[KS ARRIVATO] Mercs: RECON

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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Simo4399 » 8 giu 2016, 22:17

Mandato pure io la mia brava letterina per chiedere il cambio di alcuni pezzi (solo 3 tiles).

Per i sottobasetta credo scriverò a philibert e spielmaterial per aver consigli. Avete altri siti da suggerirmi?
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Simo4399 » 14 giu 2016, 8:18

La mia ricerca dei sottobasetta ha dato esito negativo: ho scritto a una decina di shop online e nessuno ha niente che fa al caso mio . Ho pure contattato un laser cutter, ma le cifre son analoghe a quelle per rifarsi i dadi

Dalla megacon ancora nessuna risposta per le sostituzioni. In genere con che tempistiche rispondono?

........Risollevatemi il morale con qualche foto dell'addon "all your Mercs"
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Mailok » 14 giu 2016, 10:05

Dipende da cosa hai chiesto, considera che tiles e altre minia tipo secfor ancora non le hanno perché gli devono arrivare, se invece ti mancano minia sfuse che hai acquistato singole quelle le hanno direttamente loro e te le mandano subito. La risposta ad eventuale email con le sostituzioni non serve riceverla, c' e' l'email automatica a meno di richieste particolari che non siano di sostituzione
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Simo4399 » 14 giu 2016, 11:26

Ok. Nel mio caso c'erano un po'di punti: 3 tiles da sostituire, notifica porte e stands mancanti, richiesta info per regole degli sniper e altro.......
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Simo4399 » 14 giu 2016, 11:28

...... epperò postatele 2 foto dell' "all your Mercs"!
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda turgan » 14 giu 2016, 19:23

Ma a voi le miniature dello sg workers con molotov sono arrivate? Io ne ho 4 extra, ma sono copie dei workers normali.

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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Mailok » 14 giu 2016, 19:53

Dovrebbero essere quelle, sono 4 minia extra di lavoratori semplici e a parte la singola con la molotov che e' anche un mercs di una fazione
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Simo4399 » 14 giu 2016, 23:59

Confermo: con la molotov ce n'è solo uno che in realtà è un MERCS, mi pare della house 9 ( o della 4, vado a memoria)
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Simo4399 » 17 giu 2016, 15:57

Complice il fatto che qui a Pisa oggi è la festa del patrono mi intavolo una partita (si dovrei pulir casa ma ecchecavolo...).
Schiero gli USCR e via a caccia di un analista asserragliato in una stanzetta (missione trovarlo - e ucciderlo - tra i 4 tokens coperti in altrettante stanze).
Forte dei miei ometti che fan le bu'e'n terra quando esce da metter gli opfor inici schiero Robocop e il suo antagonista. La squadra si divide col gunner e il behemoth a occuparsi del robottone e gli altri 3 per Robocop (accompagnato da qualche guardia di infimo livello).
Lo sconto tra titani ha inizio!

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.....e qualche turno dopo:

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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Simo4399 » 17 giu 2016, 16:05

Son da cell per cui è un po' un delirio scriver e metter foto.....

Cmq, i valorosi procedono aprendosi la strada di stanza in stanza (e beccando un flop dietro l'altro con lo scanner del pathfinder). Alla fine gunner e behemoth son praticamente intonsi a un capo dell'edificio mentre gli altri trovano finalmente l'interno dell'analista. Parte una corsa a rotta di collo per ricongiungere i 2 al resto della squadra. I 3 se la stanno vedendo brutta contro il robopalla (oggi giornata di unici ), ma come nei migliori action movies arriva la cavalleria giusto in tempo (il behemoth è'na bbbestia)........

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Ultima modifica di Simo4399 il 17 giu 2016, 16:17, modificato 1 volta in totale.
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Simo4399 » 17 giu 2016, 16:15

Giusto il tempo di riprender fiato e un filotto di dischi neri esce da altrettante stanze (al giro prima era venuto di metterne 3 in stanze adiacenti). Ancora un volta "unici" in campo. Sbircio la carta del cleaner e decido di optare per altro: agente della house 12, salsa e pesos. Pesos polverizza l'ingegnere e incapacita il commissario (ammazza che bestia), salsa prova a chiudere il lavoro ma gli altri USCR non stanno certo a guardare: dopo averli resi un tutt'uno con le pareti (le poche ancora in piedi) provano a far il pelo anche alla signorina. Ma quella ha già svoltato l'angolo, le scale son lontane ma non c'è tempo da perdere. Tornerà presto coi rinforzi......

Purtroppo di lì a poco la partita finisce con perdita automatica: il behemoth è bloccato e gli altri 2 da soli non possono far il b&c. Peccato, il commissario era pure rimasto incapacitato addossato a una porta per bloccare un blipper.....

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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Simo4399 » 17 giu 2016, 16:20

......e ora? Metto apposto. Si, ma dopo una prova veloce di lockdown
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda kadaj » 18 giu 2016, 11:36

Impressioni? Io continuo a studiarmelo e a rimaner scettico :pippotto:
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Messaggioda lordkreoss » 18 giu 2016, 11:43

kadaj ha scritto:Impressioni? Io continuo a studiarmelo e a rimaner scettico :pippotto:

Se vuoi te lo vendo io, tanto lo giocherò con Simo :rotfl: :approva:
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Simo4399 » 18 giu 2016, 15:34

kadaj ha scritto:Impressioni? Io continuo a studiarmelo e a rimaner scettico :pippotto:

Cosa non ti convince?

Le minia imho son di qualità superiore a quelle delle varie seasons di zombicide, ma inferiori a ZBP e BR. Che a loro volta son sotto a quelle fatte da mamma GW per WQ:ST.

Il regolamento invece paga l'esser stato scritto da gente che ha sempre fatto skirmish: troppe lacune e omissioni da integrare con FAQ, buonsenso e altro.

Ad ogni modo imho il gioco c'è e diverte, poi, come al solito, dipende anche da cosa cerchi......
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