[KS] Madness at Midnight: evochiamo i grandi antichi!

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[KS] Madness at Midnight: evochiamo i grandi antichi!

Messaggioda TheTaliesin » 20 mar 2016, 23:20

Se siete fra quelli (come me) rimasti non totalmente soddisfatti da Kingsport's Festival e volete un gioco in collezione che non sia la versione corretta e migliorata (con tema diverso) di Kingsburg (anche perchè fra non molto lo ristampano - compreso di espansione), allora vi consiglio di dare un occhio nei prossimi due mesi alle pagine di Kickstarter.....la follia a mezzanotte potrebbe rapirvi! [EDIT: ...eccovi infatti servito il link al progetto:
https://www.kickstarter.com/projects/53 ... t-midnight ]

Madness at Midnight sarà un progetto KS che vedremo sulla nota piattaforma nei prossimi mesi ( gli autori Mads L. Brynnum & Richard Launius - si, quello di Arkham Horror - parlano di "spring 2016" ) e che ci calerà nei panni di cultisti intenti ad evocare il Grande Antico a noi più congeniale ( già vedo @Agzaroth che si autoinvoca :D ) , stavolta però non con una serie di interazioni "indirette", come accadeva in Kingsport's Festival, ma con colpi bassi a base di dadi e carte:

nel dettaglio si utilizzano dadi azione per visitare luoghi diversi in Arkham, attivare abilità di localizzazione e avviare lotte con gli altri giocatori. Il vostro obiettivo è quello di soddisfare le trame sinistre, sconfiggere gli investigatori temuti e/o controllare posizioni chiave al fine di ottenere Punti Vittoria. Il primo giocatore a raggiungere 13 punti vittoria vince la partita e ottiene....la fine del mondo! :evil1:

Il nucleo del gioco è i dadi azione personalizzati che si utilizzano per spostare i cultisti e fare cose in Arkham; imparare incantesimi, corrompere i cittadini, aggiornare i vostri cultisti ed altro ancora.
E quanto più si entra in gioco e si ottiene la rabbia dai propri cultisti, meno possibilità si hanno che i dadi in realtà mostrino i risultati desiderati. La follia può essere un trampolino di lancio, ma è anche un ostacolo che si deve in qualche modo gestire se si vuole essere il miglior culto in Arkham!

Insomma, mi sembra che le basi ci siano tutte per un pizzico di interazione diretta in più, il gioco sarà per 2-4 giocatori e durerà all'incirca 120 minuti edito dalla Mr. B games ( quelli di Alien Uprising,Spurs, Realm of Heroes,clockwork kingdom,posthuman,WarQuest etc.. ), vi lascio qualche immagine del prototipo...così per farvi sognare un pò! :sava73:

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Ma dico io....quando si deciderà CMON a fare un bel gioco a modo suo usando i diritti di Lovecraft?
Così Sandy Petersen la smette di spremere i backers come limoni :twisted:

Comunque sia , il tema grandi antichi dalla parte dei cultisti ha ancora molto da dire e questo potrebbe
essere un buon inizio, in stile Arkham Horror allo specchio! :clap:
Ultima modifica di TheTaliesin il 13 giu 2016, 23:54, modificato 3 volte in totale.
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Re: [KS futuro] Madness at Midnight: evochiamo i grandi anti

Messaggioda caci2000 » 20 mar 2016, 23:42

Interessante! Ma gai sbagliato forum.. :rotfl:
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Re: [KS futuro] Madness at Midnight: evochiamo i grandi anti

Messaggioda TheTaliesin » 20 mar 2016, 23:43

caci2000 ha scritto:Interessante! Ma gai sbagliato forum.. :rotfl:


Ups..hai ragione caci, spero in quale buon mod che me lo sposti, grazie! :oops:
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Re: [KS futuro] Madness at Midnight: evochiamo i grandi anti

Messaggioda Lagoon » 21 mar 2016, 12:31

Interessante, seguo :approva:
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Re: [KS futuro] Madness at Midnight: evochiamo i grandi anti

Messaggioda Agzaroth » 29 mar 2016, 12:19

TheTaliesin ha scritto:
caci2000 ha scritto:Interessante! Ma gai sbagliato forum.. :rotfl:


Ups..hai ragione caci, spero in quale buon mod che me lo sposti, grazie! :oops:

fatto ;)

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Re: [KS futuro] Madness at Midnight: evochiamo i grandi anti

Messaggioda Aleckxander » 29 mar 2016, 14:24

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Re: [KS futuro] Madness at Midnight: evochiamo i grandi anti

Messaggioda ofx » 30 mar 2016, 20:45

Seguo ma non mi convince già in prima lettura...

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Re: [KS futuro] Madness at Midnight: evochiamo i grandi anti

Messaggioda Simo4399 » 30 mar 2016, 20:52

.......mmmmmmm. ...... aspetto un'eventuale versione plasticosa by cmon. ......
improvvisare, adattarsi, raggiungere lo scopo
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Re: [KS futuro] Madness at Midnight: evochiamo i grandi anti

Messaggioda ofx » 31 mar 2016, 14:28

Comunque Cthulhu ha rotto...
Capiamoci, ben venga un'opera definitiva come hai citato di Sandy Petersen ma mille giochi che hanno aggiunto al titolo Cthulhu stanno stufando...
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Re: [KS futuro] Madness at Midnight: evochiamo i grandi anti

Messaggioda TheTaliesin » 13 apr 2016, 23:44

Mi era sfuggito di segnalarvi questo video di pochi minuti, ex scorso GAMA:



In pratica sembra simile a Elder Sign ma in versione Cultisti... per grandi linee,
ovviamente! :sisi:
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Re: [KS] Madness at Midnight: evochiamo i grandi antichi!

Messaggioda TheTaliesin » 13 giu 2016, 23:52

Partito!

Qui il link ed una nuova foto, aggiorno anche il post iniziale!

https://www.kickstarter.com/projects/53 ... t-midnight

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