[KS IN CORSO] Yokai Quest [fine 19/12/2016]

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Re: [KS IN CORSO] Yokai Quest [fine 19/12/2016]

Messaggioda kadaj » 21 nov 2016, 20:07

Mik ha scritto:Mi pare sia esattamente quello che aggiunge Legends :D


Che non ho pledgiato :goccia2:
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Re: [KS IN CORSO] Yokai Quest [fine 19/12/2016]

Messaggioda lordkreoss » 21 nov 2016, 20:15

Ho chiesto cosa hanno gli eroi per differenziarli all'inizio oltre alle 4 abilità che gli assegnamo, se potete andare nei commenti e vedere se ho scritto bene, o meglio se il traduttore ha fatto una frase chiara, sennò postate voi una frase decente :piange:
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Re: [KS IN CORSO] Yokai Quest [fine 19/12/2016]

Messaggioda viofla77 » 21 nov 2016, 20:40

L'autore di Skull Tales (spagnolo) mi ha detto che non conosce personalmente l'azienda ma che non gode di brutta fama ("No lo conozco personalmente, pero no tienen mala fama").
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Re: [KS IN CORSO] Yokai Quest [fine 19/12/2016]

Messaggioda kadaj » 21 nov 2016, 21:00

viofla77 ha scritto:L'autore di Skull Tales (spagnolo) mi ha detto che non conosce personalmente l'azienda ma che non gode di brutta fama ("No lo conozco personalmente, pero no tienen mala fama").


"Non brutta" mi fa ridere :D

Comunque grazie mille, ovviamente :approva:
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Re: [KS IN CORSO] Yokai Quest [fine 19/12/2016]

Messaggioda lordkreoss » 21 nov 2016, 21:09

lordkreoss ha scritto:Ho chiesto cosa hanno gli eroi per differenziarli all'inizio oltre alle 4 abilità che gli assegnamo, se potete andare nei commenti e vedere se ho scritto bene, o meglio se il traduttore ha fatto una frase chiara, sennò postate voi una frase decente :piange:

Mi hanno risposto:
@Pask Of course! Each hero has their own traits: movement, health, defence, melee power, reach and ranged power. Those have different values for each hero: Ryo is slow in comparison to Sai, but he has higher defence. Haruma has high Ranged Power, but low Melee Power, and Takako is just the opposite.

Messa così a senso avere anche eroi in più :rotfl:
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Re: [KS IN CORSO] Yokai Quest [fine 19/12/2016]

Messaggioda kadaj » 21 nov 2016, 21:16

Comunque per ora sembrano essere molto recettivi alle domande dei backers
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Re: [KS IN CORSO] Yokai Quest [fine 19/12/2016]

Messaggioda lordkreoss » 21 nov 2016, 21:38

kadaj ha scritto:Comunque per ora sembrano essere molto recettivi alle domande dei backers

Si stanno impegnando molto, ma tutti stanno chiedendo video e regolamento per capire meglio il gioco.
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Re: [KS IN CORSO] Yokai Quest [fine 19/12/2016]

Messaggioda kadaj » 21 nov 2016, 21:45

lordkreoss ha scritto:
kadaj ha scritto:Comunque per ora sembrano essere molto recettivi alle domande dei backers

Si stanno impegnando molto, ma tutti stanno chiedendo video e regolamento per capire meglio il gioco.


Giustamente, ma sembrano averle promesse
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Re: [KS IN CORSO] Yokai Quest [fine 19/12/2016]

Messaggioda lordkreoss » 22 nov 2016, 16:09

A 150k si sblocca l'intera espansione delle foreste :clap:
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Re: [KS IN CORSO] Yokai Quest [fine 19/12/2016]

Messaggioda kadaj » 22 nov 2016, 16:13

lordkreoss ha scritto:A 150k si sblocca l'intera espansione delle foreste :clap:


E quindi anche la campagna per quell'espansione. Tanta roba! :approva:
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Re: [KS IN CORSO] Yokai Quest [fine 19/12/2016]

Messaggioda ruttolomeo » 22 nov 2016, 17:24

Basta per piacere... non voglio pledgiare :muro:
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Re: [KS IN CORSO] Yokai Quest [fine 19/12/2016]

Messaggioda f3r1x » 22 nov 2016, 17:25

Si può accedere al PM con 1$?
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Re: [KS IN CORSO] Yokai Quest [fine 19/12/2016]

Messaggioda caci2000 » 22 nov 2016, 17:28

f3r1x ha scritto:Si può accedere al PM con 1$?


Of course, you can back the campaign at 1€ and later join the Pledge Manager :)

Dai commenti..
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Re: [KS IN CORSO] Yokai Quest [fine 19/12/2016]

Messaggioda ruttolomeo » 22 nov 2016, 19:26

Mi è parso di vedere che le tiles non abbiano "zone" classiche per gli spostamenti. Si sa già come saranno gestiti i posizionamenti e gli spostamenti stessi?
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Re: [KS IN CORSO] Yokai Quest [fine 19/12/2016]

Messaggioda ofx » 22 nov 2016, 19:29

ruttolomeo ha scritto:Mi è parso di vedere che le tiles non abbiano "zone" classiche per gli spostamenti. Si sa già come saranno gestiti i posizionamenti e gli spostamenti stessi?


Lo avevo notato: ho pensato che non siano le tiles definitive ma solo artwork...
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