Programmazione azioni

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Re: Programmazione azioni

Messaggioda VAM208 » 30 ago 2016, 23:21

Mik ha scritto:E Forbidden Stars/Starcraft?

In Starcraft puoi programmare quanto vuoi ma basta un ordine sopra il tuo per bloccare tutta la tua programmazione



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Programmazione azioni

Messaggioda Mik » 30 ago 2016, 23:25

Si, ma la programmazione c'è e poi sveli i vari ordini... che mi pare sia quello che chiedeva l'op.
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Re: Programmazione azioni

Messaggioda Claudio77 » 31 ago 2016, 7:50

Blue Max, come ha già detto qualcuno: scontri aerei nella WW1, enorme enfasi sulla manovra com'è giusto che sia, tallonamenti, critici speciali, tipi di raffica ed un sistema di scelta movimento "grafico" (ogni aereo ha una scheda con il disegno degli esagoni della manovra); ottimo compromesso tra regole leggere e realismo
(ci sono anche altri titoli, tipo Aces High, o Wings of War e cloni vari)

Wooden Ships & Iron Men e la sua "evoluzione" (complessa, ma formidabile) Close Action: navi a vela in età napoleonica, ricorda la tattica di Nelson e manovra per affiancare il più adiacente alla nave nemica per poi spazzargli i ponti! Close Action è molto più complesso e dettagliato (più "wargame") ma WS&IM resta la simulazione navale con esagoni e pedine per eccellenza (con le miniature c'è Sails of Glory)
(per qualcosa di leggero e giocabile in questo periodo, sempre action-programming, ti segnalo il bellissimo Fighting Sails: Sea combat in the age of canvas and shots)

Duel in the dark vede il giocatore inglese che programma segretamente i bombardamenti dei suoi aerei, contro quello tedesco che cerca di "indovinare" dove si dirigeranno i bombardieri (e la loro scorta!) per cercare di bloccarli. A differenza dei wargames qui sopra, questo è uno di quegli ibridi euro-wg light che possono piacere a palati diversi.

Space Hulk: Death Angel vede tutti i giocatori (o in solitario...) scegliere una tra le 3 azioni possibili e poi risolverle in ordine in base al numero sulla carta; questo più i combattimenti risolti tirando un dado ricreano in pratica la tensione dei film tipo Aliens. Piccola scatola, grande divertimento.

BattleCON: Devastation of Indines è un beat-em-up con le carte, prendi il tuo personaggio tra 30 diversi (con mosse speciali - carte) ed ogni turno scegli segretamente uno stile con un movimento, si rivela la coppia di carte contemporaneamente e si applica il risultato in base alla velocità complessiva della mossa, distanza ecc. Bellissimo, facile come regole ma profondo come sistema, longevità ridicolmente infinita. Consigliato ad occhi chiusi.
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Re: Programmazione azioni

Messaggioda Riwap » 31 ago 2016, 12:11

Già suggerito da Mik, se ti piace il genere sci-fi ti consiglio vivamente Starcraft.. ci gioco da 2 settimane ed è diventato una droga!
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Re: Programmazione azioni

Messaggioda eurek » 2 set 2016, 0:44

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