Magic Realm - Partita II - Partita Play by EMail

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Messaggioda afantozzi » 26 lug 2012, 18:22

Non si riesce ad avere una visone della mappa con serpenti e quant'altro?
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Messaggioda nand » 26 lug 2012, 18:55

afantozzi ha scritto:Non si riesce ad avere una visone della mappa con serpenti e quant'altro?

Ecco qui:

http://www.nand.it/mr/p2/RSGameSummary_1-01a
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Messaggioda rporrini » 26 lug 2012, 20:15

nand ha scritto:RPorrini e Kala, immagino che voi non facciate altro nella sera (o no?).


Per ciò che mi riguarda raccolgo silenziosamente il vischio evitando di tagliarmi con il falcetto (cfr Panoramix).
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Messaggioda afantozzi » 27 lug 2012, 1:18

Troppo rischioso attaccare i serpenti! A meno di novità da parte dei miei compagni di clearing preferisco schiacciare un pisolino e lasciar stare i serpenti.
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Messaggioda Kala » 27 lug 2012, 9:39

nand ha scritto:Giorno 1

RPorrini e Kala, immagino che voi non facciate altro nella sera (o no?).


Per quanto riguarda l'elfo, dovrei riuscire a lanciare una magia con la certezza di non entrare in alcun combattimento? se è cosi ti mando i dettagli via email.
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Messaggioda Pey » 27 lug 2012, 9:45

afantozzi ha scritto:Troppo rischioso attaccare i serpenti! A meno di novità da parte dei miei compagni di clearing preferisco schiacciare un pisolino e lasciar stare i serpenti.
,
Per quanto mi riguarda, mi associo, a meno che il berserk se la sentisse di ingaggiare il combattimento...
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Messaggioda Prometeo » 27 lug 2012, 11:29

Io scalderei il gelo dei fantasmi con una bella fiammata. Lancio FB.
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Messaggioda Kala » 27 lug 2012, 12:21

Kala ha scritto:
nand ha scritto:Giorno 1
Kala, immagino che voi non facciate altro nella sera (o no?).


Per quanto riguarda l'elfo, dovrei riuscire a lanciare una magia con la certezza di non entrare in alcun combattimento? se è cosi ti mando i dettagli via email.


Credo propio di aver detto una cavolata, quella magia non ha effetto nella mia situazione attuale, vero?
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Messaggioda Prometeo » 27 lug 2012, 13:23

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Messaggioda nand » 27 lug 2012, 16:11

rporrini ha scritto:Per ciò che mi riguarda raccolgo silenziosamente il vischio evitando di tagliarmi con il falcetto (cfr Panoramix).

OK, nella tua locazione la sera scorre tranquilla.

Kala ha scritto:Per quanto riguarda l'elfo, dovrei riuscire a lanciare una magia con la certezza di non entrare in alcun combattimento? se è cosi ti mando i dettagli via email.

Ti ho dettagliato la situazione per email.

Prometeo ha scritto:Io scalderei il gelo dei fantasmi con una bella fiammata. Lancio FB.

OK, posso anticiparti che la sequenza di risoluzione delle locazioni è:
1) Druido
2) Berserker, Sorceror, Magician
3) Witch King
4) Elfo

Quindi prima gestirò la situazione nei Cliff, poi passeremo al tuo Fiery Blast. Con il chit preparato a velocità zero li colpirai automaticamente, e con un attacco L*** ucciderai i fantasmi con un risultato di 1-5 (ovvero, non devi tirare dei sei).

afantozzi ha scritto:Troppo rischioso attaccare i serpenti! A meno di novità da parte dei miei compagni di clearing preferisco schiacciare un pisolino e lasciar stare i serpenti.

Pey ha scritto:Per quanto mi riguarda, mi associo, a meno che il berserk se la sentisse di ingaggiare il combattimento...

OK, Ecz mi sta dicendo in email cosa vuole fare.
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Messaggioda afantozzi » 28 lug 2012, 0:22

nand ha scritto:OK, Ecz mi sta dicendo in email cosa vuole fare.


Se decide di attaccare i serpenti posso dargli una mano con il Fiery Blast (anche se la vedo dura) ma non mi prendo nessun serpente!
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Messaggioda nand » 28 lug 2012, 9:46

afantozzi ha scritto:Se decide di attaccare i serpenti posso dargli una mano con il Fiery Blast (anche se la vedo dura) ma non mi prendo nessun serpente!

In realtà ieri avevo già eseguito tutto il combattimento nella vostra locazione. Ecco qui:

Oak Woods

I Woodfolk tirano un 34 sulla tabella Enemy e quindi si mettono a cercare il Druido ma non lo trovano.

Cliff

Round 1
Il Berserker si toglie l'elmetto

Round 2
Il Berserker attiva il chit Berserk e va a vulnerabilità T, poi gioca un Fight H5 con l'ascia H* in Smash contro il Serpente 1.
Essendo nascosto attacca di sorpresa ma manca (il tiro è 3, e il Serpente va in Side, 34 non si gira).
Il Berserker affatica il chit Fight T6* a causa dei due asterischi del chit Berserk.

Round 3
Il Berserker gioca:
Fight H5 e Ascia H4* in Smash conto il serpente 1
Move H4** in Duck
Il serpente 1 si gira e va in Duck
Il serpente 2 non si gira e rimane in Side

In ordine:
Il Berserker intercetta e uccide il serpente 1 con un danno H
Il serpente 2 manca il Berserker (attacco 4 contro difesa 4)
Il serpente 1 non attacca

Il Berserker affatica il chit Move H5* e ottiene 4 Fama e 4 Notorietà

Immagine

Round 4
Il Berserker gioca:
Fight H5 e Ascia H* in Smash conto il serpente 2
Il serpente 2 non si gira e rimane in Ahead

In ordine:
Il Berserker manca il Serpente 2
Il Serpente 2 manca il Berserker

Il Berserker affatica il chit Move H4** e riprende il chit Move H5*

Round 5
Il Berserker gioca:
Fight H5 e Ascia H4* in Smash conto il serpente 2
Il serpente 2 non si gira e va in Side

In ordine:
Il Berserker manca il Serpente 2
Il Serpente 2 manca il Berserker

Il Berserker affatica il chit Move H5*

Round 6
Il Berserker gioca:
Fight H5 e Ascia H4* in Smash conto il serpente 2
Il serpente 2 non si gira e va in Duck

In ordine:
Il Berserker intercetta e uccide il serpente 2 con un danno H
Il serpente 2 non attacca

Il Berserker affatica il chit Move T6* e ottiene 4x2 Fama e 4x2 Notorietà
Ha affaticato i chit Fight T6*, Move H4**, Move H5* e Move T6* (sono necessari 5 Rest per riprenderli)

Immagine

Evil Valley

Round 1

Il Witch King attacca da nascosto lanciando un Fiery Blast, con Magic IV0* e un chit di colore Porpora.

L'incantesimo colpisce automaticamente e i tiri per il danno sono:
32 danno L*** -> T, ucciso Fantasma 1
35 danno L* -> M, ucciso Fantasma 2

Il Witch King guadagna 2 Notorietà + 2x2 Notorietà
Due chit Magic IV3 sono affaticati (sono necessari 2 Rest per riprenderli)

Immagine
Immagine

Locanda

I Rogue tirano un 61 sulla tabella Neutral, risultato Trouble:
i Rogue tirano un 36 sulla tabella Unfriendly e quindi bloccano e attaccano l'Elfo, essendo nascosto, bloccano e attaccano R6 e R7.

to be continued...
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Messaggioda rporrini » 28 lug 2012, 10:18

nand ha scritto:Oak Woods

I Woodfolk tirano un 34 sulla tabella Enemy e quindi si mettono a cercare il Druido ma non lo trovano.


:blush_sm:
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Messaggioda ecz » 28 lug 2012, 12:09

bella questa cosa del togliersi l'elemetto prima della mischia per non rovinarlo 8-O 8-O, è pure suggerita in uno dei playing aids vari.
comunque questo berserk è abbastanza cazzuto. 8)
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Messaggioda Pey » 29 lug 2012, 17:48

ecz ha scritto:bella questa cosa del togliersi l'elemetto prima della mischia per non rovinarlo 8-O 8-O, è pure suggerita in uno dei playing aids vari.
comunque questo berserk è abbastanza cazzuto. 8)


Abbiamo visto e approvo ;)
Ultima modifica di Pey il 30 lug 2012, 9:19, modificato 1 volta in totale.
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