Leggende di Andor

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Re: Leggende di Andor

Messaggioda martinale18 » 3 mag 2016, 0:41

Gia letto tutto ma volevo sentire se le cose nel tanto erano cambiate

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Una volta che si è trovato se stessi, bisogna essere in grado, di tanto in tanto, di perdersi... e poi di ritrovarsi.
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Re: Leggende di Andor

Messaggioda LordDrachen » 3 mag 2016, 10:09

kadaj ha scritto:Lord isolato... :asd:

guarda, mi preoccuperei del contrario. ma mi preoccuperei davvero tanto. :sisi:
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Re: Leggende di Andor

Messaggioda LordDrachen » 3 mag 2016, 10:27

Poldeold ha scritto:1) Quando uscì mi colpì per aver il pregio di mescolare aspetti da german (la sua struttura alla puzzle game)

puzzle e ambientazione sono come marte e venere. :tsk:
voi germanofili dovete davvero farvene una ragione.
davvero Polde, è un nein, no, non (te lo dico in quasi tutte le lingue dei Cantoni ) ^^
non riuscirete a conquistare quel campo. tutti gli ibridi ambientati sono ambientati in quanto ibridi. ibridi perché hanno meccaniche american (no, l'alea
non c'entra un cavolo in questo caso).
per me è molto grave che ancora, nel 2016, non si capisca che l'ambientazione deriva da meccaniche PENSATE per l'ambientazione.
ripetere: PENSATE per l'ambientazione.
infatti esistono anche american ambientati poco o nulla (ed in questo gli utenti sono più scafati a riconoscerli, caso strano)

Andor funzionerebbe anche con Mercanti & Ottomani, o con Il Pastore Pasticcione (che impedisce alla mandria di scappare). :sisi:

con elementi da GdR

elementi da gdr -> Le Case della Follia.
(ottimo spunto di @danyjey qui sotto: le skill dei personaggi sono modifiche matematiche completamente prive di tema
capisci la differenza con Andor? (al di là dei gusti insindacabili).

(personaggi caratterizzati da valori, equipaggiamenti, ecc...)

non è ambientazione se tali valori comportano esclusivamente un processo matematico.
semmai è ibrido perché il dado essendo correlato alla gestione del rischio, pone un elemento "vagamente" american. ma proprio "vagamente".

Per me fu una bella ventata di freschezza.

sarò ancora più drastico: per me c'è dietro un design osceno.
sono uno che si adatta a giocare alle peggio cose, ma Andor racchiude una gran parte di tutti i difetti di design ludico che io possa ricordare.

2) Trovai interessante l'approccio di un regolamento che ti fa subito giocare.

il pregio è il regolamento modello tutorial?
ok, passi. per fortuna non è l'unico gioco ad averlo.

Purtroppo scoprii in seguito che era pieno di buchi e imprecisioni (oggi è uscita una nuova versione completa che colma in parte tali mancanze).

pure playtestato male il tutorial. bene! :D

(ogni oggetto per esempio è ben implementato sia a livello di meccaniche sia a livello di ambientazione).

abbiamo due concetti diversi di ambientazione.
perché se scrivo due righe per giustificare un oggetto non sto facendo ambientazione.
è corollario. il problema è lo scheletro del sistema.

(i personaggi disegnati davanti e dietro, la possibilità di giocare con maschio o femmina) che lo rendono piuttosto curato sotto questo punto di vista.

no dai, ti prego. su. :D

che dolore che mi dai poldeold. :D
Ultima modifica di LordDrachen il 3 mag 2016, 11:40, modificato 1 volta in totale.
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Re: Leggende di Andor

Messaggioda danyjey » 3 mag 2016, 11:38

Mamma mia... di nuovo su Andor mi ritrovo a scrivere...
Cerco di riassumere:
Andor è il peggior gioco della storia che sia mai entrato in casa mia, e questo a causa della fuorviante scatola che racchiude il gioco stesso.
NON è un gioco di Avventure Fantasy, nonostante a valanghe si ostinino a dire il contrario solo perché, giocandolo, le avventure provengono dalla loro creatività.
E', invece, un gioco di calcoli assurdi atti a risolvere il puzzle di turno... e, per la cronaca, una volta risolto (dopo magari vari tentativi) Game Over sul fronte della rigiocabilità.
Le abilità dei Personaggi sono OSCENE, un Personaggio è stato aggiunto giusto per arrivare a 4 ma non serve a niente (Il Nano), la freccia interplanetaria dell'Arciere fa rabbrividire qualsiasi capacità di immaginazione mentre sull'abbeveramento al pozzo del Guerriero stendo un velo pietoso.
Che in un gioco Fantasy non si debbano uccidere i mostri la dice lunga su quanto questo NON sia un gioco Fantasy.
Se con tua moglie avete deciso di sfidarvi per vedere chi è più bravo in matematica allora vai tranquillo, è il gioco giusto... altrimenti, soprattutto se la tempesta American sta per travolgervi, cercate qualcos'altro.
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Re: Leggende di Andor

Messaggioda LordDrachen » 3 mag 2016, 11:41

danyjey ha scritto:Se con tua moglie avete deciso di sfidarvi per vedere chi è più bravo in matematica allora vai tranquillo, è il gioco giusto...

A Sudoku. Non a matematica. A Sudoku.
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Re: Leggende di Andor

Messaggioda ringofire80 » 3 mag 2016, 11:48

Il consiglio soprattutto per questo gioco è di PROVARLO
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