[DUBBI] Skull Tales

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[DUBBI] Skull Tales

Messaggioda Tremendoso » 23 lug 2016, 20:30

Ciao a tutti.
Non ho ben capito come funziona l'abilità Stealth.
Si spende 2 AP una tantum oppure per ogni movimento?
Inoltre se il personaggio attacca, l'abilità rimane ancora attiva?

Grazie.
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Re: [KS] Skull Tales

Messaggioda Gotcha » 23 lug 2016, 21:35

Tremendoso ha scritto:Ciao a tutti.
Non ho ben capito come funziona l'abilità Stealth.
Si spende 2 AP una tantum oppure per ogni movimento?
Inoltre se il personaggio attacca, l'abilità rimane ancora attiva?

Grazie.


Un personaggio può spendere 2PA per muoversi furtivamente attraverso caselle con nemici adiacenti. Per usare Furtivo il personaggio non dovrà avere alcun nemico adiacente.
Il personaggio deve realizzare una prova di Destrezza 4.
Se ha successo, il personaggio viene ignorato da qualsiasi nemico fino alla fine del turno di gioco.
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Re: [KS] Skull Tales

Messaggioda Tremendoso » 24 lug 2016, 9:40

Ok.
Grazie mille.
Sul manuale c'è scritto "The character must surpass an Agility “4” roll. If he succeeds the enemy will ignore the character until the end of the adventure".
Quindi per "adventure" si intende fino alla fine del turno. Mi sembrava un po' troppo potente.

Salutoni
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Re: Skull Tales - Dubbi

Messaggioda Leles » 24 lug 2016, 12:44

Presente!
Non sono le nostre capacità che ci dicono chi siamo veramente, sono le nostre scelte!
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Re: Skull Tales - Dubbi

Messaggioda Gotcha » 24 lug 2016, 12:55

Tra lo spagnolo e l'inglese torna come traduzione?
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Re: Skull Tales - Dubbi

Messaggioda Leles » 25 lug 2016, 16:23

Ricevuta la roba oggi!!!! :clap: :clap: :clap:

P.S.
mi riferisco ai materiali sostitutivi che ho chiesto. la carta del pollo con la carrucola mi sembra buona stavolta!
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Re: Skull Tales - Dubbi

Messaggioda viofla77 » 25 lug 2016, 19:01

Eccomi, ho quasi finito l'italianizzazione delle carte! Al posto di frugare, usiamo Ispezionare OK?
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Re: Skull Tales - Dubbi

Messaggioda caci2000 » 25 lug 2016, 19:11

Mi devo ancora mettere a guardare il materiale come è.. :triste:
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Re: Skull Tales - Dubbi

Messaggioda TheTaliesin » 25 lug 2016, 21:42

viofla77 ha scritto:Eccomi, ho quasi finito l'italianizzazione delle carte! Al posto di frugare, usiamo Ispezionare OK?

Ok, non ho il regolamento delle avventure sotto mano: che verbo abbiamo usato lì quando si scoprivano le cose?
In diretta dal paese delle streghe!
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Re: Skull Tales - Dubbi

Messaggioda viofla77 » 26 lug 2016, 2:28

TheTaliesin ha scritto:
viofla77 ha scritto:Eccomi, ho quasi finito l'italianizzazione delle carte! Al posto di frugare, usiamo Ispezionare OK?

Ok, non ho il regolamento delle avventure sotto mano: che verbo abbiamo usato lì quando si scoprivano le cose?

Frugare, ma lo stiamo cambiando con ispezionare.
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Re: Skull Tales - Dubbi

Messaggioda Leles » 26 lug 2016, 13:59

Ispezionare è tecnico si però mi piace poco. Mai sentito in quasi nessun gioco. Ma il semplice cercare? Tanto l'altra azione è esplorare


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Re: Skull Tales - Dubbi

Messaggioda Gotcha » 26 lug 2016, 14:19

il "problema" nasce con la frase "Cercare il/sul/nel/in nemico caduto", non è il massimo.
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Re: Skull Tales - Dubbi

Messaggioda viofla77 » 26 lug 2016, 18:29

Ieri fatta la terza partita con adulti, praticamente abbiamo ripetuto per la terza volta la fase avventura della prima avventura.
tre giocatori: io, moglie e uno del gruppo di gioco.
Iniziato a spiegare il regolamento alle 21.30 e finito con successo l'avventura alle 2 di mattina :Straeyes:
La cosa stramba di Skull Tales è che ti viene da approciarlo alla Zombicide, quindi ti arrivano magari i nemici da più parti e tutti cominciano a stressarsi e a dire: "siamo fottuti, è finita". In realtà, il bello è che potendo rianimare un PG è facile finire nei casini, ma anche uscirne. Comunque la prima avventura è parecchio introduttiva, quindi prevedo una difficoltà maggiore nel proseguo della campagna.
Il "dungeon" random è fichissimo.
Abbiamo avuto vita facile anche perchè erroneamente ho applicato ai nemici lo stesso comportamento in movimento dei PG, quindi quando un nemico entrava nella prima casella adiacente al PG, veniva ingaggiato in combattimento e si bloccava il movimento; così facendo capitava che altri nemici rimanessero dietro di lui e non attaccassero il PG. Da regolamento, invece il nemico non si ferma sulla prima casella adiacente, ma sulle più lontane, se ciò consente l'avvicinamento e l'attacco di altri nemici. :muro:
Ho italianizzato il cartaceo con i vecchi termini, quindi ho lasciato Frugare e vi devo dire che è piaciuto parecchio agli altri due giocatori, ma oramai lasciamo Ispezionare. Cercare andrebbe meglio ma non fa funzionare frasi, presenti nel cartaceo, tipo: "Cercare nemico caduto". Molto meglio "Ispezionare nemico caduto".
Situazione simpatica: ad un certo punto della partita mia moglie Carmen (che da buona peruviana nata in una città amazzonica, si è scelta il PG della Figlia del capitano, perchè è equipaggiata con la scimmietta) esclama: "Bello sto gioco!! Ma è quello che state traducendo?" A quel punto mi sono caduti i testicoli e ho risposto: "Ma amore sono mesi che mi tieni il muso perchè passo ore e ore al computer e ti chiedo consigli per tradurre alcuni termini spagnoli e ora mi chiedi se è questo il gioco che stiamo traducendo???????"
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Re: Skull Tales - Dubbi

Messaggioda Mik » 26 lug 2016, 23:01

Su bgg c'è una raccolta di faq:

https://boardgamegeek.com/thread/1603863/faq
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Re: Skull Tales - Dubbi

Messaggioda viofla77 » 27 lug 2016, 0:04

Diagramma della Fase Viaggio: https://postimg.org/image/73xgmkr7l/
Semplice No????
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