[KS IN CORSO] Rockopolis [ fine 06/11 ]

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[KS IN CORSO] Rockopolis [ fine 06/11 ]

Messaggioda Xion » 13 lug 2016, 19:59

UPDATE

Siamo Live adesso su Kickstarter!

Disponibile su Kickstarter fino al 06/11!

https://www.kickstarter.com/projects/minosgames/rockopolis

/UPDATE

Salve a tutti, volevo segnalarvi la pagina del primo progetto della Minos Games che uscirà su Kickstarter alla fine di Settembre.

Si tratta di Rockopolis, il gioco nel quale dovrai portare la tua Rock Band emergente al successo, passando attraverso tutte le difficoltà che un gruppo di musicisti alle prime armi può incontrare.

Questo è il link alla pagina su BGG: Rockopolis su BoardGameGeek
Questa è la pagina FB del gioco: Rockopolis su Facebook

Ecco anche in anteprima qualche immagine dal gioco:

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Sono a disposizione per qualsiasi domanda o suggerimento!
Ultima modifica di Xion il 7 ott 2016, 15:51, modificato 2 volte in totale.
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Re: [KS FUTURO] Rockopolis

Messaggioda traico7 » 13 lug 2016, 23:48

Su cosa su baserà la meccanica di gioco? Solo carte? Hanno già provato a percorrere il filone con Rockband Manager ma fu un flop..
L'importante è vincere o partecipare??? Nessuna delle due... L'importante è giocare con le regole giuste...
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Re: [KS FUTURO] Rockopolis

Messaggioda Xion » 14 lug 2016, 0:00

traico7 ha scritto:Su cosa su baserà la meccanica di gioco? Solo carte? Hanno già provato a percorrere il filone con Rockband Manager ma fu un flop..


Il meccanismo di base è un worker placement con una certa randomizzazione data dalle carte e, in misura molto marginale, dal dado. Piuttosto diverso dall'auction di Rockband Manager.

La gestione della band è distribuita su più livelli: musicisti, equipaggiamenti, generi ed affiatamento.
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Re: [KS FUTURO] Rockopolis

Messaggioda viofla77 » 14 lug 2016, 0:04

Io ho partecipato al kickstarter di Thrash and Roll, gioco dove vince la band con più punti fama, ottenibili tramite il posizionamento di dadi in apposite aree del tabellone, corrispondenti alle classiche azioni di una band (suonare in club, acquistare strumenti, incidere singoli o dischi).
Anche questo è un piazzamento lavoratori?
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Re: [KS FUTURO] Rockopolis

Messaggioda traico7 » 14 lug 2016, 0:08

viofla77 ha scritto:Anche questo è un piazzamento lavoratori?


Xion ha scritto:Il meccanismo di base è un worker placement


L'importante è vincere o partecipare??? Nessuna delle due... L'importante è giocare con le regole giuste...
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Re: [KS FUTURO] Rockopolis

Messaggioda traico7 » 14 lug 2016, 0:08

Xion ha scritto:
traico7 ha scritto:Su cosa su baserà la meccanica di gioco? Solo carte? Hanno già provato a percorrere il filone con Rockband Manager ma fu un flop..


Il meccanismo di base è un worker placement con una certa randomizzazione data dalle carte e, in misura molto marginale, dal dado. Piuttosto diverso dall'auction di Rockband Manager.

La gestione della band è distribuita su più livelli: musicisti, equipaggiamenti, generi ed affiatamento.

Sono curioso.. Avendo suonato in una band tanti anni tengo sempre molto sotto controllo il genere..
Quando le avrai sarei interessato ad avere ulteriori informazioni..
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Re: [KS FUTURO] Rockopolis

Messaggioda Xion » 14 lug 2016, 0:33

viofla77 ha scritto:Io ho partecipato al kickstarter di Thrash and Roll, gioco dove vince la band con più punti fama, ottenibili tramite il posizionamento di dadi in apposite aree del tabellone, corrispondenti alle classiche azioni di una band (suonare in club, acquistare strumenti, incidere singoli o dischi).
Anche questo è un piazzamento lavoratori?


Sì, anche questo è un piazzamento lavoratori, ma funziona con un sistema di location (Pub, Shop, Rehearsal rooms, Live, Demo CD recording station) nelle quali si possono effettuare azioni differenti.
Il tema è il Rock in senso più ampio: ci sono i 4 principali sottogeneri del rock, Metal, Rock-Blues, Punk e Glam, che influiscono sulla formazione della band (generi opposti vanno in contrasto e si danno vicendevolmente dei malus), su alcuni equipaggiamenti (non tutti) e sui concerti (un gruppo Metal ad un live a tema Punk non sarà mai apprezzato al massimo).
Le band protagoniste, inoltre, sono realmente emergenti, tanto che la registrazione del Demo CD comporta la vittoria, non un normale stage del gioco.

traico7 ha scritto:Sono curioso.. Avendo suonato in una band tanti anni tengo sempre molto sotto controllo il genere..
Quando le avrai sarei interessato ad avere ulteriori informazioni..


Sia io (l'editore) che i due autori siamo musicisti rock di vecchia data, con anni di esperienza in svariati gruppi.
Posso garantire che gli eventi del gioco riproducono fedelmente gli eventi (e le disavventure) che capitano a tutti i gruppi in erba. :D

Se hai altre domande chiedi pure!!!
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Re: [KS FUTURO] Rockopolis

Messaggioda Gotcha » 14 lug 2016, 1:09

Eeeeeeee seguo.
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Re: [KS FUTURO] Rockopolis

Messaggioda Lleyenor » 14 lug 2016, 9:29

Con la carta di Zakk Wylde, vi piace vincer facile :-P

1) La grafica è quella definitiva come stile?
2) Numero giocatori?
3) Durata partita?
4) Contenuto della scatola base?
5) Prezzo?

Il nome Rockopolis non mi fa impazzire :uhm:
Chiamarlo City of Rock e magari contattare Jack Black come testimonial, mettendo riferimenti al plettro del destino? :sisi:
Io gioco Go.Oblin..

Aiutaci a creare il gioco della Tana dei Goblin!

Svendo 10 Giochi come nuovi Cliccami!! ;)
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Re: [KS FUTURO] Rockopolis

Messaggioda Xion » 14 lug 2016, 9:53

Lleyenor ha scritto:Con la carta di Zakk Wylde, vi piace vincer facile :-P

1) La grafica è quella definitiva come stile?
2) Numero giocatori?
3) Durata partita?
4) Contenuto della scatola base?
5) Prezzo?

Il nome Rockopolis non mi fa impazzire :uhm:
Chiamarlo City of Rock e magari contattare Jack Black come testimonial, mettendo riferimenti al plettro del destino? :sisi:


1) Lo stile grafico è quello definitivo, sì. Le carte oviamente saranno round-cutted.
2) 2-4 giocatori, Stretch Goal per il 5°.
3) 60-75 minuti. 45 minuti con la modalità Fast Play.
4) 152 carte divise in 3 mazzi, 4 plance Band Sheet, 5 plance Location (Pub, Shop, Reharsal Rooms, Live, Demo CD Recording), 16 segnalini, 1 segnalino 1° giocatore, 1 dado, regolamento.
5) La versione KS dovrebbe essere intorno ai 22/23€.

Il nome a noi piace :-P
L'idea sarebbe quella di una città nella quale diverse band cercano di raggiungere la notorietà, la registrazione del CD Demo (condizione di vittoria) rappresenta proprio l'uscita dall'ambito territoriale cittadino e la consacrazione della band su un territorio più ampio.

Abbiamo provato a contattare JB e vari altri artisti, ma per ora nessuna nuova. Il Pick of Destiny era tra le nostre idee per una qualche citazione interna al gioco, ma abbiamo preferito lasciar perdere non avendo risposte.
Però tra gli stretch goal ci sarà un'altra Location dove sarà possibile inviare i propri musicisti (un gioco di piazzamento musicisti!!!) per apprendere tecniche spettacolari da usare sui palchi. Il nome sarà ovviamente School of Rock :D
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Re: [KS FUTURO] Rockopolis

Messaggioda keru84 » 14 lug 2016, 10:08

Seguo interessatissimo..immagino EU Friendly giusto?

..versione Italiana possibile? o regolamento ita pdf? o niente di tutto ciò e God save the queen? :snob:
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Re: [KS FUTURO] Rockopolis

Messaggioda Xion » 14 lug 2016, 10:16

keru84 ha scritto:Seguo interessatissimo..immagino EU Friendly giusto?

..versione Italiana possibile? o regolamento ita pdf? o niente di tutto ciò e God save the queen? :snob:


EU friendlissimo.

La versione italiana è in realtà già pronta, se raggiungeremo un buon risultato su KS verrà stampata e data la scelta ai backers.
Il regolamento sarà disponibile in italiano e probabilmente anche in altre lingue.
Ronnie James Dio save everyone! :twisted:
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Re: [KS FUTURO] Rockopolis

Messaggioda traico7 » 14 lug 2016, 10:19

Domanda scomoda (lo so, sono un rompi balle).. Quante ore di playtest avete sul groppone?
L'importante è vincere o partecipare??? Nessuna delle due... L'importante è giocare con le regole giuste...
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Re: [KS FUTURO] Rockopolis

Messaggioda Xion » 14 lug 2016, 10:24

traico7 ha scritto:Domanda scomoda (lo so, sono un rompi balle).. Quante ore di playtest avete sul groppone?


Immaginavamo una domanda del genere, e siamo preparati, avendo un diario dei playtest effettuati e delle modifiche e suggerimenti derivati dalle varie esperienze :D
Siamo intorno alle 250 ore totali, tra gruppo ristretto, demo con noi presenti e blind test.
Circa 80 ore dall'ultima modifica al gioco.
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Re: [KS FUTURO] Rockopolis

Messaggioda viofla77 » 14 lug 2016, 12:24

Ricordatevi di mandare una copia a Radho e/o altri recensori, in modo da avere una videorecensione pronta, quando partirete con la campagna.
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