[IMPRESSIONI] Il Consiglio dei Quattro

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[IMPRESSIONI] Il Consiglio dei Quattro

Messaggioda AkioSix » 18 ott 2016, 21:56

Ho fatto due partite a questo gioco, entrambe in 4 giocatori. Le mie impressioni sono tutt'altro che positive, vorrei capire se siamo noi ad aver affrontato nel modo sbagliato il gioco o meno.

Il problema principale è che soffre tremendamente di runaway leader, ci è sembrato che una volta che un giocatore parta meglio degli altri, non ci sia più niente da fare. Per di più a parità di capacità di analisi della partita, conta unicamente la fortuna di essere primi di turno ed avere disponibile il permesso di costruzione giusto, il resto bene o male va in automatico.

O non abbiamo capito una fava del gioco o sarebbe bello sapere quanto sia stato playtestato :ninja:
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Re: [IMPRESSIONI] Il Consiglio dei Quattro

Messaggioda nakedape » 18 ott 2016, 21:57

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Re: [IMPRESSIONI] Il Consiglio dei Quattro

Messaggioda Paride Paffarini » 19 ott 2016, 1:14

Concordo, fatte 3 partite, gioco praticamente risolto. Bassissima longevità. Unico pregio che dura poco.

Se volete dargli un pizzico di verve giocate a carte scoperte.
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Re: [IMPRESSIONI] Il Consiglio dei Quattro

Messaggioda badiolik » 19 ott 2016, 7:10

Ho fatto solo una partita, ma devo dire che, nonostante che la meccanica mi sia piaciuta, ho avuto la stessa sensazione sul runaway leader (in quel caso ero partito bene e ho dominato) è non mi è più tornata voglia di giocarci.
Sarebbe da riprovare per dare un giudizio più corretto, ma non me ne va!

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Re: [IMPRESSIONI] Il Consiglio dei Quattro

Messaggioda Miki76 » 19 ott 2016, 8:35

Fatte 5 partite finora. Non so dirvi molto sul runaway leader in quanto giochiamo sempre in due.
Io l'ho trovato molto divertente. E' un bel gioco di combo in cui bisogna stare bene attenti a dove piazzare le stazioni e farlo prima dell'avversario. Occorre fare anche molta attenzione al segnalino del Re che conviene tenere vicino alle proprie zone utili e lontano da quelle dell'avversario.
Per me il difetto più grosso è dato dai colori delle città e relativi bonus, potevano differenziarli un pò di più. I materiali non sono il massimo.
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Re: [IMPRESSIONI] Il Consiglio dei Quattro

Messaggioda donhaldo » 19 ott 2016, 8:57

Le partite che ho registrato sono 3: due a quattro giocatori e una a due.
Non ricordo se ne ho giocate altre. Di sicuro ne ho viste giocare perchè era tra i titoli che avevamo
allo stand TreEmme di Play e quindi ho avuto occasione di spiegarlo.
Alla prima partita (completa) giocata a Lucca 2015 abbiamo avuto anche noi questa sensazione di
"Runaway Leader". Il punto è che, in base a come escono i talloncini bonus che si mettono sulle città,
può capitare che ve ne siano vicini alcuni che innescano combo di aiutanti e soldi le quali, di fatto,
consentono di eseguire due azioni principali per turno recuperando tutte le volte quanto speso e questo
dà un notevole "sprint" a chi ci arriva per primo e a quel punto potrebbe diventare complicato contrastarlo.
Nella terza partita giocata c'era una dislocazione dei talloncini di quel tipo: io l'ho sfruttata, ma un altro
giocatore ha sfruttato molto il re per costruire e siamo arrivati a pari punteggio.

DIfficile dare un giudizio definitivo con così poche partite all'attivo: se tutti al tavolo sono consci e
"vedono" queste possibilità di combo e giocano su quelle probabilmente c'é più partita (comunque
l'ordine di turno diventa importante perchè costruire per primi su una città non ha costi aggiuntivi),
ma se uno solo le sfrutta in anticipo sugli altri, si rischia davvero di non prenderlo più.
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Re: [IMPRESSIONI] Il Consiglio dei Quattro

Messaggioda IGiullari » 19 ott 2016, 10:03

Anche noi ricordiamo che alle prime partite si sentiva questo difetto, segnalato anche in altri topic più vecchi.
Concordiamo con donhaldo, può avvenire se viene concesso ad un giocatore di fuggire, con pari esperienza si può contrastare.
A noi continua a piacere anche a distanza di un anno
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Re: [IMPRESSIONI] Il Consiglio dei Quattro

Messaggioda traico7 » 19 ott 2016, 10:17

badiolik ha scritto:Ho fatto solo una partita, ma devo dire che, nonostante che la meccanica mi sia piaciuta, ho avuto la stessa sensazione sul runaway leader (in quel caso ero partito bene e ho dominato) è non mi è più tornata voglia di giocarci.
Sarebbe da riprovare per dare un giudizio più corretto, ma non me ne va!

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Re: [IMPRESSIONI] Il Consiglio dei Quattro

Messaggioda AkioSix » 19 ott 2016, 10:53

Provo a dargli ancora una possibilità allora. Il problema, se problema può essere definito, è che uno sbaglio o una scelta subottimale soprattutto ad inizio partita, è capace di comprometterne il resto. Per dire, l'ultima fatta il primo giocatore era a 101 punti, l'ultimo a 8 XD
Le vostre partite hanno punteggi con grosso divario?
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Re: [IMPRESSIONI] Il Consiglio dei Quattro

Messaggioda IGiullari » 19 ott 2016, 11:14

La prima si. Quelli rimasto indietro era il barbuto (non così indietro però), quando capisci che assicurarti una rendita base di servitori e monete è fondamentale, allora certi divari spariscono.
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