Trono di Spade BTW3X3

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Trono di Spade BTW3X3

Messaggioda lorunks » 19 nov 2015, 14:10

Guardiani della Notte:
Condizione di vittoria: Una spada nell’oscurità
Alla fine del turno 10, né bruti ne estranei hanno soddisfatto la loro condizione di vittoria.
(Vittoria assoluta, se non viene proclamato un nuovo re; vittoria alla pari con l'eventuale nuovo re del continente.)
Quest: Recuperare Benjen Stark.
A inizio di ogni turno (dopo il corvo) puoi spostare truppe dai territori alla carta Benjen (che è posta di fianco al tabellone di gioco). La Quest è completata quando sulla carta si trovano truppe per 7 PA (non possono essere spostate le catapulte). Alla fine del round in cui la Quest è stata completata (dopo i consolidamenti), la carta Aemon (indipendentemente da dove si trova) è eliminata dal gioco e il GdN prende in mano la carta Benjen.Le truppe che hanno partecipato alla Quest verranno piazzate sulla barriera nella misura di 7 PA - il turno in cui è stata completata la Quest. (Ad esempio, se la Quest è stata completata nel turno 4, si otterranno 7 – 4 = 3 PA da riposizionarsi sulla barriera). Le truppe che non sono state posizionate sulla barriera (perché eccederebbero i limiti delle botti o perché scartate a seguito della Quest, verranno poste nella relativa riserva e, di fatto, torneranno disponibili per eventuali reclutamenti.

Bruti:
Condizione di vittoria: La Barriera è caduta
In un qualsiasi momento, conquistare “il Dono” (The Gift) oltre la barriera
Quest: Salvare il Popolo Libero.
A inizio di ogni turno (dopo il corvo) puoi spostare truppe dai territori alla carta Quest (che è posta di fianco al tabellone di gioco). La Quest è completata quando sulla carta si trovano truppe per 3 PA: possono essere utilizzati solo fanti per poter spostare i PA. Le truppe poste sulla carta Quest vi rimarranno fino alla fine della partita, diventando di fatto inutilizzabili.

Estranei:

Condizione di vittoria: La morte è su di noi
In un qualsiasi momento, conquistare una qualsiasi sezione di barriera.
Quest: L’inverno eterno
Devi avere un numero di zombi pari a o superiore al numero di estranei quando conquisti la barriera.

Se, alla fine del turno dieci, i Gdn non hanno completato la Quest, ma ne estranei ne bruti hanno raggiunto la condizione di vittoria istantanea, vince chi, tra bruti ed estranei (continuando sulla successiva in caso di pareggio).
- ha risolto la quest
- è più vicino a The Gift (bruti) o alla Barriera (estranei)
- ha più PA sul tavolo
- gli estranei

Elenco Carte Tattica

1 - Pianificazione avanzata
Appena rivelata (one shot): puoi scegliere se guadagnare 3 segnalini potere o spenderne 2 per scegliere un’altra carta tattica. Usa la nuova carta tattica in aggiunta a questa. La carta deve essere scelta dal mazzo riserva.
Appena rivelata (one shot): per ogni 2 segnalini potere spesi, guadagni una botte nelle tue scorte.
2 - Pianificazione minuziosa
Appena rivelata (one shot): puoi sostituire fino a due ordini speciali che hai in riserva con i rispettivi ordini normali piazzati sul tavolo (movimento con movimento, difesa con difesa, etc: devi avere gli ordini a disposizione, ad esempio il giocatore bruto non può sostituire una difesa speciale ad una difesa normale).
Appena rivelata (one shot): per ogni botte di cui riduci le tue scorte, guadagni 3 segnalini potere (max. 6 segnalini).
3 - Manovre offensive
In corso di turno: ottieni +1 in Fo ogni volta che marci contro un nemico con Fo delle unità superiore alla tua (per il calcolo della forza si tengono conto delle truppe nel territorio e di quelle in supporto, non appartenenti ad un terzo giocatore: non si tengono conto dei modificatori dati dagli ordini)
Appena rivelata (one shot): puoi spendere 4 segnalini potere per far scartare a un avversario una carta casata.
4 - Controffensiva
Appena rivelata (one shot): prendi una carta "offerte" dall'apposito mazzo Westeros e risolvila immediatamente. Solo per queste aste ottieni +1 a tutte le tue puntate (trono, feudi, corvo). Finite le aste, scarta la Westeros come se fosse stata estratta e usata.
Appena rivelata (one shot): paga 2 punti potere e scegli una carta avversaria. Per questo turno (fino ai consolidamenti) ne annulli testo, icone e forza.
5 - Organizzare la difesa:
In corso di turno (one shot): raddoppia il valore di un tuo ordine difesa e ottieni una fortificazione aggiuntiva.
In corso di turno (one shot): se perdi un combattimento come difensore, non perdi alcuna truppa per icone teschio o spada
6 - Ridistribuire le forze
Appena rivelata (one shot): puoi muovere una o più truppe da un singolo territorio a un territorio adiacente sotto il tuo controllo, rispettando i limiti delle scorte e senza scartare eventuali ordini posti sul territorio (a meno che non vi resti alcuna truppa). Se lasci libero il territorio di partenza, non puoi piazzare un segnalino potere.
In corso di turno (one shot): dopo aver marciato in un territorio non occupato dal nemico, puoi immediatamente marciare in un altro territorio ad esso adiacente, sempre non occupato dal nemico, utilizzando lo stesso ordine marcia. Puoi lasciare una parte delle unità sul primo territorio, oppure un segnalino potere.
7 - Accerchiare
In corso di turno: se vinci una battaglia, puoi pagare un segnalino potere per aggiungere 1 spada per ogni punto di differenza nella risoluzione della battaglia. La vittoria di un pareggio non porta alcuna spada aggiuntiva.
In corso di turno (one shot): prima di una battaglia in cui sei l'attaccante, puoi spendere 2 segnalini potere per guadagnare 1 teschio che si attiverà con la risoluzione della battaglia.
8 - Razziare
Appena rivelata (one shot): puoi rubare 1 segnalino potere da ogni avversario.
In corso di turno: se vinci un combattimento come attaccante, guadagna immediatamente tante botti e segnalini potere quanti sono quelli presenti nel territorio conquistato. L'avversario perde tante botti o poteri (fino a rimanere a 0).
9 - Preparare un’imboscata
In corso di turno (one shot): prima della risoluzione di una battaglia in cui il tuo avversario usufruisce di un supporto suo o di un terzo giocatore, l’avversario subisce un -1 in Fo.
In corso di turno (one shot): puoi ricevere supporto da un territorio amico non adiacente a quello in cui avviene la battaglia, a patto che quel territorio abbia un ordine supporto.
10 - Colpo di mano
Appena rivelata (one shot): per ogni x posizioni di cui retrocedi sulla scala del trono (o dei feudi), puoi avanzare di x nella scala dei feudi (o del trono).
In corso di turno: se a seguito di una battaglia giochi una carta casata da 0 o 1, puoi riprendere in mano dal mazzo scarti una carta rispettivamente da 4 o 3 (solo una volta).
11 - Attacchi simultanei
In corso di turno (one shot): se vinci un combattimento come attaccante, rimuovi dal tabellone un Ordine dell'avversario.
In corso di turno (one shot): se vinci un combattimento come attaccante, puoi piazzare un ordine di supporto o di difesa nel territorio conquistato (non un ordine speciale)
12 - Esplorazione e spionaggio
Appena rivelata (one shot): scegli un’abilità di una carta tattica avversaria giocata in questo turno: per poterla attivare, il giocatore dovrà pagare 2 segnalini potere aggiuntivi.
Appena rivelata (one shot): scegli un’abilità di una carta tattica avversaria giocata in questo turno: spendi 2 segnalini potere e attivala come fosse tua.
13 - Combattere a armi pari
Appena rivelata (one shot): in questo turno non possono essere utilizzati il corvo e la spada.
Appena rivelata (one shot): in questo turno tutti gli ordini speciali sono considerati ordini standard (marcia e supporto +1 diventano marcia e supporto, difesa +2 diventa difesa +1, consolidare e incursione speciale diventano consolidare e incursione).
14 - Sfondamento
In corso di turno (one shot): raddoppia un tuo ordine marcia speciale.
In corso di turno (one shot): se vinci un combattimento come attaccante con x punti di scarto, x unità di cavalleria che hanno partecipato al combattimento (non come supporto) possono effettuare immediatamente una marcia 0 sul territorio in cui hanno ritirato le truppe avversarie.
15 - Attacchi mordi e fuggi
In corso di turno (one shot): scegli un tuo ordine incursione. Considera quell'ordine come una marcia 0 o marcia +1 (a seconda che non sia o sia speciale). Scarta l'ordine in questione per effettuare un attacco verso un territorio nemico adiacente. Dopo aver risolto il combattimento, le tue truppe partecipanti devono ripiegare sul territorio da cui è partito l'attacco (non sdraiate se hanno vinto, sdraiate se hanno perso). Se l'avversario è battuto, non ripiega ma sdraia le unità superstiti e perde l'ordine.
In corso di turno: se porti a termine positivamente due incursioni , piazza due nuovi ordini sui due territori in cui erano presenti le incursioni. Si considera incursione anche quella della prima abilità di questa carta tattica (l’incursione si considera riuscita se l’attacco ha avuto successo).
16 - Chiamata a raccolta
Appena rivelata (one shot): recluta immediatamente 1 PA in un tuo territorio.
Appena rivelata (one shot): scegli un tuo territorio. Puoi far confluire su esso le truppe presenti nei territori adiacenti, restando nei limiti imposti dalle botti. Non puoi lasciare segnalini potere.
17 - Allargare le maglie
Appena rivelata (one shot): scegli un tuo territorio. Sposta quante truppe voi da quel territorio ai tuoi territori ad esso adiacenti, mantenendo i limiti previsti dalle botti. Non puoi lasciare segnalini potere
In corso di turno (one shot): se vinci il combattimento come attaccante, decidi dove far ritirare le truppe nemiche. Devi scegliere una zona legittima, dove l'avversario perde meno unità possibili.
18 - Flessibilità marziale
Appena rivelata (one shot): paga 5 segnalini potere, scegli e risolvi due abilità delle carte tattica del tuo mazzo riserva. Le due abilità non possono far parte della stessa carta tattica.

Carte Obiettivo
Elenco Carte Obiettivo

Guardiani della Notte
Partita: se alla fine di un round controlli The Fist of the First Men, guadagni 2 segnalini potere.
Partita: a fine turno guadagni 1 segnalino potere ogni 2 PA di truppe presenti in Skirling Pass, Storrold Point, The Gorge, Frostfangs, 1 segnalino potere ogni PA di truppe presenti in Giant’s Stairs, Haunted Forest, 2 segnalini potere per ogni PA di truppe presenti in Thenn, Milkwater, Ice River e Antler.
Bruti
Partita: ogni volta che vinci una battaglia e distruggi una o più unità (con spade, teschi o impossibilità a ripiegare), guadagni x segnalini potere (x è il valore in PA delle unità distrutte).
Partita: alla fine di ogni round guadagni 1 o 2 segnalini potere se hai subito (nel round appena terminato) rispettivamente una o zero perdite.
Estranei
Partita: guadagni x segnalini potere dove x è il numero di estranei che hai sul tabellone, fino ad un massimo di 4.
Partita: ‬ se alla fine di un round controlli Craster’s Keep, guadagni 2 segnalini potere.
Tattiche Scelte

BTW#5
GDN Greylines
2 - Pianificazione minuziosa
9 - Preparare un'imboscata
10 - Colpo di mano
13 - Combattere a armi pari
16 - Chiamata a raccolta
Bruti migno
6 - Ridistribuire le forze
10 - Colpo di Mano
18 - Flessibilità marziale
Estranei daneel
1 - pianificazione avanzata
3 - manovre offensive
6 - redistribuire forze
13 - combattere armi pari
18 - flessibilità marziale

BTW#6
GDN golsat
5 - organizzare la difesa
6 - ridistribuire le forze
9 - Preparare un'imboscata
16 - Chiamata a raccolta
Bruti lig94
4 - Controffensiva
9 - Preparare un'imboscata
10 - Colpo di Mano
11 - Attacchi simultanei
18 - Flessibilità marziale
Estranei ciurlo
1 - pianificazione avanzata
4 - controffensiva
8 - razziare
14 - sfondamento
18 - flessibilità marziale

BTW#7
GDN Lao
1 - Pianificazione avanzata
8 - Razziare
9 - Preparare un'imboscata
16 - Chiamata a raccolta
Bruti gnez
4 - Controffensiva
6 - Ridistribuire le forze
11 - Attacchi simultanei
16 - Chiamata a raccolta
Estranei Ancalagon
1 - pianificazione avanzata
4 - Controffensiva
6 - redistribuire forze
7 - accerchiare
16 - chiamata a raccolta

BTW#8
Guardiani della Notte lorunks
1 - Painificazione avanzata
7 - accerchiare
12 -esplorazione e spionaggio
15 - attacchi mordi e fuggi
16 - Chiamata a raccolta
Bruti spartan
2 - pianificzaione minuziosa
12 - esplorazione e spionaggio
18 - flessibilià marziale
Estranei agzaroth
6 - ridistribuire le forze
9 - chiamata a raccolta
14 - sfondamenti
16 - chiamata a raccolta
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Re: Trono di Spade BTW3X3

Messaggioda lorunks » 21 nov 2015, 10:29

Guardiani della Notte

Lord Mormont: fo 4, 2 spade.
Alliser Thorne: fo 3, 1 spada e 1 torre.
Jon Snow: fo 2, se quando giochi Jon Snow, Mormont e/o Qorin sono nel mazzo scarti, guadagni rispettivamente +1fo e 1torre e/o + 1fo e 1spada
Qorin: fo 2, 1 teschio contro i bruti
Yoren: fo 1, 2 torri: a fine round, dopo i consolidamenti, puoi scartare Yoren per arruolare 3 punti di truppe da posizionarsi sulla barriera. Quando Yoren è scartato in questo modo (non per un effetto di una carta tattica o di un combattimento), elimina la carta Yoren dal gioco e prendi in mano Janos Slynt.[/color]
Mastro Aemon: fo1
Sam Tarly: fo 0, 1 teschio contro gli estranei

Benjen Stark: Fo 1, guadagna +1 in Fo per ogni carta che hai in mano (tranne Benjen stesso)
Janos Slynt: Fo 1, se combatti in inferiorità numerica, la Fo di Slynt diventa 0

Bruti
Mance Rayder: fo4, 1 spada, 2 torri
Morg il Possente: fo3, 3 spade.
Harma: fo2, 1 spada e 1 torre.
Tormund: fo2, 2 spade
Rattleshirt: fo1, 1 torre
Osha: fo1, annulla gli effetti della barriera.
Ygritte: fo0, Il GdN non può giocare Jon Snow contro i Bruti fino a quando Ygritte non si trova negli scarti. Se il GdN dovesse giocare Jon Snow (perché' ultima carta) contro i Bruti e Ygritte non dovesse essere negli scarti, la Forza finale di Jon Snow è pari a 0 (senza ne torri ne spade).

Estranei
Re Estraneo: fo4, se vinci, genera nuovi zombi (in questo o nel territorio da cui provieni) pari ai punti di differenza con cui hai vinto il combattimento (minimo 1).
Estraneo 1: fo3, a fine battaglia, se vuoi e puoi, promuovi a Estraneo uno zombi tra le truppe che hanno combattuto.
Estraneo 2: fo2, 1 spada, se attacchi hai +1 spada; se vinci il combattimento, trasforma le eventuali perdite nemiche in zombi;
Estraneo 3: fo0, annulla la forza finale della carta avversaria; a fine battaglia, se vuoi e puoi, genera uno zombi tra le truppe che hanno combattuto;
Non morto 1: fo2, 2 spade
Non morto 2: fo1, 1 spada
Non morto 3: fo1, dopo aver visto la carta avversaria, puoi scegliere un'altra carta casata: sommane icone e testo a questa. Per la Fo finale, sottrai la Fo di questa carta da quella nuova scelta.

Riassunto dell’ordine di turno
Risoluzione Carte tattica
Utilizzo del Corvo
Risoluzione delle Quest
Incursioni
Movimenti
Consolidamento
Utilizzo Yoren
Risoluzione Carte Obiettivo
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Re: Trono di Spade BTW3X3

Messaggioda lorunks » 23 nov 2015, 14:30

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Re: Trono di Spade BTW3X3

Messaggioda lorunks » 23 nov 2015, 15:32

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Re: Trono di Spade BTW3X3

Messaggioda lorunks » 23 nov 2015, 17:28

Westeros estratte:
B- Trono di Lame
Aste
Spada sceglie se no marcia*, no difesa o nulla
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Re: Trono di Spade BTW3X3

Messaggioda lorunks » 23 nov 2015, 18:03

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Re: Trono di Spade BTW3X3

Messaggioda lorunks » 24 nov 2015, 12:33

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Re: Trono di Spade BTW3X3

Messaggioda lorunks » 24 nov 2015, 15:21

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Re: Trono di Spade BTW3X3

Messaggioda lorunks » 25 nov 2015, 9:47

Westeros estratte:
Scorte
B- nulla
Attacco bruti
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Re: Trono di Spade BTW3X3

Messaggioda lorunks » 25 nov 2015, 9:47

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Re: Trono di Spade BTW3X3

Messaggioda lorunks » 25 nov 2015, 14:52

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Re: Trono di Spade BTW3X3

Messaggioda lorunks » 25 nov 2015, 16:35

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Re: Trono di Spade BTW3X3

Messaggioda lorunks » 26 nov 2015, 9:44

Westeros estratte:
Reclutamento
il Corvo sceglie se poteri, aste o nulla
No consolidare


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Messaggioda lorunks » 26 nov 2015, 15:08

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Re: Trono di Spade BTW3X3

Messaggioda lorunks » 26 nov 2015, 18:47

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