Trono di Spade in 9#3: Topic di Gioco

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Trono di Spade in 9#3: Topic di Gioco

Messaggioda lorunks » 13 mar 2015, 9:43

In questo topic sono le mosse di gioco e il riepilogo di tutta la situazione turno per turno; per i commenti, lo spam o la diplomazia pubblica usare l'altro topic.
Il tempo per la fase di pianificazione sarà intorno alle 48-72 ore, quello per le aste massimo 24 ore.
Io cercherò di aggiornare la mappa due volte al giorno (indicativamente alle 8 e alle 17) durante la settimana e almeno due volte (punto a tre) nel fine settimana.

REGOLE SPECIALI DELLA MAPPA
1) Se attacchi il Moat Caylin attraversando un confine verde-palude, hai -1 alla Forza finale complessiva di combattimento.
2) +1 in Forza finale complessiva quando combatti nel tuo territorio madre (sia in attacco che in difesa), ovvero quello con lo scudo casata disegnato a inizio gioco.
3) I confini neri (montagne) e azzurri (fiumi) sono invalicabili, a meno di ponti (solo per i fiumi) o draghi.
4) Ogni giocatore sulla mappa grande ha a disposizione un totale di 12 fanti, 8 navi, 5 cavalieri, 3 macchine d'assedio, 25 segnalini potere.
5) IIl Targaryen ha a disposizione 3 draghi. Questi sono pezzi unici: una volta persi, non si possono più rifare. Un drago costa 3 punti (2 punti promuovendo 1 fante, 1 punto promuovendo un cavaliere) e ha Forza 3 sia in attacco che difesa. I draghi volano: ignorano le restrizioni date dai confini di fiume, montagne o palude. I draghi possono attaccare e supportare in un mare adiacente alla terra in cui si trovano ma, al termine della battaglia, devono tornare in un'area di terra che sia o quella di partenza o un'altra con un segnalino Targaryen. In caso di sconfitta, se ci sono perdite Targaryen, i draghi sono i primi a essere uccisi.
6)Le condizioni di vittoria sono le seguenti:
Vittoria istantanea
- Occorre possedere 5 pv in castelli/fortezze (1 castello 1 pv - 1 fortezza: 2 pv) fuori dalla propria area di influenza, cioè che non sono colorate con il colore della vostra casata nella mappa sotto (Per il calcolo dei pv si fa riferimento alla parte in rosso sotto. Devo cioè possedere 5pv come differenza tra conquiste e perdite)
Vittoria finale
- se nessuno raggiunge la cdv istantanea, alla fine del turno 10 si ottiene la seguente classifica, secondo la somma dei pv fuori dalla propria area di influenza (i pv, dati dai castelli e fortezze avversarie possedute, si contano all'inizio della fase westeros, contestualmente alla pesca della carta - li troverete sempre aggiornati nei vari post iniziali. Ogni turno si contano i nuovi pv sulla base delle conquiste e si sommano a quelle precedenti. Questo significa che, se una casata occupa una fortezza nemica dal turno 3 al turno 5, riceverà: 2 punti nella fase westeros del turno 4, 2 punti nella fase westeros del turno 5 IMPORTANTE: i punti vittoria ogni turno si contano come differenza tra pv conquistati AGLI avversari meno i pv conquistati DAGLI avversari nei miei territori. Esempio: se tully conquista lannisport ma stark conquista seagard, tully ottiene 0 punti (2-2). I pv a fine turno non possono essere mai negativi. Nell esempio, se lannister avesse solo perso lannisport senza fare conquiste, prenderebbe zero punti. )
- Primo Classificato: Re sul Trono di Spade
- Secondo Classificato: Regina sul trono di Spade
- Terzo Classificato: Hand of the King
- dal terzo al nono: vassalli, sudditi, carne da macello...
In caso di pareggi di classifica, si procede in questo modo:
- maggior numero fortezze
- maggior numero corone
- maggior numero botti
- maggior numero di territori
In caso di ulteriore pareggio, vince chi è più avanti sull'indicatore Trono di Spade.

VARIANTE PER QUESTA PARTITA:
Le regole sono quelle delle seconda edizione, con questa modifica:
All’inizio di ogni fase westeros, prima di risolvere le carte, vengono ricalcolate le scorte e aggiornate sul tabellone (con conseguenti ed eventuali aggiustamenti delle truppe sul tabellone).
La carta scorte è sostituita da un'altra carta westeros, indicata in dettaglio nel post successivi.
Mettetemi in copia in tutte le vostre missive.
Possibilmente, iniziate l'email con Lord (Tizio), firmando poi con (Lord Caio). Inoltre, sarebbe estremamente utili dare un oggetto univoco nelle vostre conversazioni ( ad esempio: Turno1-stark-martell).
Quando mi inviate email per ordini o aste o carte, specificatelo bene nell'oggetto (offerta feudi tully turno 3).

LINK UTILI
Regolamento seconda edizione (inglese)
https://www.fantasyflightgames.com/ffg_ ... ok_web.pdf
Link per i nomi sulla mappa:
http://i.imgur.com/gjSgG6U.jpg


Mappa turno tre fine:
Immagine
e in HD:
http://i.imgur.com/RQBKxbn.jpg
Ultima modifica di lorunks il 25 mar 2015, 10:00, modificato 42 volte in totale.
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Re: Trono di Spade in 9#3: Topic di Gioco

Messaggioda lorunks » 13 mar 2015, 9:55

SITUAZIONE REGNO
Turno: 3
Bruti: 3

SITUAZIONE CASATE

Punti Vittoria:
Martell 2
Lannister 2
Tyrell 2
Arryn 1
Stark 1

STARK
giocatore: Ancalagon
Segnalini Potere: 8
botti: 3
corone: 3
castelli/fortezze: 2/2

GREYJOY
giocatore: Mike
Segnalini Potere: 5
botti: 1
corone: 0
castelli/fortezze: 1/0

TULLY
giocatore: Daneel
Segnalini Potere: 8
botti: 3
corone: 5
castelli/fortezze: 2/2

ARRYN
giocatore: Monty
Segnalini Potere: 10
botti: 5
corone: 2
castelli/fortezze: 1/1

BARATHEON
giocatore: Simonpietro
Segnalini Potere: 4
botti: 1
corone: 4
castelli/fortezze: 1/2

LANNISTER
giocatore: Golsat
Segnalini Potere: 6
botti: 4
corone: 3
castelli/fortezze: 0/3

TYRELL
giocatore: Nuvolaz
Segnalini Potere: 1
botti: 4
corone: 1
castelli/fortezze: 0/3

MARTELL
giocatore: Ciurlo
Segnalini Potere: 1
botti: 2
corone: 1
castelli/fortezze: 1/1

TARGARYEN
giocatore: Migno
Segnalini Potere: 5
botti: 3
corone: 1
castelli/fortezze: 2/1
Ultima modifica di lorunks il 24 mar 2015, 17:16, modificato 29 volte in totale.
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Re: Trono di Spade in 9#3: Topic di Gioco

Messaggioda lorunks » 13 mar 2015, 9:57

CARTE CASATA
(questo elenco sarà sempre aggiornato con quelle al momento disponibili, in nero, e quelle negli scarti, in rosso):

STARK
4- Eddard Stark: 2 Spade
3- Ramsey Bolton: Se la carta Reek è ancora nella tua mano, questa carta guadagna +1 Forza e 3 Spade
2- Grande Jon Umber: 1 Spada
2- Roose Bolton: Se perdi questo combattimento, riprendi in mano tutta la tua pila delle carte Casata scartate (esclusa questa carta)
1- Rodrik Cassell: 2 Fortificazioni
1- Master Luwin: In questa battaglia non subisci perdite per abilità delle carte, icone battaglia o carte opzionali
0- Reek: Se la tua carta Ramsey Bolton è negli scarti, riprendila in mano. Se perdi questa battaglia, puoi riprendere in mano anche Reek

GREYJOY
4- Euron Occhio di Corvo: Se il tuo avversario ha una posizione più avanzata sull'indicatore Feudi, guadagni +1 Forza
3- Victarion Greyjoy: Se stai attaccando, tutte le tue navi che partecipano alla battaglia (incluse quelle di supporto) aggiungono +2 alla Forza invece che +1
2- Balon Greyjoy: La Forza di combattimento stampata sulla carta della casa del tuo avversario diventa 0
2- Theon Greyjoy: Se stai difendendo una fortezza o un castello, questa carta guadagna +1 Forza e 1 Spada
1- Dagmar Mascella Spaccata: 1 Spada, 1 Fortificazione
1- Qarl la Fanciulla: Se stai attaccando e perdi, guadagni 3 segnalini Potere
0- Aeron Capelli Umidi: Puoi scartare un qualunque numero di segnalini Potere a tua disposizione per aumentare la Forza di questa carta pari ai segnalini scartati

TULLY
4- Edmure Tully: Se perdi puoi ritirarti in una qualsiasi area, occupata solo da un segnalino potere nemico, conquistandola. Non sdraiare le tue unità
3- Jason Mallister: Se stai difendendo un castello o una fortezza,la Forza delle navi nemiche (anche quelle di supporto) è = 0
2- The Blackfish: I modificatori positivi degli ordini nemici sono annullati. I modificatori positivi dei tuoi ordini sono raddoppiati
2- Titos Blackwood: 1 Spada, 1 Fortificazione
1- Lord Piper: 2 Fortificazioni
1- Karyl Vance: Se l'area in cui si svolge il combattimento è adiacente a un fiume, questa carta guadagna 1 Spada e 2 Fortificazioni
0- Walder Frey: Cancella il testo della carta avversaria. Puoi immediatamente applicarlo come se fosse scritto sulla tua, cambiando il nome della casata in Tully e il nome in Walder Frey. Se non c'è testo, copia le eventuali icone Spada

ARRYN
4- Yohn Royce: Se hai un numero di segnalini Potere disponibili maggiore del tuo avversario, ottieni +1 Forza
3- Petyr “Littlefinger” Baelish: Se, dopo questo combattimento, controlli ancora The Eyrie, ottieni segnalini Potere pari al doppio della Forza della carta giocata dall'avversario
2- Nestor Royce: 2 Fortificazioni
2- Lyn Corbray: 1 Spada
1- Lothor Brune: 1 Spada, 1 Fortificazione
1- Alayne Stone: Se vinci il combattimento e controlli The Eyrie, puoi scartare 2 segnalini Potere per costringere l'avversario a scartare tutti i suoi segnalini Potere
0- Lysa Arryn: Dopo questo combattimento, se il tuo avversario ha più segnalini Potere di te, ottieni 3 segnalini Potere

BARATHEON
4- Stannis: Se il tuo avversario ha una posizione più elevata sull'indicatore del Trono, questa carta guadagna +1 Forza
3- Renly: Se vinci questo combattimento, puoi promuovere a cavaliere uno dei tuoi fanti che hanno combattuto o uno di quelli di supporto
2- Brienne di Tarth: 1 Spada, 1 Fortificazione
2- Melisandre: Dopo il combattimento, puoi riprendere in mano una qualunque carta che si trova nei tuoi scarti (inclusa questa), se scarti segnalini potere pari alla Forza di tale carta
1- Salladhor Saan: Se in questa battaglia ricevi supporto, la forza di combattimento di tutte le navi eccetto le Baratheon è = 0
1- Davos Seaworth: 1 Spada, 1 Fortificazione
0- Macchia: Dopo il combattimento, puoi guardare la mano del tuo avversario e fargli scartare una carta a tua scelta

LANNISTER
4- Tywin: Se vinci questa battaglia guadagni 2 segnalini Potere
3- Gregor Clegane: 3 Spade
2- Jaime Lannister: 1 Spada
2- Il Mastino: 2 Fortificazioni
1- Cersei Lannister: 1 Fortificazione
1- Ser Addam Marbrand: Se stai attaccando, tutti i tuoi cavalieri che partecipano (inclusi i Lannister di supporto) aggiungono +3 alla Forza invece di +2
0- Qyburn: Puoi scartare 2 segnalini potere per scegliere una carta delle Casate dalla pila degli scarti di qualunque giocatore. Qyburn guadagna la Forza e le icone spada e torri presenti su quella carta, ignorandone invece il testo.

TYRELL
4- Mace Tyrell: Distruggi immediatamente uno dei fanti avversari in attacco o in difesa
3- Loras Tyrell: Se stai attaccando e vinci questo combattimento, sposta il segnalino ordine di Marcia nella zona conquistata, invece di scartarlo. L'ordine può essere risolto nuovamente nel seguito di questo turno
2- Garlan Tyrell: 2 Spade
2- Randyll Tarly: 1 Spada
1- Alester Florent: 1 Fortificazione
1- Regina di Spine: Ignora il testo riportato sulla carta avversaria
0- Maergary Tyrell: Se stai difendendo la tua zona di partenza o una zona che comprende uno dei tuoi segnalini Potere, la Forza di combattimento finale del tuo avversario (prima di aggiungere la spada) è = 2

MARTELL
4- Oberyn “Vipera Rossa” Martell: 2 Spade, 1 Fortificazione
3- Areo Hotah: 2 Fortificazioni
2- Obara Sand: 1 Spada
2- La Stella Nera: 1 Spada
1- Nymeria Sand: Se sei in difesa, guadagni 1 Fortificazione; se sei in attacco 1 Spada
1- Quentyn Martell: Per ogni carta Casata presente nella tua pila degli scarti, questa carta guadagna +1 Forza
0- Doran Martell: Sposta immediatamente il tuo avversario in fondo a un indicatore dell'influenza a tua scelta

TARGARYEN
- Teschio: a fine battaglia uccidi una unità nemica (a scelta dell'avversario)
- Seguace: a fine battaglia, solo se hai vinto, dopo la risoluzione delle perdite ma prima delle ritirate, puoi convertire una unità nemica che ha combattuto, in una unità Targaryen, pagandone il costo di reclutamento spendendo segnalini potere. Devi rispettare il limite delle scorte.

4- Daenerys Targaryen: 1 Teschio, 1 Seguace
3- Khal Drogo: guadagni +1 in Forza se combatti in un'area di terra. Se combatti in un'area di terra senza castello/fortezza, guadagni anche 1 Teschio.
2- Daario Naharis: 1 Spada, 1 Seguace
2- Grey Worm: La forza dei fanti Targaryen in quest'area è = 2. Per ogni 2 fanti guadagni anche 1 Teschio.
1- Jorah Mormont: 1 Fortificazione, 1 Seguace
1- Barristan Selmy: 1 icona Seguace. Se c'è un ordine Difesa in quest'area (tuo o dell'avversario) guadagni +1 in Forza.
0- Lord Varys: Se un giocatore (escluso il tuo avversario di questa battaglia) può fornire supporto, deve fornirlo a te. Finita questa battaglia, puoi cambiare uno dei tuoi ordini ancora in tavola con uno preso dalla tua riserva, incluso quello appena utilizzato in battaglia.
Ultima modifica di lorunks il 24 mar 2015, 17:20, modificato 11 volte in totale.
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Re: Trono di Spade in 9#3: Topic di Gioco

Messaggioda lorunks » 13 mar 2015, 10:00

Qui di seguite le carte Westeros:
(questo elenco sarà sempre aggiornato con quelle al momento disponibili, in nero, in blu quelle estratte nell'ultimo turno e quelle negli scarti, in rosso):

CARTE BRUTI

Bassa: distruggi 3 unità
tutti: distruggi 2 unità
alta: riprendi 1 carta casata

Bassa: distruggi 2 unità a castelli/fortezze (sennò 2 qualsiasi)
tutti: distruggi 1 unità
alta: recluta in 1 castello/fortezza

Bassa:cambia tutti i cavalieri in fanti o distruggili
tutti: cambiano 2 cavalieri in fanti o li distruggono
alta: cambia 2 fanti in 2 cavalieri

Bassa:scegli: a) distruggi 2 unità; b) perdi 2 posizioni su indicatore più alto.
Tutti: nulla
alta: i Bruti attaccano di nuovo con fo 9. non partecipi e non ricevi premi/penalità

Bassa: vai all'ultimo posto in tutte le influenze
tutti: in ordine di turno, spostati nella posizione più bassa di Feudi o Corte
alta: vai nella posizione più alta di 1 indicatore


Bassa: se hai più di una carta Casata in mano, scarta tutte quelle con Fo più alta
tutti: se hai più di una carta Casata, scartane una a scelta
alta: riprendi in mano tutte le tue carte scartate

Bassa: scarta tutti i potere disponibili
tutti: scarta 2 potere
alta: riprendi tutti i potere che hai offerto

Bassa: nulla
tutti: nulla
alta: nulla

Westeros mazzo 1

1-Reclutamento
2-Reclutamento
3-Reclutamento
4-Peste dei Corvi: da quando viene svelata questa carta, fino alla prossima pesca, è VIETATO inviare corvi
5-Peste dei Corvi: da quando viene svelata questa carta, fino alla prossima pesca, è VIETATO inviare corvi
6-Peste dei Corvi: da quando viene svelata questa carta, fino alla prossima pesca, è VIETATO inviare corvi
7-B- nulla
8-B- Trono di lame: a) carestia b) reclutamento c) tassazione d) nulla [carestia: Ogni giocatore perde una posizione sull’indicatore delle scorte e, in ordine di turno, aggiusta le armate. Tassazione: ogni giocatore perde un segnalino potere. Se non può farlo, perde una posizione sull’indicatore delle scorte e, in ordine di turno, aggiusta le armate]
9-B- Trono di lame: a) carestia b) reclutamento c) tassazione d) nulla [carestia: Ogni giocatore perde una posizione sull’indicatore delle scorte e, in ordine di turno, aggiusta le armate. Tassazione: ogni giocatore perde un segnalino potere. Se non può farlo, perde una posizione sull’indicatore delle scorte e, in ordine di turno, aggiusta le armate]
10-rimescola

Westeros mazzo 2

1-offerte
2-offerte
3-offerte
4-potere
5-potere
6-potere
7-B-nulla
8-B-Corvo: a) offerte b) potere c) nulla
9-B-Corvo: a) offerte b) potere c) nulla
10-rimescola

Westeros mazzo 3

1-bruti
2-bruti
3-bruti
4-B-no Incursione
5-B-no consolidare
6-B-no marcia+1
7-B-no supporto
8-B-no difesa
9-Spada: a) no difesa b) no marcia+1 c) nulla
10-Spada: a) no difesa b) no marcia+1 c) nulla
Ultima modifica di lorunks il 19 mar 2015, 17:20, modificato 3 volte in totale.
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Re: Trono di Spade in 9#3: Topic di Gioco

Messaggioda lorunks » 13 mar 2015, 21:37

Dichiaro ufficialmente iniziato il gioco.
La scadenza per gli ordini del primo turno è fissata per Martedì 17 alle ore 10.00. E' larga ma c'è di mezzo il week end e ancora non vi conoscete.
Leggete bene le regole, anche quelle per mandare le missive. Ricordate che devo essere in copia.
Qualsiasi domanda, non esitate a contattarmi.
Se ricevo gli ordini prima, posto la mappa aggiornata prima.
Via con le danze.
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Re: Trono di Spade in 9#3: Topic di Gioco

Messaggioda Miketheaussie » 13 mar 2015, 22:44

Alla forza mistica che vigila in questo mondo
Ora che il buon lord martell mi ha fatto notare questo dettaglio posso forse chiedere come è mai possibile che gli uomini di ferro abbiano la stessa potenza navale dei nostri vicini i lord di casa lannister?
Lord Euron Greyjoy
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Re: Trono di Spade in 9#3: Topic di Gioco

Messaggioda lorunks » 13 mar 2015, 22:48

Miketheaussie ha scritto:Alla forza mistica che vigila in questo mondo
Ora che il buon lord martell mi ha fatto notare questo dettaglio posso forse chiedere come è mai possibile che gli uomini di ferro abbiano la stessa potenza navale dei nostri vicini i lord di casa lannister?
Lord Euron Greyjoy

Questo è il topic per le mosse di gioco.
Datemi il tempo di creare quello di feedback.
Cmq il setup è nato sulla base dei feedback delle precedenti partite (c'è il topic 9#2 di feedback). In questa mappa il sunset sea dà su lannisport.
Se poi vedremo che creerà squilibri troppo elevati, ne riparleremo.
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Re: Trono di Spade in 9#3: Topic di Gioco

Messaggioda monty_ratarsed » 14 mar 2015, 0:37

Io scrivo così rimango aggiornato sugli aggiornamenti

Comunque ragazzi ho di nuovo tre stelle per gli ordini...
Li userò ancora

Daneel non li interpretare male eh
Ahah
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Re: Trono di Spade in 9#3: Topic di Gioco

Messaggioda lorunks » 17 mar 2015, 10:46

Prima di tutto:
corvo Lannister (bruti o cambio ordine)

Poi:
incursioni Stark, Arryn

Poi si inizia coi movimenti:
Baratheon, Lannister, Targeryen etc
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Re: Trono di Spade in 9#3: Topic di Gioco

Messaggioda monty_ratarsed » 17 mar 2015, 11:02

Io brucio supporto Baratheon

come dice daneel: "se uno mette gli ordini li usa" :boba:
Ultima modifica di monty_ratarsed il 17 mar 2015, 11:43, modificato 1 volta in totale.
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Re: Trono di Spade in 9#3: Topic di Gioco

Messaggioda golsat » 17 mar 2015, 11:06

Cambio l'ordine di supporto speciale nel porto con Consolida.
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Re: Trono di Spade in 9#3: Topic di Gioco

Messaggioda lorunks » 17 mar 2015, 11:11

Ok.
Stark può solo sfiaccolare la difesa Tully, se vuole.
Se lo ritengono ininfluente per le loro mosse, possono cominciare a muovere Baratheon, Lannister, Targaryen etc
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Re: Trono di Spade in 9#3: Topic di Gioco

Messaggioda Simonpietro » 17 mar 2015, 11:53

Muovo la nave dal porto alla baia
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Re: Trono di Spade in 9#3: Topic di Gioco

Messaggioda lorunks » 17 mar 2015, 11:58

Lannister muove un fante da Casterly Rock a Golden Tooth.
Mappa aggiornata.
Proseguono Targaryen, poi Stark (che deve anche dire cosa fa della fiaccola) e Martell
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Re: Trono di Spade in 9#3: Topic di Gioco

Messaggioda Migno » 17 mar 2015, 12:10

Drago e fante da Pentos a Myr
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