Magic Realm - livello base - Turni 11 - 28

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Messaggioda nand » 27 giu 2011, 11:45

Prometeo ha scritto:Tiro sull'enchanted meadow...

5) S, nell'Enchanted Meadow, il risultato è:
41 guarigione, ma non avendo chit feriti o affaticati non c'è alcun effetto

Nella locazione arriva un Serpente T

Il quarto giocatore è il Cavaliere Nero

1) M Awful Valley 2

2) M Nut Woods 5

3) M Dark Valley 4

4) T, il Cavaliere Nero vende tre tesori e due cavalli a RHQ

5) HR, tenta di assoldare la Compagnia, pagando da bere, il risultato è:
6 -> Prezzo x 4 = 64 monete, non ne ha abbastanza

Il quinto giocatore è il Berserker

1) S, nella Cripta del Cavaliere, affatica il chit Move T6*, il risultato è:
44 trovato nulla

2) S, nella Cripta del Cavaliere, affatica il chit Fight T5*, il risultato è:
14 trovato nulla

3) R, recupera il chit Fight T5*

Il sesto giocatore è l'Amazzone

1) H, il risultato è:
16 non riuscito

2) HR, tenta di assoldare R7, il risultato è:
12 -> Prezzo x 3 = 3 monete, assoldato

3) HR, tenta di assoldare R6, il risultato è:
52 -> Nulla di fatto

4) HR, tenta di assoldare R7, il risultato è:
23 -> Prezzo x 4 = 4 monete, assoldato

Il settimo giocatore è SHQ

1) H, il risultato è:
33 nascosto

2) S, ci sono 4 tesori nell'Altare, il risultato è:
12 trovato un tesoro, ne rimangono 3

3) S, il risultato è:
64 trovato nulla

4) S, il risultato è:
16 trovato nulla

Nella locazione di SHQ arriva il Demone, mentre nella locazione 4 di Borderland arriva il Demone Alato (per ora sta lì e non si muove).

Sera

Dopo alcuni giorni di tranquillità, questa volta ci sono un po' di scontri. Andando in ordine, l'ordine casuale dice che si parte dal Demone contro SHQ e S3. Sono nascosti e potrebbero evitare il combattimento, ma è uno scontro alla loro portata.

Il demone ha vulnerabilità T e ha questi lati
1) attacca con un incantesimo Power of the Pit a velocità 2 (lunghezza 17), difesa 4
2) uccide automaticamente a velocità 4 (lunghezza 0), difesa 4, si gira su questo lato solo il 2° round di combattimento, se colpisce il suo bersaglio

Prometeo, li fai combattere?

SHQ:
attacca o rimane nascosto?
lato? T4*(6) o H5*(5) non cambia molto dato che comunque ha la forza per uccidere il Demone, non fa undercut e lo subisce
manovra? Thrust/Swing/Smash

S3:
attacca o rimane nascosto?
lato? H1 è sicuramente meglio di H6
manovra? Thrust/Swing/Smash

Nel caso in cui tutte e due attacchino il Demone, chi è che subisce il suo attacco?
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Messaggioda Prometeo » 27 giu 2011, 12:14

Attaccano entrambi, subisce (ovviamente?) S3.
SHQ, lato T4 Thrust
S3, lato H1 Swing
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Messaggioda nand » 27 giu 2011, 12:30

Prometeo ha scritto:Attaccano entrambi, subisce (ovviamente?) S3.
SHQ, lato T4 Thrust
S3, lato H1 Swing


In ordine di lunghezza:

Il Demone colpisce per undercut (vel 2 contro vel 4), ma il risultato sulla Power of the Pit è 6 -> Ruggine (non ha effetto sui nativi)
S3 colpisce per undercut (vel 1 contro vel 4), ma il tiro di dado è 43 -> M, non sufficiente per uccidere il Demone
SHQ manca

Immagine

Prometeo, mi dai le posizioni per il 2° round?
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Messaggioda Prometeo » 27 giu 2011, 12:59

SHQ, Swing
S3 Thrust

Ma partendo da Hide non avevano un attacco "gratuito"? O vale solo per i personaggi? O non e' cosi' neanche per loro e non ho capito nulla? :roll:
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Messaggioda nand » 27 giu 2011, 13:19

Prometeo ha scritto:SHQ, Swing
S3 Thrust

Ma partendo da Hide non avevano un attacco "gratuito"? O vale solo per i personaggi? O non e' cosi' neanche per loro e non ho capito nulla? :roll:

L'attacco gratuito da nascosti vale, ma solo per i personaggi.

In ordine di velocità:

SHQ attacca con la stessa velocità del Demone (4) ma colpisce per primo (per la lunghezza maggiore dell'arma) intercettando la direzione, e lo uccide (salvando la vita a S3)

Immagine

Il Capitano guadagna 8 punti di Notorietà.

Il secondo combattimento del giorno è tra il Capitano (+S1 e S2) e il Serpente T: qui le cose sono più lineari. S1 e S2 non hanno la possibilità di uccidere il Serpente T (al massimo fanno danno H* che contro la corazza del serpente diventa H) per cui in linea di massima la sequenza dei round è questa:

S1 attira il Serpente e fa una manovra difensiva.
Il Capitano appronta l'arco con un chit Fight qualsiasi (può essere uno di quelli lenti dato che non ha nessuno che lo attacca) e con un secondo chit Fight qualsiasi attacca; dato che la velocità dell'arco approntato è 1 colpisce automaticamente. Se fa abbastanza danno lo uccide, altrimenti si prosegue con il round successivo.

Il combattimento termina se il Capitano fa un danno sufficiente (con il bonus che ha basta un 1/2/3, quindi ha il 50%), in caso contrario (se il Capitano è sfortunato per un po' di round di fila), il round in cui il Demone ha la possibilità di uccidere il secondo Soldato, al Capitano conviene fuggire per evitare una possibile morte.

Prometeo, qual'è la manovra difensiva di S1, Charge/Dodge/Duck?
Anzi, dammi una sequenza di 10 manovre, così acceleriamo ;)
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Messaggioda Prometeo » 27 giu 2011, 14:14

il round in cui il Demone ha la possibilità di uccidere il secondo Soldato, al Capitano conviene fuggire per evitare una possibile morte.

Il serpente in teoria puo' far fuori un S solo se si gira giusto?

Sx -Dodge / Attacco in Swing

per tutti i round... (tanto e' casuale, non ci sono controindicazioni no?)
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Messaggioda nand » 27 giu 2011, 15:52

Prometeo ha scritto:Il serpente in teoria puo' far fuori un S solo se si gira giusto?

E' un mostro T, non si gira con un tiro di dado. Parte dal lato normale, si gira se colpisce, e rimane girato finché non uccide.
Prometeo ha scritto: Sx -Dodge / Attacco in Swing

per tutti i round... (tanto e' casuale, non ci sono controindicazioni no?)

Esatto, ogni round c'è il 33% di incrociare.

Risoluzione

Round 1, il Serpente manca S1 e il Capitano tira un 43-1 = 3 -> M** = H non uccide il Serpente

Round 2, il Serpente manca S1 e il Capitano tira un 41-1 = 3 -> M** = H non uccide il Serpente

In realtà il combattimento termina qui, dato che per due round consecutivi non ci sono state uccisioni, ferimenti o affaticamenti. Il prossimo giorno il Capitano avrà la prima mossa assicurata, e può o andarsene o nascondersi, nel primo caso riesce automaticamente, nel secondo caso se l'azione non riesce verrà bloccato dal Serpente e si andrà ad un nuovo combattimento.

Passiamo allo Stagno. Il Cavaliere Bianco (assieme a O3 e ai Lancieri) ha deciso di attaccare il Berserker. Visto che è un combattimento tra personaggi, mandatemi le mosse in e-mail.

Quello che mi dovete dire è:

=== Nakedape ===
Berserker:
Chi attacchi tra Cavaliere Bianco, O3, LHQ, L1, L2 e L3?
Attacco: Fight H4*,H5*,T4**,T5*?
Manovra: Thrust/Swing/Smash?
Difesa: Move H4**,H5*,H6?
Manovra: Charge/Dodge/Duck?
Attivi uno dei tuoi oggetti?

=== Pey ===
Cavaliere Bianco:
Attacco: Fight H4**,H5*,H6,T4**,T5*?
Manovra: Thrust/Swing/Smash?
Difesa: Move H4**,H5*,H6,T6*?
Manovra: Charge/Dodge/Duck?
Attivi uno dei tuoi oggetti?

O3:
lato di attacco H4*(6)/T5*(6)?

LHQ:
lato di attacco H5*(3)/M3*(4)?

L1:
lato di attacco H6*(2)/M3*(4)?

L2:
lato di attacco M4*(3)/H4*(4)?

L3:
lato di attacco H4*(5)/M4*(4)?
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Messaggioda rporrini » 27 giu 2011, 18:23

nand ha scritto:2) HR, tenta di assoldare R7, il risultato è:
12 -> Prezzo x 3 = 3 monete, assoldato

3) HR, tenta di assoldare R6, il risultato è:
52 -> Nulla di fatto

4) HR, tenta di assoldare R7, il risultato è:
23 -> Prezzo x 4 = 4 monete, assoldato


Credo che in 4) io assoldi R6.
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Messaggioda nand » 27 giu 2011, 18:42

rporrini ha scritto:
nand ha scritto:2) HR, tenta di assoldare R7, il risultato è:
12 -> Prezzo x 3 = 3 monete, assoldato

3) HR, tenta di assoldare R6, il risultato è:
52 -> Nulla di fatto

4) HR, tenta di assoldare R7, il risultato è:
23 -> Prezzo x 4 = 4 monete, assoldato


Credo che in 4) io assoldi R6.

Sì, è corretto, scusa. Hai assoldato R6 e R7.
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Messaggioda nand » 28 giu 2011, 12:24

Scontro allo Stagno - risoluzione

In ordine di lunghezza, vanno per primi i Lancieri:
- LHQ colpisce per undercut e infligge un danno M*, è pari alla vulnerabilità del Berserker (il tiro corrisponde a 11 = 1 ferita),
- L1 colpisce per undercut l'elmo e infligge un danno M, danneggiandolo,
- L2 colpisce intercettando e infligge un danno H*, uccidendo il Berserker
il resto degli attacchi viene annullato.

Immagine

Nella locazione rimangono ascia, elmetto e quattro tesori. Lancieri e O3 terminano il loro arruolamento e ridiventano neutrali (ma rimangono nella locazione).

Ma non c'è tempo per rimpiangere il Berserker, alla Locanda l'Amazzone paga da bere alla Compagnia e tira un 63 sulla tabella Neutrale, il risultato è "Problema" e tira un 66 sulla tabella "Unfriendly", il risultato è "Battaglia".

Quindi i sette della Compagnia combatteranno contro Amazzone (+O1, O2, R6, R7). Nella Locanda ci sono anche cinque Rogues (che rimangono neutrali a meno che qualcuno non li attacchi) e il Cavaliere Nero (+R4).

La Compagnia è questa:
CHQ M3*(5)/L4*(3) lungh. 3 vuln. M cor.
C1 L3*(4)/M4*(3) lungh. 3 vuln. M cor.
C2 H6*(4)/M4*(5) lungh. 10 vuln M cor.
C3 H6*(4)/M4*(5) lungh. 10 vuln M cor.
C4 H6*(4)/M4*(5) lungh. 10 vuln M cor.
C5 T4*(6)/H5*(5) lungh. 8 vuln. H cor.
C6 H6 (5)/H1 (4) lungh. 12 vuln M cor.

L'ordine segue quello del giorno, quindi la sequenza sarà:

1) Ecz, mi deve dire se R4 attacca qualcuno o rimane neutrale,
2) RPorrini, mi devi dire chi attaccano O1, O2, R6 e R7,
3) a questo punto, se R4 è rimasto neutrale, i tre rimasti liberi della Compagnia attaccano l'Amazzone. Se invece R4 ne ha attaccato uno, i due rimasti liberi vengono assegnati casualmente all'Amazzone o al Cavaliere Nero (possono anche finire tutti e due sullo stesso).
4) Ecz mi dice, se il Cavaliere Nero attacca, chi è il suo bersaglio
5) RPorrini mi dice chi è il suo bersaglio

Andano in ordine, Ecz, R4 attacca qualcuno o rimane neutrale?
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Messaggioda ecz » 28 giu 2011, 12:51

rimango neutrale, SCAPPA AMAZZONE SCAPPA!
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Messaggioda nand » 28 giu 2011, 13:00

ecz ha scritto:rimango neutrale, SCAPPA AMAZZONE SCAPPA!

Come dice giustamente Ecz, è una possibilità. RPorrini, per attuarla devi impegnare CHQ e C1 (che sono gli unici due veloci) con due dei tuoi nativi, in modo tale che a te rimangano sicuramente tre degli altri, che sono più lenti dei tuoi Move 3 e quindi puoi scappare nello step 5 della sequenza. In ogni caso, i tuoi nativi non possono scappare e devono rimanere a combattere.
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Messaggioda rporrini » 28 giu 2011, 14:51

Rimango.
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Messaggioda nand » 28 giu 2011, 14:58

rporrini ha scritto:Rimango.

Chi attaccano O1, O2, R6 e R7?
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Messaggioda rporrini » 28 giu 2011, 15:16

R7 attacca C6,
R6 attacca C4,
O2 attacca C5,
O1 attacca C3.
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