L'apoteosi della descrizione di una regola. ALLELUIA!

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L'apoteosi della descrizione di una regola. ALLELUIA!

Messaggioda simox » 4 dic 2014, 16:57

Recentemente, sono riuscito a scambiare un gioco che corteggiavo dal remoto 2008: Tide of Iron.

Mi hanno avvisato che il regolamento è chiaro come un mattone ricoperto da muschio, ma vabbè, non sono queste le cose che mi fanno paura... i gatti che mangiucchiano le miniature sono da film horror...

Ore 22.45 del 2 Dicembre 2014; il Simox tenta di conciliare il sonno leggendo il regolamento di Tide of Iron, giungendo alla sessione delle unità coi relativi poteri speciali.

E' in quel momento, che scorge qualcosa che ha dell'ultraterreno: l'abilità del Camion da trasporto.

In tutti,tutti,tutti,TUTTI,TUTTI i Wargames che ho letto, se una particolare unità percorreva dall'inizio alla fine un terreno preciso, vi era scritto "può muovere n spazi in più", "può muovere il doppio del movimento" eccetera.

MA NO! La FF non è diventata il colosso quale è ad minchiam, e ce lo dimostra distinguendosi clamorosamente nella descrizione di una regola apparentemente scontata.

Oh fedeli, queste sono le TESTUALI parole:

Movimento Efficace su strada:

Quando si sposta da un esagono contenente una strada a un esagono adiacente contiguo sulla stessa strada, entrare in quell'esagono costa al camion solo 1\3 di punto movimento


COSTA AL CAMION SOLO 1\3 DI PUNTO MOVIMENTO

Capite gente? La FF avrebbe potuto benissimo scrivere "Sulle strade il movimento del camion è triplicato", ma no! Lei ci tiene all'originalità...semplicemente GENIALE!

Fanciulo Wallace! Buttate nella spazzatura Twilight Imperium e Starcraft! Bruciate nel caminetto tutti i libri e i regolamenti letti finora... il futuro della lettura ludica è LUI, SOLO LUI: Tide of Iron della FF!!!

:clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap:



...

No, davvero: dopo aver letto questa cosa ho riso come un ritardato da solo per tutta la nottata :evil: .

Quando ho un mano un American Game, non mi faccio scrupoli a modificarlo a mani basse per soddisfare le mie esigenze di gioco: sbilanciamenti immondi e situazioni assurde nel gioco fanno parte del divertimento

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Re: L'apoteosi della descrizione di una regola. ALLELUIA!

Messaggioda Sveltolampo » 4 dic 2014, 17:42

...tu non stai bene omino :hmm: 1/3 è meglio di 1/4 no?!?!?!?!

:rotfl: :rotfl: :rotfl:
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Re: L'apoteosi della descrizione di una regola. ALLELUIA!

Messaggioda sava73 » 4 dic 2014, 17:58

Simox... sogni d'oro amore :baci:
:asd:
sava73 (goblin Cylon) ultimamente ha giocato a:
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Re: L'apoteosi della descrizione di una regola. ALLELUIA!

Messaggioda Simo4399 » 4 dic 2014, 19:52

Simox, per te ....
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Re: L'apoteosi della descrizione di una regola. ALLELUIA!

Messaggioda simox » 4 dic 2014, 20:45

Simo4399 ha scritto:Simox, per te ....
Spoiler:
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Ma perchè :rotfl: ?

Voi non capite la sublimità e l'eleganza di questa regola, ignoranti :rotfl:

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Re: L'apoteosi della descrizione di una regola. ALLELUIA!

Messaggioda Simo4399 » 4 dic 2014, 21:02

al contrario, dovresti abbandonare certe rigidita'

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a favore di una maggior apertura & elasticita'

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....non dir nulla, oggi son io in delirio mode pro.....
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Re: L'apoteosi della descrizione di una regola. ALLELUIA!

Messaggioda DooM » 4 dic 2014, 21:02

simox ha scritto:Quando si sposta da un esagono contenente una strada a un esagono adiacente contiguo sulla stessa strada, entrare in quell'esagono costa al camion solo 1\3 di punto movimento


Onestamente a me pare chiarissima come regola. Sarà che vengo dai wargame.

simox ha scritto:Sulle strade il movimento del camion è triplicato


Assolutamente no, perché non significa niente. Cosa viene triplicato? Tutti i punti movimento? Per quanto? Basta salirci una volta? Deve spostarsi per forza di 3?

Inoltre così si mantiene l'unità di misura, in quanto si può riassumere dicendo "costo prato 1 punto, foresta 2 punti, da strada a strada 1/3 di punto".
Ultima modifica di DooM il 4 dic 2014, 21:26, modificato 2 volte in totale.
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Re: L'apoteosi della descrizione di una regola. ALLELUIA!

Messaggioda simox » 4 dic 2014, 21:25

DooM ha scritto:
simox ha scritto:Quando si sposta da un esagono contenente una strada a un esagono adiacente contiguo sulla stessa strada, entrare in quell'esagono costa al camion solo 1\3 di punto movimento


Onestamente a me pare chiarissima come regola. Sarà che vengo dai wargame.

simox ha scritto:Sulle strade il movimento del camion è triplicato


Assolutamente no, perché non significa niente. Cosa viene triplicato? Tutti i punti movimento? Per quanto? Basta salirci una volta? Deve spostarsi per forza di 3?


...guastafeste :hmm: ...

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Re: L'apoteosi della descrizione di una regola. ALLELUIA!

Messaggioda jackal » 4 dic 2014, 21:27

DooM ha scritto:
simox ha scritto:Quando si sposta da un esagono contenente una strada a un esagono adiacente contiguo sulla stessa strada, entrare in quell'esagono costa al camion solo 1\3 di punto movimento


Onestamente a me pare chiarissima come regola. Sarà che vengo dai wargame.


... effettivamente il primo gioco che ho incontrato dove si spendeva 1/3 di PM per muovere su strada era Normandy della SPI secoli fa... eeehh ricordi... :pippotto:

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Re: L'apoteosi della descrizione di una regola. ALLELUIA!

Messaggioda nand » 4 dic 2014, 21:33

In realtà sono due approcci differenti, ma entrambi validi (dipende dalle decisioni del designer):

- se si vuole dare il bonus solo se tutto il movimento si fa su strada, si usa il moltiplicatore,

- se si vuole lasciare massima flessibilità, e quindi dare un bonus anche per movimenti misti strada/non strada, si usa il costo frazionario.

E il metodo frazionario potrebbe essere stato il primo, guardate cosa c'è scritto nella tabella dei terreni di Tactics II (1958):

Road: Costs 1/3 movement factor to move from one road square to another road square of the same road.
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Re: L'apoteosi della descrizione di una regola. ALLELUIA!

Messaggioda Simo4399 » 4 dic 2014, 21:47

nand ha scritto:E il metodo frazionario potrebbe essere stato il primo, guardate cosa c'è scritto nella tabella dei terreni di Tactics II (1958):

Road: Costs 1/3 movement factor to move from one road square to another road square of the same road.



come dire:

niente si crea, niente si distrugge.
tutto si copia
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Re: L'apoteosi della descrizione di una regola. ALLELUIA!

Messaggioda simox » 5 dic 2014, 5:12

Adesso ho capito la battuta di Sava...bastardo :twisted:

Però dai, la prima volta che l'ho letta ci rimasi di stucco; ma vabbé, è sempre salutare per la mente osservare gli stessi concetti in maniera alternativa (Io stesso andando a Napoli dove mi è di dovere uso sempre percorsi diversi per autostimolarmi).

A Simo: voglio il camion flessibile :D :D !

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Re: L'apoteosi della descrizione di una regola. ALLELUIA!

Messaggioda Simo4399 » 5 dic 2014, 20:13

simox ha scritto:
A Simo: voglio il camion flessibile :D :D !


solo perche' quello di mad max ce l'hai gia', vero!? ;)
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Re: L'apoteosi della descrizione di una regola. ALLELUIA!

Messaggioda LupoSolitario » 7 dic 2014, 11:22

simox ha scritto:Adesso ho capito la battuta di Sava...bastardo :twisted:


Io non l'ho capita. :look:
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Re: L'apoteosi della descrizione di una regola. ALLELUIA!

Messaggioda simox » 7 dic 2014, 11:24

LupoSolitario ha scritto:
simox ha scritto:Adesso ho capito la battuta di Sava...bastardo :twisted:


Io non l'ho capita. :look:


Mi ha dato della buona notte, perché ho fatto tanto rumore per una cosa (la regola del movimento frazionario) che in realtà è vecchia come i wargame stessi :oops: .

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