Magic Realm - Partita II - Partita Play by EMail (parte 2)

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Messaggioda rporrini » 29 giu 2013, 8:27

ecz ha scritto:
nand ha scritto:Giorno 22

Il Monster Roll è 6 (Pipistrelli e Visitatori).

Il primo giocatore è il Berserker

1) H, il risultato è:


(...)

To be continued...


è...?


Dopo la pubblicità.
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Messaggioda ecz » 29 giu 2013, 9:48

sì, ok la pubblicità ma non so se sono nascosto o meno. è saltato il risultato
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Messaggioda nand » 29 giu 2013, 11:47

nand ha scritto:Il primo giocatore è il Berserker

1) H, il risultato è:

25 nascosto ;)
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Messaggioda nand » 1 lug 2013, 15:13

...continua.

Round 2

Il Witch King attiva l'incantesimo Melt into Mist giocando un chit Porpora e il combattimento termina.

Il Magician è da solo con l'Order nella Cappella.

Il Cavaliere nero è da solo con la Compagnia nel Nut Woods.

L'Elfo è da solo con i Woodfolk nel Borderland.

Il Berserker e il Druido sono con i Lancieri (e R2) nelle Caverne.

Il giorno 22 è terminato. Potete mandarmi le mosse per il giorno 23, la situazione è qui:
http://www.nand.it/mr/p2/RSGameSummary_1-23
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Messaggioda ecz » 3 lug 2013, 1:33

Kala ha scritto:Per entrambi, percorrendo la via più breve, ci incontriamo nelle borderland. a quel punto si potrebbe fare che uno segue l'altro anche perché la vault è presidiata da un troll.


faccio ancora un turno di ricerca nelle caverne ed esco.
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Messaggioda Kala » 4 lug 2013, 22:27

ecz ha scritto:
Kala ha scritto:Per entrambi, percorrendo la via più breve, ci incontriamo nelle borderland. a quel punto si potrebbe fare che uno segue l'altro anche perché la vault è presidiata da un troll.


faccio ancora un turno di ricerca nelle caverne ed esco.


Allora io mi porto avanti.
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Messaggioda nand » 6 lug 2013, 13:03

Giorno 23

Il Monster Roll è 1 (Draghi e Compagnia).

Il primo giocatore è l'Elfo

1) H, il risultato è:
43 nascosto

2) M Borderland 1

3) M Linden Woods 2

Il secondo giocatore è WHQ

I Woodfolk seguono l'Elfo.

Il terzo giocatore è il Cavaliere Nero

1) H, il risultato è:
33 nascosto

2) H, non necessario

3) H, non necessario

4) H, non necessario

Il quarto giocatore è CHQ

La Compagnia segue il Cavaliere Nero.

Il quinto giocatore è il Witch King

1) H, il risultato è:
12 nascosto

2-3) M High Pass 4

4) SPX

5) SP, trasforma il chit Magic IV4* in colore porpora

Il sesto giocatore è il Druido

1) H, il risultato è:
1 nascosto

2) M Cavern 6

Il settimo giocatore è LHQ

I Lancieri seguono il Druido.

Arriva un Drago T nella locazione 3.

L'ottavo giocatore è il Berserker

1) M Cavern 1

2) M Borderland 2

3) R, riprende il chit Fight T6*

Il nono giocatore è il Magician

1) H, il risultato è:
63, problema, si ritira sulla tabella Unfriendly, il risultato è:
52, sfida: se il Magician accetta la sfida, viene bloccato dall'Ordine (e perderà il resto della mossa), altrimenti perderà 5 punti Fama.

To be continued...
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Messaggioda nand » 7 lug 2013, 17:03

Il Magician accetta la sfida e rimane bloccato per il resto del giorno.

Sera

Il Witch King è da solo sull'High Pass.

L'Elfo e i Woodfolk sono da soli nel Linden Woods.

Il Druido e i Lancieri sono da soli nelle Caverne.

Il Cavaliere Nero e la Compagnia sono da soli nel Nut Woods.

Il Berserker è da solo nel Borderland.

Il Magician paga da bere all'Order per evitare di avere problemi, il tiro è 61 sulla tabella Friendly, non accade nulla.

La giornata è finita, potete mandarmi le mosse per il giorno 24, questa è la situazione aggiornata:
http://www.nand.it/mr/p2/RSGameSummary_1-24
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Messaggioda nand » 15 lug 2013, 12:08

Giorno 24

Il Monster Roll è 4 (Giganti e Troll).

Il primo giocatore è il Berserker

1) H, il risultato è:
25 nascosto

2) M Borderland 3

3) M Borderland 6

Il Troll T si muove nella sua locazione.

Il secondo giocatore è il Druido

1) S, il risultato è:
36 trovato niente

2) S, il risultato è:
34 trovate le locazioni di Hoard e Pool

Il terzo giocatore è l'Elfo

1) H, il risultato è:
44 nascosto

2) H, non necessario

3) M Awful Valley 4

4-5) M Mountain 5

Il Troll T si muove nella sua locazione.

Il quarto giocatore è WHQ

I Woodfolk seguono l'Elfo.

Il quinto giocatore è il Cavaliere Nero

1) H, il risultato è:
11 nascosto

2) H, non necessario

3) H, non necessario

4) H, non necessario

Il sesto giocatore è LHQ

1) S, per saccheggiare l'Hoard (il Druido gli dice dov'è):
56 trovato un tesoro

2) S, per saccheggiare l'Hoard:
12 trovato un tesoro

Nell'Hoard rimangono sette tesori, LHQ dà i due tesori trovati al Druido.

Il settimo giocatore è il Witch King

1) H, il risultato è:
63 non nascosto

2-3) M Hig Pass 1

4) R, riprende un chit Magic IV3* (ne rimangono due affaticati)

L'ottavo giocatore è il Magician

1) H, il risultato è:
31 nascosto

2) H, non necessario

3) M Mountain 5

Sera

Il Magician (+O3) e l'Elfo (+Woodfolk) sono nascosti in una locazione con un Troll T, cosa faranno?

To be continued...
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Messaggioda ecz » 20 lug 2013, 0:10

già...
cosa faranno?
:?:
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Messaggioda nand » 20 lug 2013, 14:47

ecz ha scritto:già...
cosa faranno?
:?:

Rimangono nascosti.

Il Druido e i Lancieri sono da soli nelle Caverne.

Il Cavaliere è con la Compagnia nel Nut Woods.

Il Witch King è da solo nell'High Pass.

Il Berserker (nascosto) è con un Troll T nel Borderland, e...
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Messaggioda nand » 22 lug 2013, 18:02

...il Berserker rimane nascosto, non c'è combattimento.

Questa è la situazione per il giorno 25, potete mandarmi le vostre mosse:
http://www.nand.it/mr/p2/RSGameSummary_1-25
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Messaggioda ecz » 29 lug 2013, 19:03

novità?
coraggio stiamo arrivando alla fine...
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Messaggioda nand » 29 lug 2013, 22:43

Mi manca la mossa di Prometeo e temo che sia in ferie, visto che non ha risposto alle email...
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Messaggioda nand » 2 ago 2013, 15:44

Giorno 25

Il Monster Roll è 5 (Ragni, Imp e Bashkar).

Il primo giocatore è l'Elfo

1) H, il risultato è:
11 nascosto

2-3) M Mountain 6

4-5) M Mountain 3

Il secondo giocatore è WHQ

I Woodfolk seguono l'Elfo.

Il terzo giocatore è LHQ

1) S, per saccheggiare il Pool (9 tesori), il risultato è:
66 trovato un tesoro

2) S, per saccheggiare il Pool (8 tesori), il risultato è:
21 trovato un tesoro, emette il colore magico bianco, per cui è visibile a tutti:
Sacred Grail, Peso M, Notorietà -25, Fama 50 (solo se venduto all'Ordine), valore 12 monete

Nel Pool rimangono 7 tesori. LHQ dà al Druido il primo tesoro che ha trovato.

Il quarto giocatore è il Witch King

1) H, il risultato è:
21 nascosto

2-3) M High Pass 5

4) R, riprende il chit Magic IV3*

Il quinto giocatore è il Cavaliere Nero

1) H, il risultato è:
22 nascosto

2) H, non necessario

3) H, non necessario

4) H, non necessario

Il sesto giocatore è il Berserker

1) M Borderland 1

2) M Linden Woods 2

Il settimo giocatore è il Magician

1) H, il risultato è:
24 nascosto

2) H, non necessario

3-4) M Mountain 6

L'ottavo giocatore è il Druido

1) S, per saccheggiare l'Hoard (7 tesori), il risultato è:
45 trovato un tesoro

2) S, per saccheggiare l'Hoard (6 tesori), il risultato è:
56 trovato un tesoro

Nell'Hoard rimangono 5 tesori.

Sera

Il Berserker è da solo nel Linden Woods.

Il Magician (e O3) sono da soli nelle Montagne.

Il Witch King è da solo nell'High Pass.

Il Druido (e i Lancieri) sono da soli nelle Caverne.

Il Cavaliere Nero è con la Compagnia nel Nut Woods.

L'Elfo e i Woodfolk sono nelle Montagne.

Qui termina il giorno 25, potete mandarmi le mosse per il giorno 26, questa è la situazione aggiornata:
http://www.nand.it/mr/p2/RSGameSummary_1-26
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