Il Dungeon Crawl perfetto

Discussioni generali sui giochi da tavolo che non hanno un Forum dedicato. Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum.

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Re: Il Dungeon Crawl perfetto

Messaggioda linx » 5 apr 2016, 10:50

Dovrei prima scrivere il regolamento, perché anche volendo non potrei farvi un PnP della mia mente. E hai presente vero quanto è difficile scrivere il regolamento chiaro di un gioco del genere?

Interessante il fatto che tu sia di Legnano, MPAC71, non ci avevo fatto caso. Lo tengo a mente.
Il confronto è stimolante a 2 condizioni:
che ci sia la volontà potenziale dell'interlocutore a cambiare opinione;
che nessuno si senta depositario di verità assolute. Dubitare è uno strumento per arrivare alla "verità".
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Re: Il Dungeon Crawl perfetto

Messaggioda linx » 5 apr 2016, 10:54

Lleyenor ha scritto:Fatemi capire :uhm:
Da una discussione sui pregi/difetti dei DC, ne è venuto fuori un nuovo gioco che mi son perso alla Play? :hmm:

Chi mi fa un riassunto degli aspetti peculiari della cosa? :sisi:

Vai al primo post mio di pagina 19 e troverai un link che ti porta all'annuncio di presentazione alla PLAY ma che, soprattutto, contiene i link a tutti gli articoli scritti finora che ti chiariscono cosa è successo. Accedi al primo, comincia a leggere e capirai. Poi decidi se continuare a leggere.

E poi casomai ti mangerai le mani per esserti perso un'occasione che potrebbe risultare l'unica che avrai mai per provarlo. Io mi sono fatto un paio di manifestini per farlo notare (senza esagerare visto che già mi pare di fare uso non completamente consono dello stand ILSA ma nel marasma non si sono notati granché e il prototipo era un pò all'interno dello stand. Chi ci è arrivato mi è parso di capire è perché l'abbia proprio cercato con tenacia. Una vera caccia al tesoro.
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Re: Il Dungeon Crawl perfetto

Messaggioda Mik » 5 apr 2016, 11:26

linx ha scritto:Dovrei prima scrivere il regolamento, perché anche volendo non potrei farvi un PnP della mia mente. E hai presente vero quanto è difficile scrivere il regolamento chiaro di un gioco del genere?

Interessante il fatto che tu sia di Legnano, MPAC71, non ci avevo fatto caso. Lo tengo a mente.


Facci un mp3 o un video di spiegazione, come fossi in fiera :asd:
La prossima volta che lo spieghi a qualcuno ti riprendi. non serve grossa qualità, non è per pubblicizzare ma per far capire a chi interessa. Basta anche un cellulare secondo me per l'obbiettivo. Si sa che è un prototipo.
Palytest da forum. Sarebbe originale ed interessante

Prima o poi, credo dovrai scriverlo. In questo senso potremmo anche esserti utili a far emergere i punti poco chiari.


Senza contare che, in una comunità come questa, facile trovi anche qualcuno che si appassiona e ti butta giù qualcosa. E fai pure crescere l'interesse.
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Re: Il Dungeon Crawl perfetto

Messaggioda MPAC71 » 5 apr 2016, 11:34

linx ha scritto:Interessante il fatto che tu sia di Legnano, MPAC71, non ci avevo fatto caso. Lo tengo a mente.

Ho l'ardire di propormi quale semplice ed umile "manovalanza" per delle partite di prova.... nessuna presunzione, da parte mia. :grin:
Comunque grazie!

Ciao,
Paolo (MPAC71)
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Re: Il Dungeon Crawl perfetto

Messaggioda Lleyenor » 5 apr 2016, 12:01

Maaa..un gioco ufficiale "Tana dei Goblin" da lanciare su KS con la collaborazione dei presenti interessati, utilizzando i nostri avatar come personaggi ed i Topic come stanze di un dungeon difesi dai pericolosi Moderatori? Il disegnatore già ci sarebbe.. :D e far si che i soldi raccolti vadano a finanziare questo bel sito? :uhm:

Con carte evento citazione tipo:
"Tu..non puoi ..postare!!" :moglie:

I D6 col logo Tana ci son già ed anche quelli nuovi scolpiti come add-on, volendo ;)
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Aiutaci a creare il gioco della Tana dei Goblin!

Svendo 10 Giochi come nuovi Cliccami!! ;)
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Re: Il Dungeon Crawl perfetto

Messaggioda -ea- » 5 apr 2016, 12:33

Linx, se vuoi una mano sai che ci sono.
Ti do una mano anche a scrivere il regolamento se vuoi... ho già fatto revisioni per la Plan Play.
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Re: Il Dungeon Crawl perfetto

Messaggioda BaroneSengir » 5 apr 2016, 17:35

Cavoli... sarei venuto volentieri a visionarlo... ma questa Play praticamente non son riuscito a muovermi dal tavolo... :-(
Mi incuriosiva parecchio...
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Re: Il Dungeon Crawl perfetto

Messaggioda Agzaroth » 6 apr 2016, 17:30

(noi) non indulgemmo né a noi stessi né ad altri
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Re: Il Dungeon Crawl perfetto

Messaggioda okrim » 6 apr 2016, 20:49

Tanta roba
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Re: Il Dungeon Crawl perfetto

Messaggioda -ea- » 6 apr 2016, 21:12

Complimenti per l'articolo Agz!
Linx, concordo con te... è un bell'onore vedere pubblicato in home page il proprio prototipo. Mi auguro che questo possa incitarti a continuarne lo sviluppo senza quei riferimenti (ahimè) tristi sul tuo passato di autore non compreso.
Forse è giunto il tuo momento, e noi non siamo gli ultimi "collioni" in tema di giochi.
Forza e... mi raccomando: mi aspetto di apparire nei ringraziamenti! :grin: :grin: :grin:
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Re: Il Dungeon Crawl perfetto

Messaggioda linx » 7 apr 2016, 19:17

Ho pubblicato intanto un inutile articolo qua a cui, voi che l'avete provato potreste dare un senso.
http://www.ilsa-magazine.it/il-dungeon- ... alla-play/

Nel frattempo ne approfitto per spifferarvi una interessante variazione che abbiamo concepito ieri sera e che potrebbe veramente stare in piedi e rendere il tutto ancora più figherrimo: ad ogni fine turno il giocatore pesca dal mazzo trucchi tante carte quanti i suoi punti esperienza e può selezionare come al solito un avanzamento (se ne trova di utili).
Ciò credo mi permetterà:
1) di levare l'azione apposita e quindi regalarne agli eroi;
2) di buttare in campo più evoluzioni anche ai giocatori che non se le cercano, evitando le frustrazioni di quelli che quando le cercano non le trovano (è gratis, e se non lo trovi ora la troverai il turno dopo...);
3) di levare pure la regola che determina quando ti regalavano l'avanzamento gratis

Posso poi semplificare l'acquisizione dei PX con " quando scartate una carta mostro che era sul tabellone tutto il gruppo guadagna un XP... o uno degli altri 2 vantaggi soliti a scelta". Così è meno cavilloso e comprende anche i mostri evocati e le mutazioni dei personaggi base che soono forti ma non davano PX)

Non credo la nuova regola spanda troppi trucchi, perché in fondo dipendono dall'esperienza acquisita e ogni volta che ne pigli uno la azzeri. Al massimo prevedo un certo numero di trucchi che puoi portarti fuori dall'avventura a seconda del suo grado di difficoltà, per tenere una crescita regolare.
In più la cosa non interrompe il flow del gioco perché viene fatta a fine turno, mentre il giocatore dopo agisce.

Che ne pensate?
La possibilità teorica di livellare alla fine di ogni mio turno già mi esalta.

PS. I trucchi nel mazzo alla PLAY erano già 91, tutti diversi, altro che 50! E me ne vengono di nuovi in continuazione!
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Re: Il Dungeon Crawl perfetto

Messaggioda Mik » 7 apr 2016, 19:32

Non converrebbe a questo punto splittare la conversazione sul gioco di linx in un topic apposito?

Così si continuerebbe a parlare delle due cose in modo più ordinato e organizzato.

Direi che il gioco di linx meriti un topic tutto suo come ogni gioco
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Re: Il Dungeon Crawl perfetto

Messaggioda tristano254 » 7 apr 2016, 23:11

@linx ho commentato tutto su Ilsa :)
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Re: Il Dungeon Crawl perfetto

Messaggioda -ea- » 8 apr 2016, 1:30

Ho dato il mio contributo nei commenti sotto l'articolo. :grin:
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Re: Il Dungeon Crawl perfetto

Messaggioda Agzaroth » 8 apr 2016, 6:23

Avete il link di dove avete commentato? Tra tutti gli articoli non lo trovo.. :(
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