fattore alea

Discussioni e considerazioni su definizioni, terminologie, classificazioni, concetti e questioni di filosofia del gioco.

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fattore alea

Messaggioda Macci » 15 dic 2004, 23:25

volevo sapere, possibilmente senza essere linciato per le mie affermazioni, perche' tutta quella avversione per il fattore alea nei giochi...spesso e' piu' che legittimo, in fondo non e' forse dominata dal caso la nostra vita? ogni momento e' come un tiro di dado, con tutte le possibilita' e i problemi che comporta...
non mi pare poi cosi' oltraggioso che una strategia studiata venga abbattutta da due tiri di dado...puo' succedere...

attendo pareri

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Messaggioda Lord-Kroq-Gar » 16 dic 2004, 0:34

semplice... perchè così difficilmente ci potranno essere giocatori "esperti".
e se un gioco deve essere determinato dal caso e solo da esso tantovale giocare a dadi
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Messaggioda mork » 16 dic 2004, 1:16

Perchè se ti capita spesso di vedere vanificata una buona strategia da una botta di sfiga clamorosa, dopo un po' cominci a rosicare ed a pensare che meno alea c'è più possibilità di strategia pura ci sono!
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Messaggioda Gwaihir » 16 dic 2004, 11:56

Avevo già espresso considerazioni simili in un altro thread.

E' vero, la vita è influenzata dal caso, e un gioco per me non deve essere qualcosa di astratto (altrimenti gioco a scacchi che è il gioco di strategia per eccellenza) ma devo potermi immedesimare, per non parlare del fatto che un gioco senza alea spesso è meno divertente(prendi Power Grid con le centrali predeterminate :-( ).

E poi la bravura di un giocatore sta anche nel fatto di adattarsi in segito ad eventi aleatori, senza per questo cadere. E nel programmare dall'inizio una strategia che tenga conto di eventueli rischi e del peso che questi possono avere.
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Messaggioda Favar » 16 dic 2004, 12:56

Non sono contrario al fattore alea di un gioco quando questo si sposa bene con l'ambientazione, il regolamento e la durata stessa della partita. Giocare per 2 ore a un gioco puramente casuale non è divertente, ma tirare il dado a Royal Turf e massacrare il cavallo scommesso dagli avversari può avere un senso... Anche in Memoir'44 ha un senso visto che ci sono tanti fattori che influenzano il combattimento e comunque una partita può durare al massimo 30'. Se in Puerto Rico i prezzi di vendita delle merci fossero stabiliti da un tiro di dado... beh.. sarebbe un altro gioco e probabilmente non varrebbe neppure la pena giocarci! Un gioco come Munchkin che si basa esclusivamente sulla pesca delle carte può essere divertente quando una partita dura 1 ora al massimo.. con tutte le espansioni e durata quasi infinita.. diventa noioso e basta.
Ma non hai ucciso il drago??!!
Ce l'ho sulla lista delle cose da fare....!!
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Messaggioda genma1 » 16 dic 2004, 23:43

No luck no fun!

Ma è necessario poter avere l'impressione che se si vince la partita sia stato merito nostro, quindi la fortuna non deve prevaricare il fattore strategico.
E, molto più importante, bisogna poter credere che se si perde la partita sia stata solamente sfortuna! Quindi il fattore alea deve essere presente ;)
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