Mombasa

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Re: Mombasa

Messaggioda mistake89 » 12 apr 2016, 11:15

A me quel "E" ricorda molto l'intersezione della due condizioni.

"Sei il primo giocatore E sei al primo turno" -> non puoi mettere il dischetto
Per cui per negazione: "Puoi mettere il dischetto -> Non sei il primo giocatore OPPURE non è il tuo primo turno"

Per cui direi che, da primo giocatore, puoi mettere il dischetto nei turni successivi al primo (se lo spazio non è occupato)

EDIT: non avevo visto le risposte precedenti, pardon.
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Re: Mombasa

Messaggioda MoonElf » 14 apr 2016, 11:50

In altre parole, gli altri giocatori devono avere almeno una occasione per toglierti il diritto di giocare per primo ;)
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Re: Mombasa

Messaggioda Hatedsoul » 19 apr 2016, 19:04

Scusate, altro dubbio!
Esplorazione: posso entrare in una regione adiacente alla sede della compagnia o a qualunque regione che ospita una sua base commerciale. Contano anche le basi commerciali appena piazzate? (cioè quelle "in verticale" in un'area momentaneamente occupata da due basi). O contano solo quelle con UNA sede commerciale del tipo corretto?
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Re: Mombasa

Messaggioda IGiullari » 19 apr 2016, 19:26

Ci pare anche quelle in verticale. Ma abbiamo fatto una sola partita

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Re: Mombasa

Messaggioda MichyLo » 19 apr 2016, 20:06

Anche quelle appena piazzate
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Re: Mombasa

Messaggioda Agzaroth » 19 apr 2016, 20:10

confermo anche le verticali.
(noi) non indulgemmo né a noi stessi né ad altri
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Re: Mombasa

Messaggioda badiolik » 5 set 2016, 14:25

Do il mio piccolo contributo ai pareri su questo gioco dopo averlo provato per la prima volta ieri sera.
Il gioco mi è piaciuto, ma senza gridare al miracolo. Bella la gestione dei mazzetti di carte, mi piace il fatto che si possa "sfruttare" il lavoro altrui nello sviluppo delle compagnie, mi piace che si possano mettere i bastoni tra le ruote anche con alleanze e che una compagnia possa crescee nel giro di poco a scapito di qualcun'altra, ribaltando un po' le sorti della partita. Belle anche le plance associate alle compagnie, che immagino diano un po' di variabilità alle partite. Altra cosa che mi è piaicuta è l'incertezza sull'esito della partita (io pensavo di aver fatto meglio... invece nettamente ultimo), e mi è sembrato che ogni partita possa differire dalle altre in quanto a strategia, perchè l'interazione su mappa e sull'acquisto delle carte si fanno sentire.
Non mi è piaciuto proprio invece il cervellotico sistema di crescita nei libri, mi è sembrato proprio forzato e atematico, freddo.
In generale è indubbiamente un bel gioco, ma la scintilla dell'innamoramento a prima partita non è scattata, anche se ci rigiocherei volentieri.
Vendo bundle a 60€ spedito:
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Re: Mombasa

Messaggioda Gaspatcho » 5 set 2016, 15:00

badiolik ha scritto:Do il mio piccolo contributo ai pareri su questo gioco dopo averlo provato per la prima volta ieri sera.
Il gioco mi è piaciuto, ma senza gridare al miracolo. Bella la gestione dei mazzetti di carte, mi piace il fatto che si possa "sfruttare" il lavoro altrui nello sviluppo delle compagnie, mi piace che si possano mettere i bastoni tra le ruote anche con alleanze e che una compagnia possa crescee nel giro di poco a scapito di qualcun'altra, ribaltando un po' le sorti della partita. Belle anche le plance associate alle compagnie, che immagino diano un po' di variabilità alle partite. Altra cosa che mi è piaicuta è l'incertezza sull'esito della partita (io pensavo di aver fatto meglio... invece nettamente ultimo), e mi è sembrato che ogni partita possa differire dalle altre in quanto a strategia, perchè l'interazione su mappa e sull'acquisto delle carte si fanno sentire.
Non mi è piaciuto proprio invece il cervellotico sistema di crescita nei libri, mi è sembrato proprio forzato e atematico, freddo.
In generale è indubbiamente un bel gioco, ma la scintilla dell'innamoramento a prima partita non è scattata, anche se ci rigiocherei volentieri.

In effetti la parte dei libri è quella più criticata del gioco. Sulla tematicità penso siano dei libri contabili, come delle richieste da soddisfare da parte delle compagnie... sul fatto dello sviluppo, sembrano effettivamente più difficili da soddisfare rispetto ad altre cose, ma se ben scelti, io sono riuscito a fare 40 punti con sole due mosse. È altresì vero che se prendi libri, magari rinunci ai soldi, che servono per altre cose, oltre ad essere punti. È una scelta strategica. Per me la parte peggiore del gioco è che con giocatori stagnanti fai le ore piccole! :-)
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Re: Mombasa

Messaggioda badiolik » 5 set 2016, 15:11

Gaspatcho ha scritto:È una scelta strategica. Per me la parte peggiore del gioco è che con giocatori stagnanti fai le ore piccole! :-)


Avremmo fatto l'una anche giocando una partita a fantascatti...
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Re: Mombasa

Messaggioda Gaspatcho » 5 set 2016, 16:21

badiolik ha scritto:
Gaspatcho ha scritto:È una scelta strategica. Per me la parte peggiore del gioco è che con giocatori stagnanti fai le ore piccole! :-)


Avremmo fatto l'una anche giocando una partita a fantascatti...

È giunta l'ora di comprare il cubo! :-)

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