Gears of... doubts!

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Gears of... doubts!

Messaggioda vetro74 » 3 mar 2013, 21:55

Salve Goblin!

Da tempo non giocavo a Gears of War, e qualche sera fa l'ho ripresa con la comitiva.

E ci siamo impantanati nella terza missione.

A parte il setup cervellotico, quello che ci ha messo molti dubbi è lo svolgimento della missione: infatti si articola in 3 livelli, ma né nelle carte missione né nelle regole speciali è spiegato a cosa serva il level 2. Infatti il dispositivo da attivare per completare la missione si trova nel level 3, e nulla impone di passare dal 2, che si trova per giunta da tutt'altra parte.

Morale: abbiamo tirato dritto dal livello 1 al 3 senza filarci il 2, e abbiamo pure vinto seppure con le difficoltà tipiche di questo gioco bellissimo e... sanguinario. Abbiamo sbagliato? :-?
- Quindi?
- Quindi sei morto.
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Messaggioda -ea- » 3 mar 2013, 22:13

E no! La porta del livello 3 è bloccata! Per sbloccarla devi andare in fondo al liv 2 e trovare il codice nella stanza con "?", poi tornare indietro fino alla porta del liv 3 e... "al mio segnale scatenate l'inferno!" :twisted:

E' la mia Missione preferita! :-)
Salutami Teramo!
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Messaggioda vetro74 » 3 mar 2013, 22:30

Mi pareva strano! Ma dove è scritto? Nelle carte non c'è, e neppure nelle regole speciali. O mi sfugge qualcosa?
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Messaggioda linx » 4 mar 2013, 11:51

Il setup del regolamento credo blocchi i livelli, che poi vengono sbloccati da qualche frase qua e là.
Anche se poi in genere da giocatore vai un pò a naso, senza stare veramente attento a quelle frasi.
In quella missione invece serve starci attenti.
Anche io al tempo dovetti impegnarmi per risolvere la stranezza.
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Messaggioda vetro74 » 4 mar 2013, 14:15

Ok, ma non vedo dove stia la soluzione (del tutto ragionevole) che -ea- propone. Anche perchè nel level 2 ci sono diversi punti equipaggaimento: quale dovremmo attivare per sbloccare la porta del level 3?

Noi avevamo pensato che i punti equipaggiamento del level 2 servissero, appunto, ad equipaggiarsi in vista dell'esplosione di LOS a séguito della doppia carta AI a turno dopo l'attivazione del dispositivo del level 3. Ma la cosa non ci ha convinti troppo.

Il dubbio rimane :-? -ea-, se ci sei, batti un colpo!!!! :lol:
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Messaggioda vetro74 » 4 mar 2013, 14:16

Comunque, è un gioco da urlo, da urlissimo!!!! 8)
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Messaggioda -ea- » 4 mar 2013, 14:29

Non ho il gioco sotto mano, quando posso ti do i riferimenti.

Comunque come dice linx sul mazzetto del liv 3 ci va un "lucchetto", che si toglie sbloccando la stanza del liv 2 che lo permette.
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Messaggioda vetro74 » 4 mar 2013, 15:41

Però le regole parlano di "segnalino porta", non di gettone lucchetto. Se provi a cercare nelle regole ti ringrazio, perché io ci ho provato e non ho trovato nulla né sulla porta bloccata né sull'ubicazione del meccanismo per sbloccarla.
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Messaggioda linx » 4 mar 2013, 18:07

Se non ricordo male una delle cartine che ti servono per fare il setup ti dona proprio una carta magnetica per sbloccare l'uscita. Se mi sbagliassi sarebbe scritto sul retro un retro della carta missione, quello che leggi prima di passare alla successiva. Ti assicuro comunque che qualcosa ti impedisce di uscire subito. DEVI farti quella parte che ti pare inutile per finire la missione, percorrendo 2 volte le stesse tessere.
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Messaggioda -ea- » 4 mar 2013, 19:50

Se ti sei basato sulla traduzione della missione con i file qui in tana, ho paura che ci sia un errore proprio in quella missione. Guarda la carta originale.
La tessera 13B dovrebbe essere nel liv 2 e non nel 3 come dice la traduzione...
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Messaggioda vetro74 » 4 mar 2013, 20:06

Era quello che avevo pensato anche io. La 13B però è nel livello 3, quindi è tutta la carta ad essere errata.

La carta Missione setup di Belly of the BEast indica che il livello 3 è bloccato, perchè è affiancato da un segnalino lucchetto. Però, la carta missione stage 1 dice che si passa allo stage 2 (ossia la doppia pesca della carte AI) quando si attiva il disposivo nella stanza 13B, che è appunto nel level 3. Insomma, NULLA dice come sbloccare la porta del livello 3, uno dovrebbe dedurlo dalla presenza del segnalino lucchetto a fianco dell'indicazione delle carte-stanza necessarie alla costituzione del lilvello 3: ma questo ti dice solo che il level 3 è bloccato, non COME sbloccarlo.

Mumble mumble...
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Messaggioda -ea- » 4 mar 2013, 20:50

Allora è come dice Linx.
Nel livello 2 ci sono due "?":
in uno c'è la mitragliatrice fissa, e nell'altro c'è il famoso codice per sbloccare la porta.

Cmq ti dovrebbe bastare sapere che c'è il lucchetto su un livello per non poter aprire la relativa porta.
Quindi avete imbrogliato! :evil: ;)
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Messaggioda vetro74 » 4 mar 2013, 23:15

Abbiamo imbrogliato, ma abbiamo vinto! A la guerre comme a la guerre! :twisted:

A parte ciò, dove è scritto che negli (?) del lev2 troviamo mitragliatrice e sbloccaporta? Lo dice la carta-stanza?
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Messaggioda -ea- » 4 mar 2013, 23:25

vetro74 ha scritto:Abbiamo imbrogliato, ma abbiamo vinto! A la guerre comme a la guerre! :twisted:

A parte ciò, dove è scritto che negli (?) del lev2 troviamo mitragliatrice e sbloccaporta? Lo dice la carta-stanza?


Certo, come sempre!
Ma perchè, voi non lasciate la carta della stanza affianco alla relativa stanza, come da regolamento?
Così facendo sapete cosa succede se si attiva il "?".
Nella maggiorparte dei casi poi la carta va scartata.
Ti consiglio di rileggerti le regole nella parte relativa il set up e le regole di esplorazione... ;)
Buon gioco!
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Messaggioda vetro74 » 5 mar 2013, 8:51

Beh, no: noi, una volta costruito il nuovo livelli, le carte-stanza le lasciamo in una piccola pila sul "minicartellone" (quello attorno al quale si posizionano il mazzo AI, le carte LOS, il mazzo carte ordine etc. etc.). Per intenderci, questo: http://www.google.it/imgres?start=136&u ... :100,i:112

Vado a leggermi le regole per l'ennesima volta... :oops: vi aggiorno se riesco a trovare la risposta...
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