Dojo Kun - Il nuovo gioco Yemaia

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Re: Dojo Kun - Il nuovo gioco Yemaia

Messaggioda TentacoloViola » 12 mar 2016, 16:45

BaroneSengir ha scritto:Per chi fosse interessato, altri nuovi atleti custom in attesa dell'espansione ufficiale.... ;)
Lo avete visto Kung Fusion vero? :ninja:

http://www.lucacazzani.it/fighting-dice-ep-8/

ahahaahahahahah :rotfl: :rotfl:

E-SA-GE-RA-TI :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: la sigaretta :rotfl: :rotfl: :rotfl:
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Re: Dojo Kun - Il nuovo gioco Yemaia

Messaggioda Landar » 23 mar 2016, 3:50

Domanda:
Gli atleti DEVONO essere mandati al torneo o POSSONO?
Anche se ho due atleti disponibili posso decidere di mandarene solo uno o anche nessuno?
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Re: Dojo Kun - Il nuovo gioco Yemaia

Messaggioda 8lackjack » 23 mar 2016, 7:41

Landar ha scritto:Domanda:
Gli atleti DEVONO essere mandati al torneo o POSSONO?
Anche se ho due atleti disponibili posso decidere di mandarene solo uno o anche nessuno?

Qualche pagina fa mi è stato risposto che bisogna mandarne almeno uno ma il secondo è facoltativo.

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Re: Dojo Kun - Il nuovo gioco Yemaia

Messaggioda 8lackjack » 23 mar 2016, 14:54

Da commento dell'autore su facebook se una palestra può mandare due atleti al torneo DEVE farlo.

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Re: Dojo Kun - Il nuovo gioco Yemaia

Messaggioda Boiler » 23 mar 2016, 16:12

Provato finalmente il gioco in 2 e 3 partecipanti.
Tolta l'ambientazione resta ben poco, chiariamoci, fa quello che deve fare, è caciarone e divertente il giusto, e chi è cresciuto a cavallo tra gli '80 ed i '90 sicuramente riesce a trarne un godimento ludico maggiore.
La prima fase, quella del piazzamento è banale, un semplice piazzo e prendo senza nessuna progressione durante la partita, quello è e quello ti tieni, non vuole essere difficoltosa, su questo non ci piove, ma un minimo di profondità in più non mi sarebbe dispiaciuta (magari l'espansione interverrà sotto questo aspetto).
Il torneo (da noi sono usciti pochi pareggi) risente del numero di partecipanti e verifiche, se non si va spediti con la risoluzione subentra la noia dovuta all'attesa del proprio turno.

Nel complesso il gioco mi è piaciuto, complice anche il tavolo che si è immedesimato negli atleti ma la ripetitività è dietro l'angolo.
Lo rigiocherei? Sicuramente, ma non sempre.

P.S. i segnalini Ki e Punti Vittoria sono atrocemente piccoli.
Ultima modifica di Boiler il 25 mar 2016, 2:40, modificato 1 volta in totale.
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Re: Dojo Kun - Il nuovo gioco Yemaia

Messaggioda Landar » 24 mar 2016, 22:25

8lackjack ha scritto:Da commento dell'autore su facebook se una palestra può mandare due atleti al torneo DEVE farlo.

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Puoi darmi il link o dirmi cosa cercare su facebook?
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Re: Dojo Kun - Il nuovo gioco Yemaia

Messaggioda 8lackjack » 24 mar 2016, 22:32

https://m.facebook.com/groups/497540824 ... 3414037456

Prova qui ma non so se funziona... È un post di qualche giorno fa sul gruppo "giochi da tavolo"

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Re: Dojo Kun - Il nuovo gioco Yemaia

Messaggioda Red_Player » 24 mar 2016, 23:28

Io l'ho rivenduto. Le prime partite sono state divertenti, poi è diventato un po troppo ripetitivo...
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Re: Dojo Kun - Il nuovo gioco Yemaia

Messaggioda Neve » 26 mar 2016, 21:45

8lackjack ha scritto:https://m.facebook.com/groups/49754082455?view=permalink&id=10153963414037456

Prova qui ma non so se funziona... È un post di qualche giorno fa sul gruppo "giochi da tavolo"

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Ma dove lo leggete il commento di pestrin? O.o
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Re: Dojo Kun - Il nuovo gioco Yemaia

Messaggioda warrior » 26 mar 2016, 22:08

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Re: Dojo Kun - Il nuovo gioco Yemaia

Messaggioda warrior » 17 apr 2016, 12:56

Ciao. Dopo quasi 10 partite all'attivo volevo tirare fuori i difetti maggiori di questo gioco.
Gli atleti del teschio oltre ha essere troppo sbilanciati in Dan rispetto agli atleti dei giocatori non possono essere mai feriti!! Quest' ultima cosa oltre ha non essere fedele all'ambientazione del gioco( non si e' mai visto in alcun combattimento che esistano atleti immortali) danneggia la voglia di combatterci contro.
Inoltre si sente un po' troppo la coperta corta..
Spero che l'autore Roberto Pestrin riesca con l'imminente espansione a risolvere questi "bug".
Grazie
Ciao
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