Roma. TRONO DI SPADE. organizzazione partite. RIPROVIAMO?

Nato da un'iniziativa originale di Rporrini per organizzare serate di gioco a casa sua, questo forum è ora a disposizione di tutti per prendere accordi ed organizzarsi per le vostre partite!!

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Messaggioda saphira » 22 lug 2013, 15:20

Allora gente, domani si gioca o no?
Sono saltati fuori altri due giocatori?
Attendo news... non ci fate aspettare fino all'ultimo ok?
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Messaggioda decimalegio » 22 lug 2013, 17:33

saphira ha scritto:Allora gente, domani si gioca o no?
Sono saltati fuori altri due giocatori?
Attendo news... non ci fate aspettare fino all'ultimo ok?


Sì, tutto confermato. Saremo in 6. Appuntamento domani sera ore 21 presso......
.....il Concilio Ristretto........
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Messaggioda elgamoth » 22 lug 2013, 17:55

decimalegio ha scritto:
saphira ha scritto:Allora gente, domani si gioca o no?
Sono saltati fuori altri due giocatori?
Attendo news... non ci fate aspettare fino all'ultimo ok?


Sì, tutto confermato. Saremo in 6. Appuntamento domani sera ore 21 presso......
.....il Concilio Ristretto........


confermo.

viale valle aurelia 129 zona baldo ubaldi
ore 21.00/21:30
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Messaggioda elgamoth » 24 lug 2013, 8:58

ieri a Westeros c'è stata battaglia...
una lunga battaglia in effetti complice la spiegazione di rito del gioco.

partita a 6 castelli.

mi toccano nuovamente i martelloni (sempre loro, ma mi ci sto affezionando) e mi trovo alla dx Saphira con i Barattolon ed a sx Francesco con i Fiorellini.

mentre a nord lo stark si consolida, plannister e gayjoy fanno a chi ce l'ha più duro.
martelloni, fiorellini e barattoli si aspandono nelle loro zone di influenza.

il barattolon si sistema per fatti suoi, mantiene saldo il controllo del territorio e del trono di spade.

martelloni e fiorellini si scambiano cortesie a suon di scaramucce.

con il mare dell'ovest ne i tentacoli del kraken il plannister si espande a sud est e qui il fiorellino fa valere i suoi diritti di territorio scacciandolo, lo stesso fa con dei poveri coloni martelloni che approdano a sud ovest.

inizia quindi una faida.

il barattolon gestisce le diatribe con salomonica giustizia, lo stark conquista The neck, gayjoy medita una rivalsa, plannister, fiorellini e martelloni giocano difensivi.

in un turno senza che possano essere giocate le difese avviene il patatrak.
il gayjoy conquista il mare di nord ovest e sbarca nel nord prendendo winterfell.

questo squote anche il sud dove il plannister si assesta alle porte di altogiradino.
il fiorellino si risente e lo scaccia ma sbaglia i conti e viene sconfitto.
martellone distruge la flotta dei figli dei fiori conquistando il mare di sud ovest e preparando la conquista dei praticelli al suoni di "ti raserò l'aiuola".

il barattolon approfittando del tumulto si appresta a prendere anche nido dell'aquila.

purtroppo quel maleducato del gayjoy fa finire la partita prendendo il sesto castello.

partita abbastanza divertente il cui scopo era prevalentemente di iniziazione alle regole.

spero sia piaciuto.

un appunto, noi lo abbiamo giocato sempre che i castelli bisognava tenerli fino a fine turno ed invece abbiamo appreso che il gioco termina subito non appena c'è la conquista dell'ultima fortezza necessaria.

personalmente prediligo il gioco con le carte rovescio di battaglia che trovo più realistiche e che danno un po' di pepe a situazioni dove invece è solo freddo calcolo.

leggevo poi, non rammento dove, l'isdea di fare come con Dune, ossia potersi alleare per vincere la partita in due giocatori (matrimoni politici). stabilire un tetto di castelli da raggiungere (magari 9 castelli) blidare alleanze da turno a turno e se a fine turno l'alleanza ha i castelli prefissati dichiarare la doppia vittoria.

in questo modo le partite durano di meno, si etra prima nel vivo del gioco, già un giocatore con 5 castelli è un possible vincitore, e c'è più interazione.

alla prossima.
:)
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Messaggioda sava73 » 24 lug 2013, 9:54

uhm... le carte random io non le digerisco proprio... per carità l'esito di una battaglia non è mai scontato, ma il german che è in me proprio non ce la fa :lol:

per le alleanze invece potrebbe essere una buona idea, MA ( è un MA gigantesco ) queste alleanze dovrebbero essere messe in opera entro i primissimi turni, per non trasformale in "prendi al volo l'occasione" o "se non puoi batterli fatteli amici" :lol:
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Messaggioda decimalegio » 24 lug 2013, 11:01

elgamoth ha scritto:.........leggevo poi, non rammento dove, l'isdea di fare come con Dune, ossia potersi alleare per vincere la partita in due giocatori (matrimoni politici). stabilire un tetto di castelli da raggiungere (magari 9 castelli) blidare alleanze da turno a turno e se a fine turno l'alleanza ha i castelli prefissati dichiarare la doppia vittoria......... :) ......


...al Gioco del Trono o si vince o si muore, e sul "real seggio di spade" c'è posto per un solo re o regina...... non snaturiamo "la storia", altrimenti inseriamo i rovesci di battaglia, magari anche il lancio dei dati, e giochiamo a Westeros Risiko.......
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Messaggioda saphira » 24 lug 2013, 14:13

Ragazzi, grazie per la serata.
Il gioco non mi ha entusiasmata, ma forse gli darò un'altra possibilità tra un po'. Condivido le perplessità di Sava per le carte e per le alleanze. Per me l'interazione di questo gioco è un po' troppo limitata. Se nessuno ti attacca e non attacchi nessuno hai dei tempi di attesa chilometrici. La meccanica mi pare poco originale e l'ambientazione si sente a malapena.
La mia partita è stata esplorativa e dunque molto salomonica, come ha detto Elgamoth ;) ma sapendo in tempo che normalmente quando si è a 4 castelli si punta alla vittoria in un solo turno avrei provato a lottare per la vittoria e almeno qualcuno avrebbe ostacolato seriamente quel Greyjoy!!
Potevo lanciarmi alla conquista di un castello dei Lannister e di uno dei Fiorellini (mi fa proprio ridere fiorellini) e provare a vincere invece che pensare di avere ancora un turno.
Comunque sovvertire la storia è stato divertente.
Robert Baratheon è ancora vivo!! E alla faccia vostra adesso si sta ubriacando sul suo trono di spade!! :lol: :lol:
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Messaggioda elgamoth » 7 ago 2013, 11:59

giovedì è in programma una partita.
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Messaggioda elgamoth » 9 ago 2013, 10:08

ieri partitone.

7 giocatori.

dopo 6 turni la spunta il tyrrel.

complice il gayjoy che rimane sulle sue il plannister ed il tyrrel non si toccano ed anzi si spalleggiano.

lo stark scende e l'arryn conquista la sua zona (est) e contiene lo stark.

il barattolon resta sulle sue e il martel lasciato solo non riesce a contenere il tyrrel.

viene addirittura tolto dalla plancia.

il lannister si accorge troppo tardi dei fiorellini e non riesce a fermarlo.

partita stana nella quale i brutti hanno mai attaccato una sola volta.

martedì bissiamo
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Messaggioda elgamoth » 13 ago 2013, 10:26

stasera nuova partita
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Messaggioda elgamoth » 16 ago 2013, 20:03

gayjoy vincitori.
annichiliscono il piagnister grazie ad un colpo di chiappa. lo stark li lascia stare e...
(partita in sette con carte rovesci)
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Messaggioda OnizukaDJ » 4 set 2013, 16:53

Ciao che per caso organizzate qualche nuova partita?
Volevo unirmi a voi!! :)
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Messaggioda elgamoth » 1 ott 2013, 9:06

scusate il ritardo ma sono stat un po' occupato :)

dunque.

vorremmo propore un TRONO DI SPADE in occasione della manifestazione ROMA EST IN GIOCO.

saremo alla manifestazione il sabato dato che la domenica avremo un evento nella nostra sede.

un grazie al Leo per l'ospitalità
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Re: Roma. TRONO DI SPADE. organizzazione partite. RIPROVIAMO

Messaggioda elgamoth » 4 lug 2014, 10:16

ciao a tutti.

stiamo vedendo di organizzare una partita in associazione da noi a Roma.

un parere da chi l'ha provata...com'è l'espansione epr giocare in 4?
e poi, a vostro avviso, le carte degli arryn sono bilanciate per giocare in 7 (con espansione nella sex download)?

grazie
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