[ESSEN LIVE] Esperienze a caldo da Essen 2016

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Re: [ESSEN LIVE] Esperienze a caldo da Essen 2016

Messaggioda Eithereven » 19 ott 2016, 9:47

Mik ha scritto:Piccolo OT: questa sarebbe una cosa che mi piacerebbe molto nelle recensioni finali fatte da chi sa che gioca anche per recensire. (Quindi sa già in partenza che recensirà il gioco).

Numero di partite e breve descrizione di queste partite (numero di giocatori, risultato, durata e qualche breve dettaglio sul flusso)


Completamente in accordo con te.
Sai quanti che fanno le recensioni dopo mezza partita non scriverebbero più?
Sarebbe così più completa, utile e dettagliata. Ovvio, però che non tutti possono farlo.
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Re: [ESSEN LIVE] Esperienze a caldo da Essen 2016

Messaggioda linx » 19 ott 2016, 19:29

eleanti ha scritto:Il punto della questione era - IGiullari a parte, ho letto lo stesso giudizio da parte di altri -, perché questo disequilibrio di giudizio nei confronti di questi due titoli:

- Cry havoc: gioco solido con nulla di originale, tutto già visto.
Gioco bocciato

- Lorenzo il magnifico: gioco solido con nulla di originale, tutto già visto.
Top 3 di essen

Gusti personali va bene, nessuno li giudica né li attacca, ma davvero non mi spiego perché, a parità di "sensazioni" di già visto (che, peraltro, esulano dai gusti personali) uno è top e l'altro è meh.

Magari sono io ad essermi persa qualche sfumatura nelle impressioni a caldo dell'uno o dell'altro

Perchè un gioco di conquista multigiocatore pure a fazione differenziata per quanto buono è difficilissimo (giusto per non dire impossibile: io lo reputo impossibile) che sia veramente solido. Sono solo le sensazioni che ti dà durante la partita, se ti piace il genere che può ripagare la sua imperfezione innata.
Quindi giudicare "un gran gioco" Cry Havoc è rischiosissimo.
In più Cry Havoc, avendo un sistema di combattimento deterministico o quasi è pure un ibrido, manco un american. E si mangia quindi parte della stima dei giocatori american puri (vedi le sensazioni d Marco Signore su gioconomicon).

Lo dico sempre: i giochi ibridi sono delle brutte bestie che richiedono giocatori in grado di apprezzare tutto lo scibile dei giochi, per poterli veramente accogliere la loro imperfezione sotto la propria ala di gradimento.
Il confronto è stimolante a 2 condizioni:
che ci sia la volontà potenziale dell'interlocutore a cambiare opinione;
che nessuno si senta depositario di verità assolute. Dubitare è uno strumento per arrivare alla "verità".
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Re: [ESSEN LIVE] Esperienze a caldo da Essen 2016

Messaggioda nakedape » 19 ott 2016, 20:44

Eh già. Guarda dove stanno i giochi di Chvátil...

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Re: [ESSEN LIVE] Esperienze a caldo da Essen 2016

Messaggioda steam » 19 ott 2016, 20:50

nakedape ha scritto:Eh già. Guarda dove stanno i giochi di Chvátil...

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Sono ibridi i suoi? Ho sempre creduto fosse un german, anche se ora che ci penso..
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Messaggioda Mik » 20 ott 2016, 7:21

Pensa che io li adoro e tendenzialmente preferisco American

Inoltre il buon Vlaada ha sempre detto di partire dal tema per sviluppare il gioco.

Per me sono proprio un esempio di ibridi.
Spesso cassati dai German perché poco controllabili per i loro parametri, e dagli American perché non sentono l'ambientazione.

Io vado alla grande perché invece sento ambientazione e adoro le meccaniche :D
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Re: [ESSEN LIVE] Esperienze a caldo da Essen 2016

Messaggioda Agzaroth » 20 ott 2016, 7:25

Mik ha scritto:Inoltre il buon Vlaada ha sempre detto di partire dal tema per sviluppare il gioco.

Beh questo lo dicono praticamente tutti gli autori :D
(noi) non indulgemmo né a noi stessi né ad altri
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Messaggioda Mik » 20 ott 2016, 7:30

Non mi pare lo dicano gli autori di German. Ma non li seguo molto :P

Però secondo me si vede che Vlaada parte dal tema. Le meccaniche calzano sempre a pennello.
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Re: [ESSEN LIVE] Esperienze a caldo da Essen 2016

Messaggioda linx » 20 ott 2016, 11:04

nakedape ha scritto:Eh già. Guarda dove stanno i giochi di Chvátil...


Intanto nota che di giochi di conquista non ne ha fatti.

Chvathil è un ibrido molto, molto german. Dungeun Pets è un german, a d esempio.
E' forse il mio autore preferito, ma ci sono fior fior di giocatori che ad esempio reputano Galaxy Trucker un giochino, perchè in fondo è un "vedi ciò che succede".
Il discorso sta nel fatto che "le sensazioni" dei giochi american non sono "contabilizzabili". Di base sono destabilizzanti per i sistemi di gioco e quindi c'è una certa vergogna nei giocatori "seri" nel considerare eccellenti prodotti dove molte parti sono... lasciate al caso. Dove quel quid che fa vincere un giocatore piuttosto che l'altro, a parità di esperienza e buon gioco, è il caso.
Per me invece GT è un vero capolavoro. per gestione del tempo, ambientazione ed eleganza delle meccaniche.
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