[IMPRESSIONI] Guilds of London

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[IMPRESSIONI] Guilds of London

Messaggioda acidshampoo » 12 set 2016, 20:19

Che mi dite di questo gioco della TMG ad opera di Boydell (Snowdonia, Ivor The Engine...)?

Noto che costa un sacco di soldi rispetto al contenuto, ma almeno vale? Qualcuno l'ha provato? Ho letto il regolamento in italiano e non mi pare male.
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Re: Guilds of London: pareri

Messaggioda pete100 » 13 set 2016, 0:29

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Re: Guilds of London: pareri

Messaggioda mistake89 » 13 set 2016, 0:39

Ovviamente non ho provato il gioco, ma oltre oceano i pareri sono contrastanti.
Le critiche più fondate lette fin'ora riguardano i meeple neutrali (quelli neri) che ti fottono le maggioranze in maniera davvero troppo cattiva e il fatto che di fatto hai tante azioni "inutili" sulle carte, quando ne sarebbero bastate meno ma più incisive.

Per il resto sto alla finestra pure io: adoro maggioranze e hand managemente, per cui potrebbe fare al caso mio.
E' comunque assai assai caro, secondo me.
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Re: Guilds of London: pareri

Messaggioda acidshampoo » 26 set 2016, 2:46

Provato.
Un gioco impeccabile. Profondo, strategico, impegnativo. Pure elegante e fluido. Insomma non gli si puó dire niente.
Eppure: zero divertimento, almeno per i miei gusti. Dà quasi sui nervi. Un florilegio di carte con un pugno di effetti abbastanza simili, non t'innamori mai di nessuna né ti strappi i capelli se una non ti capita. Combo abbastanza minime e abbastanza tristi. Paralisi d'analisi diffusa e relativo downtime, che non sarebbe manco un problema se ne valesse la pena. Questo per due buone ore di gioco in cui s'inizia esattamente come si finisce, senza nessuna progressione. Ah, i meeple neutrali sono un particolare simpatico e niente più, sono solo un piccolo elemento nel gioco (e va bene cosí). Tutto questo a piú di sessanta euro.
Preferisco un gioco brutto a uno cosí.


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Re: Guilds of London: pareri

Messaggioda Gaspatcho » 26 set 2016, 7:42

acidshampoo ha scritto:Provato.
Un gioco impeccabile. Profondo, strategico, impegnativo. Pure elegante e fluido. Insomma non gli si puó dire niente.
Eppure: zero divertimento, almeno per i miei gusti. Dà quasi sui nervi. Un florilegio di carte con un pugno di effetti abbastanza simili, non t'innamori mai di nessuna né ti strappi i capelli se una non ti capita. Combo abbastanza minime e abbastanza tristi. Paralisi d'analisi diffusa e relativo downtime, che non sarebbe manco un problema se ne valesse la pena. Questo per due buone ore di gioco in cui s'inizia esattamente come si finisce, senza nessuna progressione. Ah, i meeple neutrali sono un particolare simpatico e niente più, sono solo un piccolo elemento nel gioco (e va bene cosí). Tutto questo a piú di sessanta euro.
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Re: Guilds of London: pareri

Messaggioda linx » 28 set 2016, 11:59

Grazie per averlo detto.
Dall'anteprima a istinto non mi dispiaceva nonostante i giochi di maggioranze non mi piacciono. Così dò una martellata alla curiosità di provarlo nonostante fosse per i miei gusti un "gioco a rischio".
Il confronto è stimolante a 2 condizioni:
che ci sia la volontà potenziale dell'interlocutore a cambiare opinione;
che nessuno si senta depositario di verità assolute. Dubitare è uno strumento per arrivare alla "verità".
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Re: Guilds of London: pareri

Messaggioda acidshampoo » 29 set 2016, 3:12

linx ha scritto:Grazie per averlo detto.
Dall'anteprima a istinto non mi dispiaceva nonostante i giochi di maggioranze non mi piacciono. Così dò una martellata alla curiosità di provarlo nonostante fosse per i miei gusti un "gioco a rischio".

Comunque potresti provarlo. Per me non è un gioco che non funziona, solo terribilmente noioso, piatto e che mi sa di occasione sprecata. Alla fine, complice pure il prezzo, mi ha fatto proprio antipatia.

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