Magic Realm - Partita II - Partita Play by EMail

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Messaggioda nand » 12 lug 2012, 23:07

Riepilogo:

Afantozzi: Sorceror (Grande Mago)
Ecz: Berserker
Kala: Elfo
Pey: Magician (Mago)
Prometeo: ???
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Messaggioda belegnar » 13 lug 2012, 0:04

Ho saputo solo nel pomeriggio di questa iniziativa, ma a quanto ho capito sono arrivato tardi, vabbè! Mi propongo come riserva con l'opzione cavaliere bianco. Aggiungo che non conosco il gioco, ma mi butto nella lettura delle regole. A presto.
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Messaggioda ecz » 15 lug 2012, 12:02

qualche notizia/aggiornamento?

grazie
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Messaggioda rporrini » 15 lug 2012, 12:28

ecz ha scritto:qualche notizia/aggiornamento?


Sì. Dopo 4 anni dall'epico brainstorming per tradurlo, mi sono stampato il manuale. :lol:
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Calcolo fatto sul prezzo di 1500 lire a pacchetto.
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Messaggioda ecz » 15 lug 2012, 13:46

la terza edizione?

una faticaccia, ne valeva la pena tradurlo?

semmai io troverei più utile la traduzione del Magic Realm in Plain English per i nuovi giocatori e per i vecchi scoraggiati.
comunque mi pare un investimento di tempo che non può essere ripagato in alcun modo, considerato che se mai un giorno dovesse tornare sul mercato, certamente il regolamento subirebbe un'ulteriore riscrittura.

O forse può servire tradurlo perchè chi lo traduce magari comprende meglio certe dinamiche del gioco
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Messaggioda nand » 15 lug 2012, 16:27

ecz ha scritto:qualche notizia/aggiornamento?

Sono in attesa di una risposta da Prometeo...
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Messaggioda Prometeo » 15 lug 2012, 19:47

Scusatemi, sono diventato padre questa settimana e ovviamente ho avuto pochissimo tempo per tutto il resto... :grin:
Non vorrei perdere quest'occasione, quindi partecipo volentieri! Non vorrei comunque rallentarvi, se i miei ritmi non mi consentiranno di gestire il tutto, al limite mi ritirero'.. (dovrebbe essere abbastanza indolore per gli altri per una partita di MR, giusto?)
Come personaggio proverei un magic-user qualsiasi... Nand a te la scelta! :)
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Messaggioda ecz » 15 lug 2012, 21:25

auguri allora!
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Messaggioda ecz » 15 lug 2012, 23:58

col windows 7 ho problemi a far girare il realm speak

http://homenowned.com/wiki-mr/pmwiki.ph ... lmSpeakFAQ

nel collegamento sopra è spiegato come risolvere, ma non mi è troppo chiaro quello che dovrei fare.
:roll:
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Messaggioda Pey » 16 lug 2012, 13:36

Prometeo ha scritto:Scusatemi, sono diventato padre questa settimana


Congratulazioni Prometeo!!
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Messaggioda Prometeo » 17 lug 2012, 9:54

ecz ha scritto:auguri allora!

Pey ha scritto:Congratulazioni Prometeo!!


Grazie! :)
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Messaggioda nand » 17 lug 2012, 16:03

Prometeo ha scritto:Scusatemi, sono diventato padre questa settimana e ovviamente ho avuto pochissimo tempo per tutto il resto... :grin:

Ma congratulazioni :grin:
Prometeo ha scritto:Come personaggio proverei un magic-user qualsiasi... Nand a te la scelta! :)

Ci sono rimasti il Pellegrino, lo Stregone (Wizard), la Strega (Witch) e il Re Stregone (Witch-King).
Pellegrino e Stregone sono un po' più complessi da usare che Strega e Re Stregone. Il Pellegrino lavora meglio con un compagno, dato che gli mancano incantesimi di attacco, anche lo stregone è utile ad una compagnia (dato che conosce tutti i passaggi e sentieri segreti), ma in più può usare gli incantesimi di IV (tipo Fiery Blast). Strega e Re Stregone sono dei rulli, ovvero possono cercare un mostro bello grosso, lanciano Absorb Essence e diventano il mostro e con quello possono macellare tutti quelli che incontrano.
Ci sarebbe anche la Ragazza dei Boschi, ma è più un combattente (è veloce e ha un arco) che un mago (ha un solo incantesimo di VII).

Chi ti ispira di più?

Per tutti gli altri, controllate la posta, vi ho inviato un elenco degli incantesimi tra cui scegliere.
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Messaggioda nand » 17 lug 2012, 16:18

ecz ha scritto:col windows 7 ho problemi a far girare il realm speak

http://homenowned.com/wiki-mr/pmwiki.ph ... lmSpeakFAQ

nel collegamento sopra è spiegato come risolvere, ma non mi è troppo chiaro quello che dovrei fare.
:roll:

Fai clic con il tasto di destra sul file run.bat e scegli la voce di menu "Modifica", ti aprirà il Blocco Note con il file da modificare. Cerchi la parola
javaw e la modifichi in "C:\Program Files (x86)\Java\jre6\bin\javaw.exe" (con le virgolette).

Salvi e chiudi. Poi fai lo stesso con il file "runHere.bat"

Nota: queste istruzioni funzionano con Java a 32 bit. Tu quale hai scaricato?
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Messaggioda Prometeo » 17 lug 2012, 17:45

nand ha scritto:
Prometeo ha scritto:Scusatemi, sono diventato padre questa settimana e ovviamente ho avuto pochissimo tempo per tutto il resto... :grin:

Ma congratulazioni :grin:
Prometeo ha scritto:Come personaggio proverei un magic-user qualsiasi... Nand a te la scelta! :)

Ci sono rimasti il Pellegrino, lo Stregone (Wizard), la Strega (Witch) e il Re Stregone (Witch-King).
Pellegrino e Stregone sono un po' più complessi da usare che Strega e Re Stregone. Il Pellegrino lavora meglio con un compagno, dato che gli mancano incantesimi di attacco, anche lo stregone è utile ad una compagnia (dato che conosce tutti i passaggi e sentieri segreti), ma in più può usare gli incantesimi di IV (tipo Fiery Blast). Strega e Re Stregone sono dei rulli, ovvero possono cercare un mostro bello grosso, lanciano Absorb Essence e diventano il mostro e con quello possono macellare tutti quelli che incontrano.
Ci sarebbe anche la Ragazza dei Boschi, ma è più un combattente (è veloce e ha un arco) che un mago (ha un solo incantesimo di VII).

Chi ti ispira di più?

Per tutti gli altri, controllate la posta, vi ho inviato un elenco degli incantesimi tra cui scegliere.


Vada per il Re Stregone allora!
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Messaggioda nand » 18 lug 2012, 15:02

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Mentre state studiando gli incantesimi, apriamo una parentesi sui permanenti: da regolamento standard, quando un personaggio lancia un incantesimo permanente, l'incantesimo e il chit diventano legati al bersaglio, ovvero quel personaggio non potrà più lanciare quell'incantesimo o utilizzare quel chit fino a quando l'incantesimo non viene spezzato.

Nota: un incantesimo viene spezzato soltanto quando muore il bersaglio, muore l'incantatore, oppure viene utilizzato un incantesimo che lo spezza (tipo Dissolve Spell o Remedy).

Questo significa anche che se volete lanciare due volte un incantesimo permanente, per farlo dovete averne due copie memorizzate (e bloccare due chit).

Può sembrare una grossa limitazione, per questo, in alternativa, c'è una regola opzionale (la C1 Enhanced Magic) che non fa bloccare incantesimi e chit (questi li fa solo affaticare), e quindi permette di lanciare più volte un incantesimo. Questa opzione non è male, ma aumenta la potenza degli incantatori, e in certi casi non ce n'è proprio bisogno, esempio:
- un personaggio usa Absorb Essence per assorbire un Gigante, se in seguito incontra un Troll, può avere dei problemi (i Troll si mangiano a colazione i Giganti). Con la regola opzionale non c'è problema, si assorbe pure il Troll...

Quindi direi di non utilizzare questa regola opzionale. Commenti?
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