Sempre molto interessante
In attesa del ritorno del Diner di Deadpool, questa settimana arrivano degli OTA importanti. Ota importanti perchè precedono un periodo di un mese circa senza nuovi bilanciamenti.
OTA del 14 Novembre
Ma diamo un'occhiata nel dettaglio alle tante modifiche apportate.
Agente Venom
- [Prima] 2/4 - Alla scoperta: Imposta a 4 la Forza delle carte nel tuo mazzo.
- [Modifica] 2/5 - Alla scoperta: Imposta a 3 la Forza delle carte nel tuo mazzo.
Anche se con un discreto ritardo arriva il previsto nerf ad Agent Venom. Il suo problema era evidentemente il grosso boost che poteva dare a tantissime carte importanti e impattanti. Arriva quindi una riduzione del bonus applicato, che passa da +4 a +3. Come compensazione la sua forza base riceve un +1 di bonus.
Purtroppo come spesso accade queste modifiche arrivano un pò tardi e il boom del mazzo in oggetto è già stato una realtà. Una realtà un pò datata visto l'arrivo di Surtur e il relativo cambio nella classifica dei mazzi più usati e performanti. Inoltre il bonus di +1 alla sua forza base è un incremento non da poco considerando anche che la carta ha un effetto più che positivo.
Surtur
- [Prima] 3/5 - +3 Forza dopo che giochi una carta di 10 o più Forza.
- [Modifica] 3/5 -> 3/4
Decisamente più rapido del solito anche il ritocco a Surtur, la carta del Pass Stagionale in corso. Il ritocco non è all'abilità ma alla Forza della carta stessa e mi sembra una modifica forse un pò troppo "comoda" e timida. Essendo una carta del pass sicuramente il cambio non farà felici i giocatori che lo hanno acquistato, ma speriamo che quanto meno il ritocco permetta di riequilibrare il meta.
Skaar
- [Prima] 6/11 - -2 di Costo per ogni tua carta in gioco di Forza 10 o superiore.
- [Modifica] 6/11 -> 6/10
L'improvviso boom di Skaar, ovviamente dovuto a Surtur, ha messo sotto i riflettori anche questa carta. E quindi piccolo e leggero nerf anche per Skaar quindi, con impatto sicurmente molto marginale.
Silver Sable
- [Prima] 1/1 - Alla scoperta: Ruba 2 Forza dalla carta in cima al mazzo avversario.
- [Modifica] 1/1 -> 1/0
Dominare il "mercato" delle carte Costo 1 non è facile data la grande quantità di carte di quel costo forti esistenti, eppure Silver Sable sembra esserci riuscita. Arriva quindi puntuale il "ritocchino" sulla Forza iniziale che passa da 1 a 0.
Re delle Ombre
- [Prima] 2/3 - Alla scoperta: La Forza delle carte qui viene ripristinata al suo valore di base.
- [Modifica] 2/3 -> 2/2
Torna anche il nerf/buff YoYo. Shadowking era stato potenziato in maniera forse frettolosa e la sua indubbia forza nel meta attuale ha fatto si che si tornasse indietro ripristinando a 2 la sua Forza base.
Vedova Nera
- [Prima] 3/3 - Alla scoperta: Aggiungi un Morso della Vedova alla mano avversaria.
- [Modifica] 3/4 - All'attivazione: Aggiungi un Morso della Vedova alla mano avversaria.
La Vedova Nera è forse una delle carte più odiate del gioco, probabilmente a causa dei vari trigger che permettevano di riattivare o clonare più volte il suo effetto. Per i dev questo cambio serve appunto per mantenere l'idea base e l'effetto della carta senza però permetterle di essere troppo invasiva e dannosa.
Distruttore
- [Prima] 6/14 - Alla scoperta: Distruggi le altre carte in tuo possesso negli altri campi.
- [Modifica] 6/14 -> 6/16
Ulteriore buff di Forza per il Distruttore che non è riuscito a mettere a frutto il buff precendete.
Valentina
- [Prima] 2/3 - Alla scoperta: Aggiungi alla tua mano una carta casuale di Costo 6, riducendo il suo Costo di 2 e la sua Forza di 3.
- [Modifica] 2/3 - Alla scoperta: Aggiungi alla tua mano una carta casuale di Costo 6, riducendo il suo Costo di 2 e la sua Forza di 2.
Leggero miglioramento per Valentina che ora genera una carta con un nerf alla forza meno pesante. Valentina aveva già iniziato a riaffacciarsi nel meta attuale e sicuramente questa modifica non potrà che incrementare la sua presenza in gioco.
Soldato d'Inverno (Bucky Barnes)
- [Modifica] 2/6 -> 2/7
L'alterego di Bucky Barnes è una carta interessante che però non supera il passaggio a CL e Serie superiori, rimanendo indietro rispetto ad altre carte. E così anche Bucky riceve un buff, nello specifico alla Forza della carta che genera. Basterà allo scopo di rendere più appetibile e valida la scelta di utilizzare Bucky, ho qualche dubbio.
Jessica Jones
- [Prima] 4/5 - Alla scoperta: +4 Forza se non giochi una carta in questo campo durante il prossimo turno.
- [Modifica] 4/5 - Alla scoperta: +5 Forza se non giochi una carta in questo campo durante il prossimo turno.
Allo scopo di riallineare Jessica alle altre carte di pari costo arriva un leggero buff di +1 alla sua forza. Miglioramento interessante che però non rende comunque adatta la carta a un mazzo
Heimdall
- [Prima] 6/9 - Alla scoperta: Sposta le altre carte in tuo possesso di un campo a sinistra.
- [Modifica] 6/9 -> 6/10
Nella compilation di +1 Forza di questa settimana (ormai un trend) entra anche Heimdall. Certo un +1 è sempre un buon miglioramento ma bisogna ammettere che è un forte richiamo per Shang che ora avrà un'altra possibile vittima a disposizione.
Crystal
- [Prima] 3/3 - Alla scoperta: Ogni giocatore pesca una carta.
- [Modifica] 3/3 -> 3/4
Miglioramento anche per Crystal. Tuttavia è chiaro quanto sia svantaggiosa per il proprietario l'abilità originale e quanto possa comunque non bastare questo +1 per rendere Crystal giocabile.
Agatha Harkness (solo testo)
- [Prima] 6/14 - Agatha inizia la partita nella tua mano e gioca le carte nei turni pari al posto tuo.
- [Modifica] 6/14 - All'inizio della partita, pesca Agatha. Controllerà le tue carte nei turni pari.
Aggiornamento al testo di Agatha che non ha effetto sulla carta ma solo alla forma con cui era stata scritta l'abilità.
Thanos
- [Prima] 6/10 - Inizia la partita nella tua mano d'apertura e mescola le sei Gemme dell'Infinito nel tuo mazzo.
- [Modifica] 6/10 - All'inizio della partita, pesca Thanos e mescola le sei Gemme dell'Infinito nel tuo mazzo.
Modifica al testo anche per Thanos. Modifica però che ha un effetto pratico ovvero quello di non far occupare a Thanos uno slot della mano iniziale.
Malekith

Parliamo ora della nuova carta della settimana: Malekith.
Malekith è un elfo oscuro di Svartalfheim ed è il tredicesimo figlio di un tredicesimo figlio. Venduto durante le guerre contro i Troll come cibo per i cani da guerra elfici Malekith si libererà e riuscirà a divenire l'allievo di uno stregone elfico. Da qui partirà la sua rincorsa al titolo di signore degli elfi oscuri. Come i membri della sua specie Malekith dispone di abilità fisiche sovrumane, rigenerazione e longevità, a questo si aggiunge la capacità magica ottenuta col tempo.
Su Snap Malekith è una carta Serie 5 con Costo 4 e Forza 6 con l'abilità alla scoperta che dice: "Aggiungi qui una carta di Costo 1, 2 o 3 dal tuo mazzo che verrà rivelata a fine partita."
Purtroppo i primi giorni dopo il rilascio hanno evidenziato una serie di problemini per Malekith, problemi dovuti a errate interazioni con le carte che scontano il costo (es Zabu) e con alcune carte il cui effetto/abilità si attivava nonostante fossero coperte. Fortunatamente con gli OTA è arrivato un rapido fix che dovrebbe aver risolto tutti i malfunzionamenti.
L'abilità di Malekith è interessante sotto 2 punti di vista. In primo luogo, con un'attenta costruzione del mazzo, sarà possibile disporre di un pacchetto di carte costo 1-2-3 ben specifico da giocare gratuitamente giocando Malekith stesso. Questo permette di avere semplicemente un boost di statistiche che rende Malekith una potenziale 4/11 o 4/12. A questo si aggiunge la possibilità di sapere quale carta ha pescato Malekith e questo permette sia di avere informazioni extra sia di ridurre la grandezza del mazzo durante la partita in modo da avere anche più controllo e consapevolezza su cosa si andrà a pescare.
Di base quindi Malekith è una buona carta che permette di giocare punti Forza discreti con un costo relativamente ridotto di punti energia. Facile quindi anche inserirlo in mazzi già esistenti per sfruttare semplicemente le stats che può portare in campo.
"Ma quindi è una carta da prendere con 6000 gettoni?" Non è una carta chiave, al momento, per nessun mazzo e quindi direi che si può tranquillamente dire che è possibile evitare di comprarla in gettoni.
Depositi del 12 Novembre

Analizziamo adesso la composizione dei depositi di questa settimana:
Malekith: La nuova Carta Serie 5. Allo stato attuale più una carta da integrare in mazzi preesistenti che una carta chiave nuova per nuovi archetipi. Non fondamentale ma comunque interessante.
Valentina: Carta Serie 5. Il miglioramento con li OTA sicuramente apre delle possibilità di gioco maggiori, interessante.
Thena: Carta Serie 5. I tempi d'oro di Thena sono un ricordo ma resta comunque una carta forte.
Quando la carta non risulta "fondamentale" conviene sempre valutare quante carte in totale mancano dalle spot della settimana per in oggetto per decidere. Onestamente se vi mancano almeno 2 carte su 3 potete tranquillamente valutare di aprire casse. Ricordando il mantra del "si apre solo con 4 casse almeno"!
Giochiamo con Malekith
Al momento Malekith ha riscontri migliori in liste dove non è la "chiave" di gioco ma una carta che da la possibiltià di giocare una "buona" carta gratis
Lista Toxic Malekith

Prima lista proposta è una lista Toxic con l'aggiunta di Malekith e di un Juggernaut biricchino. Per il resto la struttura è quella del miglior mazzo debuff disponibile al momento.
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Lista Scorn in My Sleeves

Ci credereste che Malekith funziona bene anche in un Discard? Ebbene pare sia così, a riprova sia della flessibilità della carta che della solidità raggiunta dal mazzo discard.
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Continua…
Anche per questa settimana abbiamo concluso, ma ci rivediamo puntualmente sabato prossimo.
Se nell’attesa del prossimo articolo volete leggere altro e non avete letto i precedenti articoli potete trovarli tutti comodamente qui
Ulteriori approfondimenti potrete trovarli sul mio blog dedicato a Snap.
Se vi piace interagire direttamente e volete discutere in tempo reale con gli altri goblin appassionati di “snapping” vi ricordo il canale Telegram della TdG dedicato a Marvel Snap: https://t.me/snap_tdg
Non dimenticate poi che una volta alla settimana i “Goblin Snappers” sono live sul canale Twitch della Tana dove parleremo gioco e “snapperemo” in diretta, seguiteci così da ricevere la notifica ogni volta che siamo live: https://www.twitch.tv/latanadeigoblin