra pandemia e flash point, da una parte il fuoco da tenere sotto controllo, dall'altro i pirati fantasmi da menare stile dungeon crawler dall'altra l'epidemia degli "scheletrini sega" che se lascciata correre porta alla sconfitta. Il tutto condido da un sistema di punti azione che però possono essere passati da un pg ad un altro ed un indicatore di "fatica" che rende il gioco claustrofobico e tirato.
Rateo di vittoria basso, bassissimo, una vera sfida. Consigliato!
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Re: Dead Men Tell No Tales - Deprediamo una nave fantasma

Messaggioda vincyus » 6 mar 2016, 20:33

Visto che ho preso questo gioco posso escludere pandemia e flashpoint? O sono consigliati lo stesso? Non vorrei trovarmi simili o doppioni.

Ps: non citate il legacy thx
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Re: Dead Men Tell No Tales - Deprediamo una nave fantasma

Messaggioda Matt81 » 26 apr 2016, 12:25

La longevità è buona anche dopo parecchie partite?
Mi ispira parecchio!
Tra l'altro(pare) che, benchè quasi indipendente dalla lingua, stia per uscire la versione italiana. O almeno su uplay è comparsa la scheda del gioco in edizione italiana a cura di ghenos game
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Re: Dead Men Tell No Tales - Deprediamo una nave fantasma

Messaggioda kagliostro » 27 apr 2016, 11:25

Matt81 ha scritto:Tra l'altro(pare) che, benchè quasi indipendente dalla lingua, stia per uscire la versione italiana. O almeno su uplay è comparsa la scheda del gioco in edizione italiana a cura di ghenos game

Si mi sono accorto anche io di questa cosa, ma sul sito della Ghenos non ne fa menzione.
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Re: Dead Men Tell No Tales - Deprediamo una nave fantasma

Messaggioda marigno » 17 ago 2016, 14:44

è apparso sul sito della Ghenos, autunno 2016
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Re: Dead Men Tell No Tales - Deprediamo una nave fantasma

Messaggioda Lenny82 » 17 ago 2016, 17:13

Ottima notizia quella della localizzazione di Ghenos, il titolo mi ispira moltissimo e l'ambientazione è sbav.
Di sicuro tra gli acquisti di questo autunno.
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Re: Dead Men Tell No Tales - Deprediamo una nave fantasma

Messaggioda kadaj » 18 ago 2016, 9:21

marigno ha scritto:è apparso sul sito della Ghenos, autunno 2016


:approva: :approva: :approva:
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Re: Dead Men Tell No Tales - Deprediamo una nave fantasma

Messaggioda gen0 » 18 ago 2016, 9:56

vincyus ha scritto:Penso di essermi auto-risposto. :asd:


Scusa ma non mi ero proprio accorto delle reply!!!
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