DOOM: di nuovo tu?

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Re: DOOM: di nuovo tu?

Messaggioda Simo4399 » 28 set 2016, 15:31

Boh, a me da tapatalk dà il simbolo dell'immagine rotta......

Edit: però se copio incollo il link su browser tutto ok.....
improvvisare, adattarsi, raggiungere lo scopo
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Re: DOOM: di nuovo tu?

Messaggioda ofx » 28 set 2016, 15:34

kadaj ha scritto:
ofx ha scritto:La localizzazione del vecchio Doom, che non sono mai riuscito ad avere, è ad opera di?


Nexus ;)


Abbiamo qui in tana contatti con Nexus?
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Re: DOOM: di nuovo tu?

Messaggioda ofx » 28 set 2016, 15:36

Simo4399 ha scritto:Boh, a me da tapatalk dà il simbolo dell'immagine rotta......

Edit: però se copio incollo il link su browser tutto ok.....


...forse perchè è un .png
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Re: DOOM: di nuovo tu?

Messaggioda JJVerme » 28 set 2016, 16:37

ofx ha scritto:Abbiamo qui in tana contatti con Nexus?


Ci vorrebbe una medium...

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Re: DOOM: di nuovo tu?

Messaggioda Lleyenor » 28 set 2016, 17:33

Cosa ti serve del vecchio Doom? :uhm:
Nei donwload in Tana, mi pare vi sia il materiale tradotto :sisi:
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Re: DOOM: di nuovo tu?

Messaggioda kadaj » 28 set 2016, 19:07

JJVerme ha scritto:
ofx ha scritto:Abbiamo qui in tana contatti con Nexus?


Ci vorrebbe una medium...

JJ





:rotfl: :rotfl: :rotfl:

La Nexus è fallita purtroppo
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Re: DOOM: di nuovo tu?

Messaggioda ofx » 28 set 2016, 20:20

kadaj ha scritto:La Nexus è fallita purtroppo


Si è vero, me ne ero scordato... :facepalm:
E dire che ho ancora a casa qualcosa dei loro giochi più vecchi (pre 2000)...

Ero un pò preso! :asd:
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DOOM: di nuovo tu?

Messaggioda Mik » 1 nov 2016, 15:44

News da mamma FFG:

https://www.fantasyflightgames.com/en/n ... -soldiers/

Interessante. Se ho capito bene è una sorta di card driven alla GoW per gli eroi :pippotto:
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Re: DOOM: di nuovo tu?

Messaggioda nand » 1 nov 2016, 16:13

In sintesi, ogni giocatore ha un mazzo personale (inizialmente formato da dieci carte), all'inizio della sua attivazione un giocatore ne pesca un certo numero (di default la dimensione della mano è formata da tre carte) e le gioca cercando di combinarle per aumentarne l'effetto complessivo, quando il giocatore trova una nuova arma le carte corrispondenti (tre) sono aggiunte al mazzo di pesca (in modo da poterla utilizzare quasi subito); i punti ferita sono gestiti con token (10 iniziali), quando si subisce un attacco si gira la prima carta del mazzo di pesca e i simboli di difesa indicano quanto danno viene evitato. E ci sono 24 classi per differenziare le capacità dei marine.
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Re: DOOM: di nuovo tu?

Messaggioda Mik » 1 nov 2016, 16:16

Mi pare intrigante come meccanica. Io amo le azioni guidate dalle carte :clap:
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Re: DOOM: di nuovo tu?

Messaggioda shinjy01 » 1 nov 2016, 16:21

Bene, mi toccherà aspettare la versione italiana, ma bene!! :clap: :clap: :clap:
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Re: DOOM: di nuovo tu?

Messaggioda nand » 1 nov 2016, 16:34

Altre info: la sequenza con cui i giocatori (e i mostri) agiscono è estratta casualmente con un mazzetto di carte, sembra caotico ma è per replicare l'atmosfera del videogame (dove non c'è molta pianificazione). Comunque ci sono classi che permettono di modificare la sequenza (come il tattico).

Nel regolamento sono consigliate alcune combinazioni di classi per i quattro marine, ma giocando in meno di quattro quelli rimanenti ottengono poteri aggiuntivi, fino ad arrivare ad un singolo marine con doppia iniziativa, doppia azione principale, ferite aggiuntive e extra carte in mano, per cui sembra valido anche nell'uno contro uno.
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Re: DOOM: di nuovo tu?

Messaggioda shinjy01 » 1 nov 2016, 16:39

Sempre più interessante :approva:
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Re: DOOM: di nuovo tu?

Messaggioda kadaj » 1 nov 2016, 16:43

nand ha scritto:Altre info: la sequenza con cui i giocatori (e i mostri) agiscono è estratta casualmente con un mazzetto di carte, sembra caotico ma è per replicare l'atmosfera del videogame (dove non c'è molta pianificazione). Comunque ci sono classi che permettono di modificare la sequenza (come il tattico).

Nel regolamento sono consigliate alcune combinazioni di classi per i quattro marine, ma giocando in meno di quattro quelli rimanenti ottengono poteri aggiuntivi, fino ad arrivare ad un singolo marine con doppia iniziativa, doppia azione principale, ferite aggiuntive e extra carte in mano, per cui sembra valido anche nell'uno contro uno.


Questa meccanica c'è anche in Mice & Mystics e sinceramente l'ho trovata molto interessante :approva:
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Messaggioda Lleyenor » 1 nov 2016, 16:59

Non ho ben capito :uhm:
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