[KS FUTURO] Vanguard of War [Q1-2017]

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Re: [KS FUTURO] Vanguard of War [Q1-2017]

Messaggioda cometarossa » 22 ott 2016, 16:12

TheTaliesin ha scritto:Fuggite, sciocchi!!!

Si ma non prima di aver pledgiato questo :asd:
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Re: [KS FUTURO] Vanguard of War [Q1-2017]

Messaggioda Elianto » 22 ott 2016, 17:40

Tecnicamente le miniature (rendering) sono impeccabili ma lo stile mi sembra un po un GW ultraimbarocchito... un pò pesantuccio insomma

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Re: [KS FUTURO] Vanguard of War [Q1-2017]

Messaggioda ofx » 22 ott 2016, 17:48

Elianto ha scritto:Tecnicamente le miniature (rendering) sono impeccabili ma lo stile mi sembra un po un GW ultraimbarocchito... un pò pesantuccio insomma

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Da vedere se, in fase di produzione, riusciranno a mantenere quel livello di dettaglio...
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Re: [KS FUTURO] Vanguard of War [Q1-2017]

Messaggioda cometarossa » 22 ott 2016, 20:02

ofx ha scritto:
Elianto ha scritto:Tecnicamente le miniature (rendering) sono impeccabili ma lo stile mi sembra un po un GW ultraimbarocchito... un pò pesantuccio insomma

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Da vedere se, in fase di produzione, riusciranno a mantenere quel livello di dettaglio...

Con LOAD la differenza tra il rendering e miniatura finale era minima.
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Re: [KS FUTURO] Vanguard of War [Q1-2017]

Messaggioda Johan » 22 ott 2016, 20:05

Diciamo che con la tecnica Unicast che hanno inventato ottengono ottimi risultati anche sul monoblocco - ne parla pure Jake Thorton (di Mantic) sul suo blog personale.
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Re: [KS FUTURO] Vanguard of War [Q1-2017]

Messaggioda ofx » 23 ott 2016, 11:16

Giusto per dire la differenza che sto apprezzando con Project Elite...

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Re: [KS FUTURO] Vanguard of War [Q1-2017]

Messaggioda Johan » 23 ott 2016, 12:04

Madoh... orrende!
Ma sono pronto a mettere la mano sul fuoco che cob Vanguard le cose saranno ben diverse. Sono cliente di Prodos da un pezzo.
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Re: [KS FUTURO] Vanguard of War [Q1-2017]

Messaggioda cometarossa » 23 ott 2016, 13:56

Bisogna anche dire che Project Elite è un caso limite.
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Re: [KS FUTURO] Vanguard of War [Q1-2017]

Messaggioda ofx » 23 ott 2016, 20:39

cometarossa ha scritto:Bisogna anche dire che Project Elite è un caso limite.


Si, esatto e non ci piove... ma serve a capire che finchè non si hanno in mano è sempre un dubbio.
Per esempio quelle di Blood Rage erano belle, una volta ricevute e prese in mano sono straordinarie per un board game!!!
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Re: [KS FUTURO] Vanguard of War [Q1-2017]

Messaggioda shinjy01 » 23 ott 2016, 21:44

Quelle foto di projects elite, sono della prima wave incriminata!!
La seconda wawe, quella spedita ai backers e acquistabile ora, sono molto meglio di quelle!! :approva: :approva: :approva:
Certo, ancora lontano dai render, ma comunque delle buone miniature (visto anche il numero contenuto nella scatola)!! :approva: :approva:
Li il problema, era l'aspettativa che hanno creato loro!!
Se uno guarda le miniature (quelle della seconda wawe) , senza sapere nulla di nulla del gioco, le trova delle buone miniature senza infamia e senza lode :approva:
Cosa diversa invece per noi backers, che invece ci aspettavamo delle miniature esageratamente dettagliate, visto le loro promesse :approva: :approva: :approva:
Un Giorno Io Busserò Alla Tua Porta, e Tu Mi Aprirai !!

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Re: [KS FUTURO] Vanguard of War [Q1-2017]

Messaggioda ofx » 23 ott 2016, 22:48

Io invece ho le tre scatole con miniature incriminate...

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Re: [KS FUTURO] Vanguard of War [Q1-2017]

Messaggioda TheTaliesin » 23 ott 2016, 23:03

Pur non interessandomi il gioco, volevo rassicurare quelli che sono a digiuno della tecnica UNICAST
che prodos applica: il risultato finale (ed i costi/ricavi per i produttori e quindi per noi) sono ottimi!

Ecco qualche esempio di miniatura classica in PVC (a la primo zombicide per capirci, in rosso) e Unicast:

Immagine

Qui vediamo invece un esempio di stampo (notare le pipeline di inezione in alto ed il risultato al centro)

Immagine

Qui un dettaglio, bellissimo, delle miniature...siamo sui livelli di Blood Rage!
( notare la scritta in latino sullo scudo :sbav: )
Immagine

Infine un rapida tabella esplicante i vantaggi economici ( e guardate quanto costa una minia :muro: )
Immagine

Insomma, non vedo nuvole per voi all'orizzonte sul lato miniature. :fly:
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Re: [KS FUTURO] Vanguard of War [Q1-2017]

Messaggioda viofla77 » 24 ott 2016, 0:42

Qualcuno mi sa spiegare brevemente cosa differenzia l'unicast dalle altre tecniche, prima che arrivi Mik con l'off topic?
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Re: [KS FUTURO] Vanguard of War [Q1-2017]

Messaggioda Lagoon » 24 ott 2016, 1:44

In sostanza hanno applicato sistemi tipici del processo produttivo delle miniature in plastica (PVC e HIPS) alla resina poliuretanica.

Con la resina poliuretanica quei dettagli in un singolo pezzo si sono sempre ottenuti, ma ha sempre avuto un costo per unità prodotta molto elevato perché gli stampi sono in gomma e dopo una ventina di stampi devi buttarli e ricreare un nuovo stampo in gomma dal master. E dopo decine di stampi in gomma inizia a deteriorarsi anche il master e te ne serve un altro. (Infatti credo che si faccia un master, da cui poi vengono prodotti tot sotto-master da cui vengono fatti gli stampi in gomma per la colata di resina)

Loro hanno trovato invece il modo di colare la resina poliuretanica in stampi di metallo, fino ad ora usati solo per produrre miniature in plastica.

Così hanno ottenuto il meglio dei due mondi: la qualità della resina in miniature monopezzo, la velocità di iniezione e soprattutto la longevità dello stampo tipici degli stampi metallici usato per la plastica.

In più hanno anche sviluppato un sistema rapido per la produzione degli stampi metallici: dove uno stampo di acciaio per le miniature in plastica richiede 2-3 mesi di lavorazione, i loro stampi in metallo per l'unicast si producono in 2-3 settimane. Con una riduzione del costo di setup notevole, passando da minimo 8000$ per la plastica e 350$ per l'unicast.
Questo non so come l'abbiano ottenuto, mi viene da pensare che probabilmente le temperature in gioco per colare la resina poliuretanica sono molte inferiori a quelle per la plastica e quindi gli stampi sono realizzati in un metallo più morbido (qualche lega di alluminio?) e quindi più veloce da lavorare e magari lavorabile con sistemi automatizzati (frese a controllo numerico?) invece che a mano.

Questo è quanto si evince dai loro spiegoni commerciali, poi magari non sarà tutto oro quel che luccica, ma vedo che l'interesse di chi fa giochi con miniature verso questa tecnica sta aumentando quindi del buono pare esserci. Forse i costi di stampa per singolo pezzo non sono così conveniente come la fanno loro, infatti mi pare di aver letto di alcuni progetti su Kickstarter che hanno scartato l'Unicast per motivi di costo.
Penso però che chi punta a far uscire un prodotto di qualità top (sotto tutti i punti di vista, compresa l'assenza di assemblaggio) dovrebbe prenderlo seriamente in considerazione.

Qui trovi alcune info http://prodosgames.com/blog/prodos-unicast-is-here
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Re: [KS FUTURO] Vanguard of War [Q1-2017]

Messaggioda Mik » 24 ott 2016, 7:32

viofla77 ha scritto:Qualcuno mi sa spiegare brevemente cosa differenzia l'unicast dalle altre tecniche, prima che arrivi Mik con l'off topic?


La domanda era comunque totalmente IT :snob:
(Basta solo poi non dilungarsi con molti post al riguardo).
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