[KS CHIUSO] Lobotomy

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Re: [KS] Lobotomy

Messaggioda TheTaliesin » 12 ago 2015, 9:54

Ecco a te: spese per EU stimate ora intorno ai 19$, volontà di creare un mostro finale alternativo di dimensioni generose come addon, pubblicazione oggi del video di gameplay (finalmente!), conferma della tradizione finale in inglese fatta da un professionista e della disponibilità dei Files per quelle amatoriali! ( sia carte che regole)

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Re: [KS] Lobotomy

Messaggioda TheTaliesin » 12 ago 2015, 9:55

Ups...il Mik più veloce di sempre :-P

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Re: [KS] Lobotomy

Messaggioda shinjy01 » 12 ago 2015, 12:09

Grazie a tutti e due :clap:
Ma c'è la volontà qui in Tana di una traduzione?? :pippotto:
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Re: [KS] Lobotomy

Messaggioda Mik » 12 ago 2015, 12:19

Se si organizza potrei anche dare una mano. Ma Middara ha la precedenza
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Re: [KS] Lobotomy

Messaggioda shinjy01 » 12 ago 2015, 18:06

Grazie mille.
La questione tempo, non mi interessa, visto che anch'io ho preso Middara!!
Mi interessa solo la fattibilità per sapere se restare dentro a questo progetto o no, perché mi interessa, ma solo se ci sarà una traduzione :approva:
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Re: [KS] Lobotomy

Messaggioda Mik » 12 ago 2015, 18:50

Io mi propongo solo come aiuto, nel caso. Portare avanti il progetto non riuscirei.
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Re: [KS] Lobotomy

Messaggioda TheTaliesin » 13 ago 2015, 10:13

Hanno finalmente messo il video di presentazione ma continuo a rimanere dubbioso su questo voler inserire nelle fogne del manicomio un po' di roba Lovercraftiana a caso....e le due minia di Dagon e Cthulhu non rendono
...continuo a rimanere in bilico... Anche se il tema è bello!

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Re: [KS] Lobotomy

Messaggioda Simo4399 » 13 ago 2015, 13:38

Impressioni sulle meccaniche di gioco? (Ho letto poco o nulla quindi tutto è gradito! )
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Re: [KS] Lobotomy

Messaggioda TheTaliesin » 13 ago 2015, 21:06

Simo4399 ha scritto:Impressioni sulle meccaniche di gioco? (Ho letto poco o nulla quindi tutto è gradito! )


Dunque ho appena finito con calma di vedere il video; ti dirò, non mi sembrano male come meccaniche, semplici abbastanza ma non banali ....alla zombicide...procedo con ordine:

Lo scopo del gioco è finire "n" scenari ( uno nuovo può iniziare anche se l'attuale è in corso ) al fine di incontrare il direttore del manicomio e rubargli la chiave per fuggire. Nel fare questo ogni eroe , che è caratterizzato da 5 abilità comuni a tutti, parte con 2 abilità speciali su 4 e degli oggetti/armi.
Le abilità sono migliorabili in termini di livello da carte "sanità mentale" ( recupero dei ricordi, stante che i personaggi partono dalle loro celle per fuggire e sono "pazzi" per definizione :-DDD ) . Gli incontri con il personale del manicomio ( che i persomaggi vedono come mostri ...o sono mostri? ) sono gestiti da carte che regolano anche il timer del gioco ( un tracciato del tempo dove cammina il direttore per la sua comparsa ). Gli incontri si risolvono con un lancio contrapposto di dadi la cui quantità dipende dall' arma/oggetto usati, i risultati entro un certo valore vanno a segno ( previo sottrazione della abilità difensiva avversaria ). In caso di perdita di tutti i punti vita, si sviene e ci si risveglia in cella isolamento con malus, per ritentare la fuga con maggior difficoltà ed il direttore che incombe.

Ripeto, l'idea è simpatica e si sono beccati anche il "kickstarter staff pick", macinano circa 10K al giorno pur essendo un periodo estivo morto....io però non sono ancora deciso ( uno perchè non mi piace il discorso lovecfrat solo accennato, come già detto, due perchè si prevede un settembre "colmo" di novità e 85$ +ss non sono pochi! )

My two cents,

Tal.
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Re: [KS] Lobotomy

Messaggioda Simo4399 » 13 ago 2015, 22:23

Alla faccia dei 2 cents! Mi hai messo più hype addosso te che tutto il KS!
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Re: [KS] Lobotomy

Messaggioda shinjy01 » 13 ago 2015, 22:40

Quoto!! :approva:
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Re: [KS] Lobotomy

Messaggioda Beld » 15 ago 2015, 11:12

Effettivamente sto KS passato un po' in sordina sembra più interessante del previsto.

(cacchio però, un anno prima della consegna :P )
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Re: [KS] Lobotomy

Messaggioda kentervin » 15 ago 2015, 13:44

Mah, i prezzi però sono alti, almeno per me che sono un completista.
Gli add-on fanno lievitare il prezzo e non di poco, alla fine per avere tutto devi sganciare almeno 200 euro!
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Re: [KS] Lobotomy

Messaggioda shinjy01 » 15 ago 2015, 13:52

kentervin ha scritto:Mah, i prezzi però sono alti, almeno per me che sono un completista.
Gli add-on fanno lievitare il prezzo e non di poco, alla fine per avere tutto devi sganciare almeno 200 euro!

E non sono pochi :consola:
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Re: [KS] Lobotomy

Messaggioda Simo4399 » 15 ago 2015, 14:07

shinjy01 ha scritto:
kentervin ha scritto:Mah, i prezzi però sono alti, almeno per me che sono un completista.
Gli add-on fanno lievitare il prezzo e non di poco, alla fine per avere tutto devi sganciare almeno 200 euro!

E non sono pochi :consola:

Anch'io son combattuto per lo stesso motivo........


Ricordatemi i KS che partiranno prossimamente, sarà più facile mollare questo
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