RuneWars: the miniatures game

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Re: RuneWars: the miniatures game

Messaggioda AkioSix » 6 ago 2016, 15:51

Scesa, speravo in un bel predipinto, passo senza riserve, peccato.
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Re: RuneWars: the miniatures game

Messaggioda Mailok » 6 ago 2016, 19:28

quindi lo compravi non per il gioco, ma solo per avere minia predipinte (che poi sono quasi sempre di dubbia qualità )? :)
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Re: RuneWars: the miniatures game

Messaggioda AkioSix » 6 ago 2016, 22:36

Da ffg dopo xwing mi sarei aspettato qualcosa di buono, e sì, un buon 3d predipinto lo avrei preso, da dipingere che so già che non lo farò mai...no.
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Re: RuneWars: the miniatures game

Messaggioda lorunks » 7 ago 2016, 20:08

Seguo, sembra interessante anche a me la modalità di dare ordini in contemporanea.

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Re: RuneWars: the miniatures game

Messaggioda golsat » 7 ago 2016, 21:12

Seguiamo in tanti :asd:
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Re: RuneWars: the miniatures game

Messaggioda Agzaroth » 7 ago 2016, 21:48

lorunks ha scritto:Seguo, sembra interessante anche a me la modalità di dare ordini in contemporanea.

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Pensa che è già stata implementata per i wargames della Zvezda che usano il sistema Art of Tactic di Konstantin Krivenko. In quel caso, però, gli ordini vanno scritti con un pennarello cancellabile su un foglio. Il tutto è molto più macchinoso (tutto il gioco lo è) e non c'è possibilità di "correzione tattica", come invece in questo caso dà la ruota destra.

Insomma l'idea promette bene e se la risoluzione del.combattimento sarà sufficientemente interessante e la gestione del movimento abbastanza strategica, potrebbe essere un degno erede di Warhammer.
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Re: RuneWars: the miniatures game

Messaggioda shinjy01 » 9 ago 2016, 0:04

bello, ma resto volentieri alla porta :approva: :approva:
Non ne avrei mai la possibilità di giocarlo :consola:
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Re: RuneWars: the miniatures game

Messaggioda Lleyenor » 9 ago 2016, 14:34

https://boardgamegeek.com/thread/1617009/initial-thoughts-after-gencon-demo

Prime immagini ed impressioni, da chi lo sta provando alla Gencon :sisi:

Ed a pagina 2 il video dimostrativo :approva:
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Re: RuneWars: the miniatures game

Messaggioda shinjy01 » 9 ago 2016, 15:08

Fate un sunto in italiano qui, per chi come me non ci capisce nulla :consola: :consola:
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Re: RuneWars: the miniatures game

Messaggioda Agzaroth » 9 ago 2016, 17:16

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Re: RuneWars: the miniatures game

Messaggioda riccardo favalli » 9 ago 2016, 20:35

Ditemi che esistono le regole multiplayer
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Re: RuneWars: the miniatures game

Messaggioda Agzaroth » 9 ago 2016, 21:31

riccardo favalli ha scritto:Ditemi che esistono le regole multiplayer

La.scatola ha due razze. Ma l'ispirazione Warhammeriana è palese, per cui secondo me non ci saranno problemi.
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Re: RuneWars: the miniatures game

Messaggioda lorunks » 9 ago 2016, 21:43

Mi sono visto i video.
Il mio parere a caldo , da giocatore di warhammer, sda, sbh e kow.

I pro :
- le miniature sul tavolo rendono bene, pensavo peggio.
- carina l idea delle carte coi punti, x evitare di fare la famosa "lista".
- intrigante il sistema dell iniziativa: a seconda della mossa (segreta) che scegli puoi muovere prima (con meno efficacia) o dopo (con più efficacia) l avversario

Sicuramente uno snellimento di molte meccaniche "old style": belli i dadi e le abilità.

I contro:

- togliere fisicamente le miniature dal tavolo, oltre ad essere scomodo (più volte si spostavano le truppe, le basette non si incastravano etc), rallenta anche di molto il tempo di gioco: preferisco il sistema di kow ( tengo conto delle ferite e rimuovo l unità quando è distrutta).
- il movimento è apparentemente più semplice: nn ce' la menata del misurare, ma (come in armada) ipotizzo molto casino di spigoli e movimenti quando le truppe son più vicine. Questo è insito nei giochi di miniature con reggimenti: nella mia esperienza, solo gli skirmish hanno superato questo problema.

Rimango in attesa

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Re: RuneWars: the miniatures game

Messaggioda Agzaroth » 9 ago 2016, 22:30

visto tutto anch'io.
Molte cose mutuate da Warhammer, come la carica su fianco o retro che fa più male, il che è un bene perchè sende strategiche le manovre.
Snellimento del sistema dei punti.
Molto bello il sistema di ranghi e file. In pratica avere due basi in linea raddoppia i danni ottenuti, mentre ogni base completa nelle retrovie consente un ritiro di dado in combattimento.
Il sistema del morale è trasferito a i dadi e quando una unità ha molti segnalini morale scosso, la si può costringere a fare un check di morale, ovvero pesca da un mazzo di carte sfiga e l'avversario le spende i segnalini morale accumulati per attivare una delle carte pescate (costo maggiore = effetto peggiore).
Come già detto il sistema degli ordini nascosti è molto verosimile, perchè occorre decidere il proprio turno senza sapere con precisione cosa farà il nemico ma tentando di intuirlo. Ci sono diverse segnalini penalità, come immobilizzato o stordito ecc. Le unità paiono ben differenziate grazie alle rispettive abilità speciali e agli effetti attivabili con i soliti lampi dei dadi.
Altra cosa particolare: quando si sceglie di muoversi, se si ingaggia il nemico, si riceve un segnalino morale e allo stesso modo se ci si muove dichiarando una carica ma non si riesce a ingaggiare, si riceve un segnalino morale. Quindi per fare un assalto di successo occorre dichiarare carica e portarla buon fine, il resto sono giustamente manovre che intaccano il morale dell'unità.
Bello pure il sistema di iniziativa che fa agire prima gli attacchi più deboli o i movimenti più brevi.
Linee di vista simili a quelle di Warhammer, con unità che coprono.
Importante specificare che l'unità tira tot dadi in attacco indipendentemente dai modelli rimasti. Il loro ritiro o raddoppio dipende solo dalle basette in linea o nei ranghi, come detto prima. Le ferite ottenute si confrontano con l'armatura del bersaglio. Multipli dell'armatura levano ferite. Ad esempio, se il bersaglio ha armatura 3 e ottengo 5 danni, gli tolgo 1 ferita. Se ne ottengo 6, gliene tolgo 2. Quindi molto veloce. Ovviamente sui dadi ci sono simboli colpo mortale che infliggono una ferita bypassando l'armatura.
Da valutare la potenza dei singoli eroi che mi sono parsi veramente uber (warhammer 5^ edizione?).

Comunque tengo d'occhio e ho già il portafogli pronto...
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Re: RuneWars: the miniatures game

Messaggioda The_LoneWolf » 13 set 2016, 16:55

Sono parecchio hyppato *.*

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