giochi che hanno fatto la storia

Discussioni e considerazioni su definizioni, terminologie, classificazioni, concetti e questioni di filosofia del gioco.

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giochi che hanno fatto la storia

Messaggioda francesco » 31 lug 2006, 10:06

Dovendo stilare un breve elenco di giochi (boardgames) che secondo voi hanno fatto la storia di questo settore, quali mettereste? Intendo dire quali prodotti hanno condizionato (soprattutto per innovazione) l'evoluzione del mondo dei giochi da tavolo?
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Messaggioda rporrini » 31 lug 2006, 10:40

Eccellente argomento.

Intanto gli scacchi.
Questi sono il primo wargame/boardgame.
Introducono il concetto di territorio/casella, di movimento differenziato per tipo di truppa, di condizioni di vittoria.

Poi il go.
E' il primo gioco di posizione.

In seguito i giochi di simulazione strategica.
Questi prendono spunto dalle simulazioni che vengono tutt'ora studiate nei Quartier Generali militari di ogni nazione e spiegate nelle relative accademie militari.

La maggior parte delle aziende produttrici di giochi strategici nate negli anni '70-'80 sfruttavano la conoscienza di questi giochi strategici e, potrei dire che buona parte dei giochi messi in vendita altro non erano che simulazioni dismesse e dichiarate obsolete da parte del Pentagono o similari.
La maggior parte di questi simula guerre o battaglie mai avvenute, ma studia le possibili conseguenze nel caso l'evento accadesse.

Ci sono poi le simulazioni-ricostruzioni di guerre e battaglie avvenute, prima fra tutte la seconda guerra mondiale.
Qui si è scatenata la produzione di giochi del periodo, senza però dimenticare le guerre più recenti come il medio oriente o il viet-nam.

Parallelamente le aziende produttrici di giochi tentarono di produrre qualcosa che potesse piacere al più grande pubblico, come simulazioni ambientate nel mondo sportivo: basket, baseball, football americano, ippica, corse automobilistiche, ecc.
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Messaggioda francesco » 31 lug 2006, 11:25

Grazie del chiarimento, rporrini, sempre disponibile e competente. Ora ti dispiacerebbe scendere più nel dettaglio: quali prodotti secondo te, diciamo pure negli ultimi trenta anni, devono o possono considerarsi la spina dorsale del settore boardgames.
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Messaggioda tassonik » 31 lug 2006, 12:09

Per quanto riguarda la storia moderna dei boardgame, quindi escludendo Scacchi, Mancala, Backgammon e simili, io direi:

- Squad Leader/Advanced Squad Leader: ha portato lo scontro man-to-man (o quasi) sui tavoli della maggioranza dei giocatori. Nel periodo d'oro, si potevano vedere scatole di SL anche in Rinascente a Milano.
- Civilization/Advanced Civilization: uno dei primi giochi a uscire dall'ottica puramente battagliera e a introdurre lo sviluppo e la diplomazia. E anche a uscire dall'ottica del gioco per due giocatori.
- World In Flames: arrivano i monster game, e la seconda guerra mondiale viene coperta nella sua interezza.
- Diplomacy: via i dadi, dentro la diplomazia esasperata. Prima i giochi si valutavano per la quantità di unità, per il dettaglio delle tabelle e per l'ambientazione. Qui è la meccanica a farla da padrona.
- Heroquest: via le pedine, dentro le miniature economiche. La durata della partita si accorcia: ora si riesce a finire una partita in una serata.
- I Coloni di Catan: mamma li crucchi. Da lì in avanti è storia contemporanea, e per me è troppo presto per dare giudizi.

My two cents

Andrea
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Messaggioda Necros » 31 lug 2006, 12:50

Io partirei dagli scacchi egizi fino ad arrivare a quelli odierni, poi pasando alla dama per arrivare ai borad games più semplici come Lionhearte infine a WH.
"Ora, se la morte è il non aver più alcuna sensazione, ma è come un sonno che si ha quando nel dormire non si vede più nulla neppure in sogno, allora la morte sarebbe un guadagno meraviglioso."
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Messaggioda rporrini » 31 lug 2006, 12:53

Tactics II: l'anello "mancante" fra gli scacchi ed il boardgame. Il giocatore può per la prima volta muovere più di un pezzo (anche tutti).

Dungeons and Dragons: per la prima volta il giocatore impersona un "ruolo".

Civilization: il primo gioco che si può imparare giocandolo.

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Messaggioda Gurgugnao » 31 lug 2006, 13:04

monopoli risiko e cluedo? ;)
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Messaggioda rporrini » 31 lug 2006, 16:46

aggiungo: The Longest Day e Atlantic Wall: i primi due mega-game. Impossibili da giocare in un solo giorno.

Traveller: il primo gioco di ruolo di fantascienza (1977)
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Messaggioda Galdor » 31 lug 2006, 17:52

Magic?
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Messaggioda Necros » 31 lug 2006, 20:16

allora perchè non annoverare anche D&D, dopotutto è il predecessore di ogni gioco di rulo.
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Messaggioda rporrini » 31 lug 2006, 20:19

Necros ha scritto:allora perchè non annoverare anche D&D, dopotutto è il predecessore di ogni gioco di rulo.


ehm...

rporrini ha scritto:Tactics II: l'anello "mancante" fra gli scacchi ed il boardgame. Il giocatore può per la prima volta muovere più di un pezzo (anche tutti).

Dungeons and Dragons: per la prima volta il giocatore impersona un "ruolo".

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Messaggioda Necros » 31 lug 2006, 20:21

chideo venia, ti garantiso che non lo avevo visto, sono 48 ore che non dormo quindi gli occhi fanno scherzi.
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Messaggioda rporrini » 31 lug 2006, 20:24

Necros ha scritto:chideo venia, ti garantiso che non lo avevo visto, sono 48 ore che non dormo quindi gli occhi fanno scherzi.


Ragazzo. Meno p... Warhammer e più giochi seri!! :lol:
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Messaggioda Starmaster » 31 lug 2006, 21:31

Non sono molto competente nei giochi di una certa età ma credo che il Monopoli, gli Scacchi, il Go, il Gioco dell' oca, Heroquest e Coloni di Catan, hanno fatto la storia dei giochi da tavolo.
Forse Coloni ha aperto nuovi orizzonti solo negli ultimi 10 anni ma credo possa entrare a far parte dei "Giochi che hanno fatto la storia".
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Messaggioda Lobo » 1 ago 2006, 11:23

Risiko - nessun pregio se non quello di aver allargato a dismisura la piattaforma dei giocatori
Monopoli - vedi sopra

ASL - combattimento uomo per uomo
Civilization - Combattimento + gestione

Illuminati - il gioco di cartte diventa boardgame grazie al layout

Talisman - il gioco dell'oca può essere reso affascinante unendovi il concetto di potenziamento. Un po' l'unione tra role e board
Heroquest - vedi sopra con l'aggiunta del movimento tattico in 3D

D&D - l'introduzione del gioco di ruolo
Call of Chtulhu - la presa di coscineza che si può fare ruolo su qualunque tematica, non solo il fantasy e che il personaggio non è un super eroe.
Paranoia - più che un gioco uno stato mentale
Vampiri live - forse il gioco dal vivo più "ambientato" in assoluto

Magic - il gioco di ruolo diventa collectable card game
Clicks - il collezionabile approda nel 3D

WH40K / Warhamme Fantasy - trasforma il napoleonico in un 3D per tutti con tanto di soldatini

Coloni di Catan - il german game approda nel mondo

Uno - trasforma le carte in gioco (in realtà si tratta di "Dernier" gioco con carte francesi)

Fantacalcio - idea geniale che unisce la passione per il calcio ad un'idea di gioco
Formula Dé - la miglior trasposizione di gioco sportivo per tutti (magari ce ne sono di più precisi ma meno accattivanti)

Per ora questi

Lobo Quando si gioca si combatte per un punto, massacriamo di fatica noi stessi per un punto, ci difendiamo con le unghie e coi denti per un punto, perché sappiamo che quando andremo a sommare tutti quei punti il totale farà la differenza!

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